A legfontosabb elvitelek
- A blokklánc-technológia a virtuális valóságot a virtuális földek és tárgyak vásárlásának biztonságos terévé változtathatja, mondják a támogatók.
- A Victoria VR egy fejlesztés alatt álló megosztott virtuális aréna, ahol a felhasználók bármit megtehetnek a játékoktól az áruk kereskedelméig.
- A blokkláncot annak biztosítására használják, hogy senki ne tudjon csalni vásárlás közben a VR világában.
A blokklánc technológia egyre népszerűbb a pénzügyi és biztonsági alkalmazásokban, és hamarosan a virtuális valósággá is bővülhet.
Egy szervezet dolgozik az első Massive Multiplayer Online Open Worlden, fotorealisztikus grafikával. A Victoria VR egy megosztott virtuális aréna, ahol a felhasználók bármit megtehetnek a játékoktól az áruk kereskedelméig. Ez egyike azon egyre több virtuális valóság-világnak, amelyek fejlesztés alatt állnak, és megpróbálják használni a blokkláncot.
"A blokklánc átláthatósága, nyitottsága, valamint a történelem újraírásának és a csalásnak a lehetetlensége miatt fontos projektünkben" - mondta Tomáš Bém, a Victoria VR társalapítója egy e-mailes interjúban. "Így a felhasználók a Victoria VR-ben lévő összes eszközük (VR-terület, tárgyak, NFT-k, VR-tokenek, skinek, speciális objektumok stb.) valódi és kizárólagos tulajdonosai."
Több mint játék
Míg a Victoria VR játékként van számlázva, a platform vállalkozók, üzletek és hirdetések számára is elérhető lesz - mondta Bém. A blokkláncot annak biztosítására használják, hogy senki ne tudjon csalni vásárlás közben a VR világában. A Victoria VR egyetlen pénzneme a VR tokenek lesz.
A Victoria VR világának központi eleme a The Big Market VR lesz, ahol a felhasználók blokklánc-támogatású, nem helyettesíthető tokenekkel (NFT) kereskednek VR-ben. A teljes Victoria VR világ piacra dobását jövőre tervezik, de a The Big Market VR várhatóan néhány hónapon belül elérhető lesz a felhasználók számára.
Egy belsőépítész létrehozhat egy virtuális teret, amelyet az ügyfelek felfedezhetnek, mielőtt bútort vásárolnak vagy falat festenek.
A szakértők szerint a blokklánc technológia széles körben alkalmazható mind a VR-ben, mind a játékokban.
"Az NFT-k (nem helyettesíthető tokenek) definíciójuk szerint egyediek, és nem reprodukálhatók, nem cserélhetők vagy nem helyettesíthetők mással" - mondta Taryn Malher, aki VR-t és blokkláncot tanít az Indiana Egyetem Kelley School of Businessén. "Valóban egyedülállóak. Bizonyítékot nyújtanak a tulajdonjogról, amelyet a blokklánc vagy egy elosztott főkönyv megvalósítása támogat."
Biztonságosabb VR-vásárlás a blokklánc segítségével
A blokklánc elérhetőbbé teheti a digitális eszközöket a VR-felhasználók számára, mondta Malher. Tegyük fel például, hogy egy ruhakereskedő azt szeretné lehetővé tenni az ügyfelek számára, hogy a virtuális világban próbálhassák ki terveiket, nem pedig fizikai helyen. Ebben az esetben továbbra is fenntarthatnák eredeti terveik jogait az NFT-k használatával.
"Egy belsőépítész létrehozhat egy virtuális teret, ahol az ügyfelek felfedezhetik, mielőtt bútorokat vásárolnak vagy falat festenek" - tette hozzá Malher. "A virtuális térben használt termékek NFT-k lehetnek, amelyeket a tervezésben használt termékeket létrehozó cégek kereskedelmi használatra bocsátanak rendelkezésre."
Jonathan Ovadia, az első személyű lövöldözős játékon dolgozó VR startup, az AEXLAB vezérigazgatója megjegyezte, hogy sok játék felhasználói szerződésében kijelenti, hogy a virtuális elemek kizárólag a játék tulajdonát képezik.
"A blokklánc segítségével ez a probléma megoldódik, mert a játékok valóban birtokolhatják a játékon belüli elemeiket anélkül, hogy azok törlésre vagy elvételre kerülnének" - mondta Ovadia egy e-mailes interjúban.
A játékosok virtuális digitális földdarabokat is vásárolhatnak blokklánc segítségével – mondta Arthur Carvalho, a Miami Egyetem professzora, aki nemrég publikált egy tanulmányt a blokkláncról és a játékokról.
"A blokklánc technológia biztosítja, hogy a játékosok eszközei és befektetései hosszú élettartamúak legyenek, túlmutatva bármely egyes vállalat élettartamán vagy érdekén" - mondta egy e-mailes interjúban. "Más technológiákkal, például virtuális valóságos fejhallgatókkal párosítva, az online játékokban lehetőség nyílik egy hosszú távú metaverzum létrehozására – egy alternatív valóságra, amelynek saját pénzneme, tulajdonosi szerkezete, valósághű avatárjai és természetes emberi interakciói vannak."
A blokklánc fontos a projektünkben átláthatósága, nyitottsága, valamint a történelem újraírásának és a csalásnak a lehetetlensége miatt.
Bár még csak az első szakaszban vannak, a blokklánc-alapú játékok, mint például a Decentraland, a Cryptovoxels és a Somnium Spaces megalapozzák a metaverzumok létezését, amelyek állandó virtuális földterülettel és virtuális terekkel rendelkeznek, mondta Carvalho.
„Évekbe vagy akár évtizedekbe telhet, mire létrejön egy teljesen fotorealisztikus és magával ragadó élmény” – tette hozzá. "Ahol a játékosok talán még azt sem tudják megkülönböztetni, hogy mi a valódi és mi a virtuális."