Kulcs elvitelek
- A webalkalmazás egy webhely hozzáadott helyi tárhellyel.
- A webes alkalmazások a kezdőképernyő ikonjait kapják, és olyanok, mint a natív alkalmazások.
- Valójában ideálisak lehetnek játék-streaming szolgáltatásokhoz.
Az Apple letiltotta a Microsoft és a Google játékstreamelési szolgáltatásait az App Store-ból, így mindkét vállalat webalkalmazásként fogja ezeket elindítani. De mi is az a webalkalmazás? Ez csak egy weboldal? Elég gyors lesz a játékokhoz?
A Google Stadiájával és a Microsoft xCloudjával „távirányítóval” játszhatsz. A játékok valójában nagy teljesítményű szervereken futnak a felhőben, és streamelhetik a videófelvételeket. A helyi alkalmazás portálként szolgál a videó megjelenítéséhez, és a vezérlőparancsok küldéséhez a felhőbe.
Az Apple azonban letiltotta az ehhez hasonló játékstreamelési szolgáltatásokat az App Store-ból. Ezek az alkalmazások játékcsomagot kínálnak egyfajta alkalmazásbolton belül, ami az Apple-nek nem tetszik. Tehát a Microsoft és a Google inkább webalkalmazásokat készít belőlük.
"A webalkalmazások nem képesek nagy fájlok helyi gyorsítótárazására" - mondta a Lifewire-nek a Twitteren Brent Brookler, a FlowVella felhőalapú prezentációs szoftvert fejlesztő vezérigazgató. "A natív alkalmazások offline módban működnek, és minden gyorsabb lehet, ha a nagy és kis fájlok helyiek, még gyors hálózatok esetén is."
Mi az a webalkalmazás?
A webalkalmazások lényegében egy webhelyen futó alkalmazás, amely különleges jogosultságokkal rendelkezik adatok tárolására az eszközön. Webalkalmazás telepítéséhez egyszerűen érintse meg a megosztási nyilat a webhely megtekintése közben, és válassza a Hozzáadás a kezdőképernyőhöz lehetőséget a listából. Ez az.
Most, amikor megérinti az újonnan hozzáadott Kezdőképernyő ikont, elindul a webalkalmazás. Saját helyet kap – nem nyílik meg Safari lapon –, és néhány adatot helyben is tárolhat. Ennek teszteléséhez állítsa az eszközt repülőgép üzemmódba, és továbbra is indítsa el az alkalmazást.
A webes alkalmazások korlátozottak a natív alkalmazásokhoz képest, de meglepően mély hozzáféréssel rendelkeznek az eszközhöz. Maximiliano Firtman fejlesztő szerint hozzáférhetnek a tartózkodási helyéhez, a giroszkóphoz és más érzékelőkhöz, a kamerához, az Apple Pay-hez és még sok máshoz. Röviden, mondja Firtman, „úgy nézhetnek ki és működhetnek, mint bármely más alkalmazás”.
Gaming Web Apps
A játékoknak sajátos igényei vannak a távoli játékkal kapcsolatban. Az egyik probléma a késleltetés, vagy az interneten keresztüli játék okozta késés. A konzolon megnyom egy gombot a vezérlőn, és az a vezetéken (vagy Bluetooth-kapcsolaton) átmegy a tőled hat lábnyira lévő konzolhoz, amely reagál, és elküldi a videojelet a TV-nek.
A streaming játékoknál ezek a vezetékek több tíz vagy akár több ezer mérföld hosszúak, ami késleltetést jelent a gomb megnyomása és az eredmény megtekintése között.
A webes alkalmazások további bonyodalmakat okoznak. Például Martin Algesten, a Lookback technológiai igazgatója, aki a videók streamelésére specializálódott, azt mondta a Lifewire-nek közvetlen üzenetben: "Egy natív alkalmazással létrehozhat egy "vékony klienst", ahol a videó iPaden vagy iPhone-on jelenik meg, de a tényleges játék a távoli szervereken fut. Ez felgyorsíthatja a dolgokat, mert nem kell nagy felbontású videót streamelni.
A webalkalmazással azonban az összes videót vissza kell küldeni a szerverekről. Aztán Algesten azt mondja, hogy "olyan játékokban, ahol sok játékállapotot kell átvinni, valószínűleg a videó streamelés nyer."
Nagyszerű élmény
A végeredmény végül az intelligens tervezésen múlik. A Stadia és az xCloud legnehezebb részét már megoldották: hogyan tegyük a játékokat reagálóvá az interneten keresztül. Ehhez képest könnyű kitalálni, hogyan lehet megkerülni a webalkalmazások korlátait. Talán az összesített eredmény nem lesz olyan sima, mint egy megfelelő App Store-alkalmazásé, de ami a játékot illeti, valószínűleg ugyanolyan jó lesz.