Hogyan hoznak valóságot a modulok a VR-be

Tartalomjegyzék:

Hogyan hoznak valóságot a modulok a VR-be
Hogyan hoznak valóságot a modulok a VR-be
Anonim

Kulcs elvitelek

  • A virtuális valóság egyre inkább hasonlít a valós élethez, de számos kütyüvel fokozhatja az élményt.
  • A billentyűzetek fejlesztés alatt állnak, amelyek lehetővé teszik a valós cikkek szinkronizálását a VR-beli mozgásokkal.
  • Kevesebb mint 1500 dollárért vásárolhat egy játékszéket, amely azt ígéri, hogy megismétli a VR-játékokban tapaszt alt mozgásokat.
Image
Image

A virtuális valóság bárhová eljuttathatja a felhasználókat az idegen világoktól az orvosi szimulációkig. De egyre több hardvertartozék hozzáadása a VR-szemüvegekhez még valósághűbb élményt nyújthat.

Egy nap hamarosan kényelmesen gépelhet a virtuális valóságban, vagy érezheti a golyókat egy játékban egy haptic öltönyben. A Facebook kutatói egy virtuális lebegő billentyűzeten dolgoznak, amelyen bármilyen felületet megérinthet a gépelés. A szakértők szerint más eszközök még közelebb hozzák a felhasználókat a virtuális világokhoz.

"A VR által támogatott több beviteli eszköz csak még termelékenyebbé teszi a VR-élményt" - mondta Edward Haravon, a Get Real VR/AR tanácsadó cég társalapítója egy e-mailes interjúban. Legyen szó a jelenleg 2D asztali platformokra fenntartott feladatok replikálásáról, vagy a súrlódások csökkentéséről olyan egyszerű dolgoknál, mint a bejelentkezés – minél inkább „nyomd és játssz” egy VR headset, annál többen használják majd termelékenységük növelésére."

Érezd jobban magad egy haptic öltönyben

A VR-kiegészítők világának egyik legmenőbb kategóriája olyan viselhető eszközöket foglal magában, mint a hajlékony érzékelős kesztyűk és még a teljes body-k is. Például a Teslasuit egy olyan eszközön dolgozik, amely úgy néz ki, mint egy búvárruha, és lehetővé teszi, hogy "érezze" a golyókat, ha egy játékban meglőnek.

Sok tapintásos kesztyű van fejlesztés alatt, amelyeket arra terveztek, hogy a kézmozdulatokat játékokká és alkalmazásokká alakítsák át. Gondoljunk csak Tom Cruise-ra a „Kisebbségi jelentésben”. A VRgluv a "force feedback" kesztyűit hirdeti a VR edzésekhez. Ezek a kesztyűk még nem állnak készen a játékosok számára. Ennek ellenére a vállalat azt állítja, hogy lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy „természetesen és valósághű tapintással végezzenek gyakorlati feladatokat a VR-ben, hogy hatékonyabbá tegyék az edzési forgatókönyveket” – olvasható a webhelyén.

Image
Image

"A haptikus elemek felhasználhatók a VR-ba való elmerülés fokozására (például egy virtuális világban egy tárgy súlyának vagy feszültségének érzékelése, miközben megragadja azt), " Arjun Nagendran, a virtuális valóság szoftverének társalapítója és műszaki igazgatója a Mursion cég – mondta egy e-mailes interjúban. "A három vagy hat szabadságfokot biztosító kézi vezérlők kapacitív érzékelést adhatnak, és a kihangosításhoz szükséges hevedereket is fejlesztik. Ezeket leggyakrabban kiválasztási és interakciós funkciókhoz használják."

Székek, hogy még jobban émelyegjen?

Ha igazán szeretnéd érezni magad az akcióban, érdemes lehet egy mozgásszimulátort használni. 1 490 dollárért vásárolhat egy játékszéket a Yaw VR-től, amely szinkronban mozog az Ön által játszott játékkal. Létezik egy Kickstarter-projekt is, a Feel Three, amely inkább egy tojás alakú fotel, amelyet a VR-hez terveztek, és azt állítja, hogy még nagyobb mozgásteret biztosít, mint egy játékszék.

Gyakorlatiasabb szinten a billentyűzetek hasznos modulok lehetnek a VR-élményhez. "Bár minden jó gépíró azt mondja, hogy a gyors gépelés inkább az érzés, mint a látvány, ez jelenleg nem lehetséges egy virtuális billentyűzettel" - mondta Matt Wren, a BUNDLAR kiterjesztett valóságot gyártó cég társalapítója és műszaki igazgatója egy e-mail interjúban.. "Az előny az, hogy már nincs szükség fizikai billentyűzetre."

Image
Image

Az Oculus, a Facebook tulajdonában lévő VR-cég nemrég bejelentette az Infinite Office szoftvert, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy VR-ben végezzék munkájukat. A Logitech billentyűzet szinkronizálható az Oculusszal, így a felhasználók valós életben is gépelhetnek, ahogy a szavaik megjelennek a VR-ben.

"Végső soron a billentyűzeteknek nyomon kell követniük a VR-térben lévő objektumokat, és ez a követés megtörténhet a headsetbe épített kameráknál, amelyeknek a billentyűzetnek nincs különösebb intelligenciája – de nem árt, ha a billentyűzet képes. LED-ekkel vizuálisan jelzi magát" - mondta Jeff Powers, az Arcturus Industries VR-cég társalapítója és vezérigazgatója egy e-mailes interjúban.

Powers azt mondta, hogy cége azon dolgozik, hogy a VR-t a valós világgal vegyítse. "Láthatja, hogy a Valve-val elindított Room View 3D segítségével hogyan engedjük át a felhasználót a való világba, hogy olyan dolgokat tegyen, mint például a billentyűzet elérése" - tette hozzá.

Természetesen, ha van billentyűzete, szüksége lesz egy ceruzára is. A Logitech egy Ink nevű VR ceruza kidolgozásán dolgozik, amely lehetővé teszi a 3D-s rajzolást a toll használatának tapintható visszajelzésével. Egyelőre a vállalkozásokat célozza meg, de iparági megfigyelők szerint csak idő kérdése, hogy a technológia a fogyasztókhoz is eljuthasson.

A VR által támogatott több beviteli eszköz csak még hatékonyabbá teszi a VR-élményt.

A VR jövője a sport lehet

A jövőben a VR-kiegészítők a fogyatékkal élőknek tervezett technológiából származhatnak – mondta Sukriti Chadha, a Spotify digitális zenei szolgáltatás akadálymentesítési termékmenedzsere egy e-mailes interjúban.

"Például a szemkövetés, a környező kamerák, a pulzusmérők, az agy-számítógép interfészek stb. kihasználása a kommunikációhoz és a bemenet biztosításához" - tette hozzá. „Ebben a magával ragadó élményben kevésbé a fizikai eszközök fogalma, mint a környezeti technológia fogja feldolgozni ezeket a különféle jeleket."

A látástechnológia fejlődésével több sportfelszerelésen alapuló bemeneti típus válik elérhetővé, mondják a megfigyelők. "Az e-játékok és a versenyek új szintre kerülnek" - mondta Raine Kajastila, a játékfejlesztő és hardvergyártó Valo Motion vezérigazgatója egy e-mailes interjúban.

"Képesek leszünk versenyezni szerte a világon, biztonságos környezetben, utazás nélkül, miközben mozgással elősegítjük az egészséget és a jóllétet. Nemsokára olyan globális sportversenyeket rendezünk, amelyekkel bárki versenyezhet. bárki a saját helyéről."

Image
Image

Hamarosan többet fogunk beszélni a VR headsetekről. A VR fejhallgatók legjelentősebb beviteli előrelépése a hang-szöveg {VTT) lesz, hasonlóan ahhoz, amit mobiltelefonjainkon megszoktunk, mondta Haravon. "Jelenleg sok szoftverplatform támogat néhány VTT-t, és arra számítok, hogy a technológia csak javulni fog az elkövetkező hónapokban, ahogy a VR-fejhallgatók egyre több felhasználót kapnak" - tette hozzá.

"Még mindig fennáll a probléma a VTT kezelésével többjátékos környezetben (azaz honnan tudjuk, hogy milyen hangot rögzítsünk szöveggé), de azt várom, hogy a közeljövőben valamikor megoldják a technológia fejlesztésére."

A virtuális valóság idén megéli a pillanatát az Oculus új fejhallgatójával és sok új játékkal. Talán itt az ideje, hogy megvásárolja azt a mozgásszimulátor széket, hogy virtuális kalandjait egy kicsit valóságosabbá tegye.

Ajánlott: