A Boyfriend Dungeon több, mint reméltem

Tartalomjegyzék:

A Boyfriend Dungeon több, mint reméltem
A Boyfriend Dungeon több, mint reméltem
Anonim

A legfontosabb elvitelek

  • A Boyfriend Dungeon sokkal jobb vizuális regény és kazamatai bejáró, mint amit el tudtam volna képzelni.
  • A felfedezés és a szörnyharc nagyszerű érzés, de a kapcsolataidba is beépül.
  • Minden olyan karakterben van mit szeretni, aki nem Eric.
Image
Image

A búvárkodás fogalma, miközben fegyverekkel hadonászok, és én is randevúzhatok, felkeltette a figyelmemet, míg a finoman kidolgozott karakterek és a kazamatákban való búvárkodás elbűvölt.

A Boyfriend Dungeon kedves (és szürreális) élmény volt eddig, és egyáltalán nem az, amire számítottam. Úgy gondoltam, hogy ez egy tipikus vizuális regény lesz egy csavarral, ahol az emberek, akikkel találkozom, és esetleg randevúzok, szintén kardok. Azt is tudtam, hogy elviszem az éles öltözetű barátaimat a „dunjba”, hogy szörnyekkel harcoljak, és javítsam a kapcsolatokat a romantikus vacsorákon és egyebeken kívül.

Mindez igaz, de sokkal több is annál. Szinte minden karakter szórakoztató és érdekes a maga módján. A „dunjban” eltöltött idő eredményes és szórakoztató is. Őszintén szólva, legtöbbször nem tudom eldönteni, hogy elmegyek randevúzni, vagy egy jobb kazamatai futáson veszek részt.

A „Dunj” felfedezése

A „dunj”-ba ugrás a szörnyek megölésére a Boyfriend Dungeon leginkább videojátékos része, nincs meglepetés. Ami igazán megfogott és lenyűgözött, az az volt, hogy rájöttem, hogy a helyi szörnyeteg hotspot egyben a saját félelmeink és bizonytalanságaink megnyilvánulása is. Tudom, hogy pszichológusként soha nem tudnám feltörni, de szerintem ez egy nagyon érdekes megközelítés egy RPG-szerű kazamatában. Legyen a szörnyek a karakter mélyen gyökerező problémáinak képviselője? Igen. Kérlek még többet erről.

Amint említettem, a „dunj” is csak egy szórakozás. Rengeteg törhető tárgy van, amelyekben általában olyan finomságok találhatók, mint a pénz vagy a kézműves anyagok. Fegyvereket cserélhetsz az emeletek között, ha össze akarod keverni a mozdulataidat (vagy csalogatni valaki mást). A véletlenszerű padlóelrendezések is folyamatosan keresik a titkokat és a kincseket, nehogy elhomályosuljanak.

A játékvilág szempontjából egy bevásárlóközpontban rohangálok egy barátommal, miközben szó szerint harcolok a változástól való félelmemmel, és ezt nagyon szeretem. De ez is szórakoztató, és soha nem érződik őrlődni – legalábbis nem rossz. Mindig alig várom a következő szobát, ahol megállhatunk egy percre, és együtt tölthetünk el egy csendes pillanatot. Talán nagyon szeretném látni, milyen formát ölt a terület főnöke.

Szerelmet keresek

A kapcsolatok építése is rendkívül fontos, és ugyanolyan élvezetes, mint egy kirándulás a „dunj”-on (amíg nem egy Eric nevű karakterrel beszélek). A szereplőgárda rendkívül változatos, és mindenkinek (aki nem Ericnek) van egy nagyon elkülönülő személyisége, ami miatt szórakoztató velük beszélgetni. Nem csak „randevúzni” jellegű módon sem; Jogosan szeretném látni, hogy mi történik mindenkivel (Eric kivételével). Meg akarok tanulni főzni Sawyerrel, segíteni Isaac-nek kibékülni az apjával, és remélem, hogy egyszer Pocket megengedi, hogy megsimogatjam.

Image
Image

Oké, Ericről. A fickó elviselhetetlen, fennhéjázó, önelégült, aljas, durva, hátborzongató, és talán kardrasszista is? Nem tudom, hogyan írjam le másképp, de tényleg problémái vannak a kardemberekkel, és ez, plusz a szüntelen előrehaladása, kényelmetlenül érzem magam. A játékban való jelenléte nem rossz – az iránta érzett erős ellenszenv mutatja, milyen erős is lehet az írás –, de utálom őt, mint karaktert. Folyamatosan azt mondom neki, hogy vonuljon vissza, és ne legyen többé bunkó a barátaim előtt, de nem tudom, hogy valaha is megérti-e a lényeget.

Nem csak aranyos voltam, amikor megemlítettem, hogy nehéz eldönteni, hogy harcba szálljak, vagy randevúzzam. Annyira őszintén belefektettem szinte az összes karakterbe, hogy amikor meglátok egy randevúzási helyet, jogosan megszakadok a két lehetőség között. Azt hiszem, jó, ha a két elem egy kicsit átfedi egymást, legalábbis így van okom folytatni mindkettőt.

A Boyfriend Dungeon két szórakoztató és érdekes játék, amelyek önmagukban is jól működnek, de még jobban működnek együtt, táplálva és támogatva egymást. Nem akarom abbahagyni a játékot, mert nagyon jól érzem magam a „dunjban”, és azért sem, mert látni akarom, mi történik ezután. azt szeretném mondani, ha szeretsz játszani valamelyik ilyen típusú játékkal, akkor feltétlenül próbáld ki a Boyfriend Dungeont. Csodálatos idő ez, akárhogyan is vágod.

Ajánlott: