Az új Haptic Vest reményei valódi szenzációkat hoznak a VR-be

Tartalomjegyzék:

Az új Haptic Vest reményei valódi szenzációkat hoznak a VR-be
Az új Haptic Vest reményei valódi szenzációkat hoznak a VR-be
Anonim

A legfontosabb elvitelek

  • Az Actronika Skinetic hordható eszköze stratégiailag feltérképezett tapintható visszajelzési pontokat használ a valósághűbb VR-élmény érdekében.
  • A Skinetic mellény a CES 2022 kiállításon debütál.
  • Az Actronika 2022 márciusában egy hónapos Kickstarter kampány során előrendelhetővé teszi a mellényt.

Image
Image

Érezted már az esőcseppeket vihar közben, de képzeld el, ahogy a levegő az arcodba csapódik, miközben a virtuális valóságban (VR) ejtőernyővel ugrasz ki egy repülőgép hátuljából. A testünk által a fizikai világban tapaszt alt érzések reprodukálásával egy új hordható eszköz azt ígéri, hogy a VR birodalma valóságosabbá válik.

Az Actronika a haptika terén szerzett sokéves tapasztalatára támaszkodott, hogy olyan mellényszerű viseletet hozzon létre, amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy valós élményeket érezzenek a virtuális világokban. Azt állítja, hogy ezt egy jól ismert, „nagy felbontású vibrotaktilis haptikusnak” nevezett, jól ismert haptikus mechanizmus leveszett változatának alkalmazásával teszi.

"Amikor megérintünk egy tárgyat, rezgések terjednek a testünkben, és lehetővé teszik, hogy megértsük annak a felületnek vagy tárgynak a természetét, amellyel kölcsönhatásba lépünk" - magyarázta Marina Crifar, az Actronika kommunikációs vezetője a Lifewire-nek küldött e-mailben. "A vibrotaktilis haptika az interakció során keletkező rezgések reprodukálásából áll, így szomatoszenzoros rendszerünk értelmezi azokat, és koherens tapintási illúzióhoz vezet. Így a Skinetic felhasználói valós érzeteket érezhetnek."

High-Def Sensations

A HaptX szerint a vibrotaktilis visszacsatoló eszközök, amelyek segítik a felhasználókat a hangérzetben, messze a legelterjedtebb kategóriát alkotják a kereskedelmi forgalomban kapható haptikus eszközöknek. A kezdetleges vibrotaktilis visszacsatolási példák közé tartozik a mobiltelefon zümmögése, valamint a játékvezérlő dübörgése, míg a Gloveone és a Manus a vibrotaktilis visszacsatolású hordható eszközök legújabb generációját szimbolizálja.

Az Actronika azt állítja, hogy felpörgette a játékot azáltal, hogy optimalizálta viselőjének az érzések észlelését, hogy sokkal valósághűbb élményt nyújtson, mint a vibrotaktilis visszajelző eszközök jelenlegi generációja.

A mellény a rezgések széles skáláját képes generálni, amely lefedi az emberi vibrotaktilis érzékelés 100%-át.

Crifar elmagyarázza, hogy Claire Richards, az Actronika csapatának kutatója segített feltérképezni a tapintható visszacsatolási pontokat a mellény kialakításában, miután tanulmányozta az emberi test érzékenységének változásait a stimuláció különböző pontjain.

Azt állítja, hogy ez a leképezés segített a Skinetic mellénynek optimalizálni a felhasználók érzékelését és értékelését. Ez teszi a mellényt hasznossá mindenféle magával ragadó VR-alkalmazáshoz, az edzéstől a játékig.

Tömegvezérlés

Annak ellenére, hogy az Actronika nem az egyetlen játék a városban a VR viselhető eszközökhöz.

A Lifewire-nek küldött e-mailben a VR-rajongó és GingasVR YouTuber rámutatott a bHaptics haptics mellényére, amely sokféle érzést is lehetővé tesz a viselők számára, és a GingasVR szerint ez a legfejlettebb fogyasztói haptika visszajelzési mellény a piacon..

A kérdésre Crifar rámutatott két lényeges különbségre a Skinetic és a bHaptics mellény között.

Egyrészt Crifar elmondta, hogy a bHaptics mellény excentrikus forgótömegű (ERM) motorokat integrál a rezgésekhez, amelyek csak egy frekvenciát használnak, és ugyanaz a technológia, mint a telefonokban és a régi játékvezérlőkben.

Másrészt a Skinetic mellény több frekvenciát használó hangtekercs motorokat integrál, ami segít lefedni a "teljes vibrotaktilis érzékelést" és az érzetek széles skáláját reprodukálni.

"A mellény 20 szabadalmaztatott vibrotaktilis hangtekercs motort tartalmaz, amelyek a rezgések széles tartományát képesek generálni, amelyek az emberi vibrotaktilis érzékelés 100%-át lefedik" - mondta Crifar.

A második jelentős különbség a kettő között, magyarázta Crifar, hogy a bHaptics mellény az „audio to haptics” elven működik, és minden hangot rezgéssé alakít át. Ezzel szemben a Skinetic haptikája nem korrelál a hanggal. Ez Crifar szerint segít a mellénynek elkerülni azokat az érzéseket, amelyeket nem kell taktikailag lefordítani, például egy távoli robbanást.

Tedd fel

Az Actronika egy sajtóközleményében azt mondta, hogy a felhasználók megtapasztalhatják a Skineticet a közelgő Las Vegas-i Consumer Electronics Show-n, 2022 januárjában. Crifar szerint a vállalat egy különleges élményt készített, hogy segítse a CES résztvevőit a Skinetic élményében. a legteljesebb.

"Ez egy rövid passzív bemutató, egyszerűbb bemutatni egy rendezvény alatt. A cél az, hogy különböző érzeteket mutass meg, amelyeket a mellényben érezhetsz a virtuális valóságban végzett interakcióknak megfelelően" - magyarázta.

Image
Image

Noha az Actronika nem osztotta meg a mellény árának részleteit, a kiadás szerint a Skinetic 2022. március 22-től lesz előrendelhető, egy egy hónapos Kickstarter kampány során.

"Néhány játékos kezdi hozzáadni a tapintás érzését a VR-hez. A tapintási illúziók azonban még mindig nagyon laposak" - fogl alta össze Gilles Meyer, az Actronika vezérigazgatója. "Úgy döntöttünk, hogy ezt a technológiát fekete-fehérről színesre tesszük!"

Ajánlott: