Hogyan alakíthatja át a VR a tévéhíreket

Tartalomjegyzék:

Hogyan alakíthatja át a VR a tévéhíreket
Hogyan alakíthatja át a VR a tévéhíreket
Anonim

Kulcs elvitelek

  • A hírek és a valóság közötti határ elmosódhat, ha VR-készleteket használnak tévéműsorokhoz.
  • Egy tervezőcég kiadott egy digitális hírstúdiót, amely lehetővé teszi, hogy a vendégek virtuálisan avatarként látogassák meg a díszletet.
  • A Softroom a koncepciót a neves videojáték-cég, az Epic Games segítségével fejlesztette ki.
Image
Image

A tévéhírműsorok egyre gyakrabban használnak videokonferenciákat a vendégek fogadására, és most már virtuális látogatókat is láthat kedvenc műsorában.

A Softroom tervezési tanácsadó cég egy virtuális valóság (VR) hírstúdiót tervezett, amelynek célja a hagyományos stúdió határainak elmosása. A News Pavilion egy olyan fülkét használ, ahol a műsorvezetők és a vendégek egy asztal körül összegyűlhetnek a VR-ben. A szoftver elmoshatja a határvonalat a hírek és a játék között, mondják a szakértők.

"Az emberek hozzászoktak ahhoz, hogy a VR-t szórakoztatásra használják, és nem információgyűjtésre, különösen a friss hírekre" - mondta Kathleen M. Ryan, a Colorado Boulder Egyetem újságíró-professzora a Lifewire-nek adott e-mailes interjújában.

Game Show?

A Softroom által fejlesztett virtuális hírstúdió úgy néz ki, mint egy videojáték, és ennek megvan az oka. A cég azt állítja, hogy a koncepciót a neves videojáték-cég, az Epic Games segítségével fejlesztette ki.

A Hírpavilonban van egy híradó, ahol a műsorvezető fizikailag leülhet az asztalhoz. Videófalakkal ellátott pavilon veszi körül a stúdiót, így a kamerák élőben tudják filmezni a hírolvasókat, a videó kimenet pedig élőben jelenik meg a LED falakon. A távoli vendégek digitálisan beilleszthetők a készülékbe.

"Úgy gondolom, hogy az ehhez hasonló VR TV-stúdiók jót tehetnek az újságírásnak, mivel megkönnyíthetik az újságírók és más műsorszolgáltatók számára az összetett témák egyértelműbb és intuitívabb magyarázatát és illusztrálását." Nick Jushchyshyn, a VR programigazgatója és a magával ragadó médiát a Drexel Egyetemen, mondta a Lifewire egy e-mailes interjúban.

A Weather Channel például ugyanezt a technológiát használja a viharhullámok vagy a tornádószelek hatásainak szemléltetésére, mutatott rá Jushchyshyn.

Egy átlagos ember nem biztos, hogy intuitív módon képzeli el, hogyan nézne ki egy 10 láb magas piszkos tengervíz hullám a szomszédságában, ha csak hallja a szavakat, hanem egy VR TV stúdió használatával. az eseményt élőben és interaktívan is le lehet mutatni a stúdió biztonságában, anélkül, hogy akár egy stábot is viharba küldenének” – tette hozzá.

A virtuális tévéstúdiók népszerűsége valószínűleg növekedni fog, mondta Jushchyshyn. Néhány évvel ezelőttig ez a technológia olyan drága volt, hogy csak a csúcskategóriás professzionális műsorszóró stúdiók számára volt elérhető, de a szoftver- és hardverköltségek már arra a szintre csökkentek, hogy a vállalati, akadémiai és akár személyes videóstúdiók is tudják használni.

"Általában elmondható, hogy miután egy zöldképernyős stúdiót felállítottak, és VR-készleteket használnak, gyorsabb és olcsóbb új stúdiószetteket és kellékeket digitálisan "építeni", és használni, mint a való világban" hozzáadva.

Válassza ki saját hírműsorát

A virtuális valóság technológia új utakat nyithat meg a nézők számára, hogy megtapasztalják a híreket – mondta Ryan. Például több szemszögből is megtekinthet egy történetet, ha az íróasztal mögé vándorol, vagy az időjárás személye mellett figyel. A nézők dönthetnek úgy is, hogy más sorrendben nézik meg a történeteket, vagy lehetőséget kapnak arra, hogy maguk „horgonyozzák” és „készítsenek” egy híradót.

Image
Image

"Azonban nem elég technológiával foglalkozni pusztán azért, mert tudjuk – ki kell derítenünk, hogy a technológia javítja-e a történetet vagy a közönség megértését és tapasztalatát" - tette hozzá.

Ryan kutatást végzett, amely kimutatta, hogy a kiterjesztett valóság és a magával ragadó online technológia több információt kínál a nézőknek, mint a VR.

„A válaszadóink számára a VR inkább egy játék – valami szórakoztató élmény, de nem igazán jó az információtovábbítás” – mondta Ryan. "Bár a technológia nagyszerű kiegészítője lehet a már elkészített hírtartalomnak, nem valószínű, hogy kiszorítja az esti híradót. Túlságosan szorosan kötődik a játékhoz."

A magával ragadó technológia alapjaiban fogja megváltoztatni az újságírást, jósolta DJ Smith, a virtuális valósággal foglalkozó The Glimpse Group társalapítója a Lifewire-nek adott e-mailes interjújában.

"A riportereknek mindig is megvolt a lehetőségük arra, hogy a történetükhöz legjobban illő módon keretezzenek be egy képet" - tette hozzá. "A klasszikus példa az, hogy a riporter nagyon nagynak vagy nagyon kicsinek tud embertömeget kinézni, és csak az számít, hogy milyen messze van a kamera a kép készítésekor. A VR-t a stúdióba integrálni sokkal jobb, mert a riportok sokkal többet jelentenek. pontos és meggyőző."

Ajánlott: