PlayStation VR: mi ez és hogyan működik

Tartalomjegyzék:

PlayStation VR: mi ez és hogyan működik
PlayStation VR: mi ez és hogyan működik
Anonim

A PlayStation VR (PSVR) a Sony virtuális valóság rendszere. Működéséhez PlayStation konzol szükséges. A PSVR fejegységben sok a közös a PC-alapú VR rendszerekkel, mint például a HTC Vive és az Oculus Rift. Azonban PS4 konzolt használ VR-képes számítógép helyett.

A PSVR-t úgy tervezték, hogy a PS4-el működjön. Adapterrel a PS5-tel is működik.

Hogyan működik a PlayStation VR?

Mivel a PS4 kisebb teljesítményű, mint a VR-képes PC-k, a PSVR tartalmaz egy processzoregységet a 3D hangfeldolgozás és egyéb, a színfalak mögötti feladatok kezelésére. Ez az egység a PlayStation VR headset és a televízió között helyezkedik el, így lehetővé teszi, hogy a PlayStation VR-t bekötve hagyja, miközben nem VR-játékokat játszik.

Az egyik legfontosabb dolog a virtuális valósággal kapcsolatban a fejkövetés, amely lehetővé teszi, hogy a játékok reagáljanak, amikor mozgatja a fejét. A PlayStation VR ezt a PlayStation Camera kihasználásával éri el, amely képes követni a headset felületébe épített LED-eket.

A PlayStation Move kontrollereket ugyanaz a kamera követi nyomon, így ezek a kontrollerek alkalmasak a VR-játékok vezérlésére. A legtöbb játékhoz azonban lehetősége van normál PS4-vezérlő használatára.

Image
Image

Valóban szüksége van PlayStation kamerára a PSVR használatához?

A PSVR használatához technikailag nincs szükség PlayStation kamerára. A PlayStation VR azonban nem működik valódi virtuális valóság fejhallgatóként PlayStation Camera periféria nélkül. A fejkövetés nem működik PlayStation kamera nélkül, így a nézet rögzítve van, és nem lehet mozgatni, ha nincs periféria.

Ha PlayStation VR-t használ a kamera perifériája nélkül, akkor a virtuális színház módba kerül. Ez a mód egy nagy képernyőt helyez Ön elé egy virtuális térben, amely egy nagyképernyős televíziót szimulál. Egyébként ez semmiben sem különbözik attól, hogy egy filmet normál képernyőn nézünk. A képernyő elmozdul, amikor elfordítja a fejét, hogy mindig Ön előtt legyen.

PlayStation VR PS5 kompatibilitás

A PS5 visszafelé kompatibilis a PS4 játékokkal. PSVR-kompatibilis PS4-játékokat játszhat PS5-jén. Ennek ellenére a PSVR használatához PS5 VR kameraadaptert kell igényelnie a Sony-tól.

A PSVR csak a PS4 játékokat támogatja. Tehát, ha olyan játékokkal szeretne játszani, mint a Hitman 3 VR-ben, meg kell vásárolnia a PS4 verziót.

PlayStation VR-szolgáltatások

Mindkét PSVR-modellnek ugyanazok az alapvető jellemzői:

  • Minden PS4-el és PS5-tel működik: Kompatibilis az eredeti PS4, PS4 Slim, PS4 Pro és PS5-tel.
  • Valódi VR-élmény drága PC nélkül: PlayStation konzolra van szükség drága játékszerszám helyett.
  • A meglévő Move and Camera perifériákat használja: Kihasználja a meglévő Move and Camera technológiát. Ezért ezen eszközök tulajdonosainak nincs semmi extra, amit vásárolhatnak.
  • Megmerítő 3D audio: A külső processzoregység 3D hangot biztosít, hogy tovább erősítse a virtuális térben való tartózkodás illúzióját.
  • Játssz a barátaiddal ugyanazon a PS4-en: Az egyik játékos használhatja a PSVR headsetet, míg a másik játékos egy kontrollert használ a TV-n való játékhoz.

Az eredeti PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR1

Image
Image

A CUH-ZVR1 volt a PlayStation VR első verziója. A legfontosabb specifikációk tekintetében megegyezik a második verzióval. Súlya valamivel nagyobb, kábele terjedelmesebb, és nem tud HDR színadatokat továbbítani a 4K-s televíziókhoz.

Gyártó: Sony

Felbontás: 1920 x 1080 (960 x 1080 szemenként)

Frissítési gyakoriság: 90 Hz-től 120 Hz-ig

Névleges látómező: 100 fok

Súly: 610 gramm

Kamera: Nincs

Gyártási állapot: Már nem gyártják. A CUH-ZVR1 2016 októberétől 2017 novemberéig volt elérhető.

A frissített PSVR: PlayStation VR CUH-ZVR2

Image
Image

A legszembetűnőbb változás az, hogy a CUH-ZVR2 újratervezett kábelt használ, amely kisebb súlyú, és másképp csatlakozik a headsethez. Ez kevesebb nyaki megerőltetést és fejrángatást eredményez, ha hosszabb ideig játszik. A frissített fejhallgató súlya kisebb, és hangerőszabályzókkal ellátott beépített fejhallgató-csatlakozóval rendelkezik.

A funkciók és a teljesítmény tekintetében a legnagyobb változást a processzoregység jelentette. Az új egység képes kezelni a HDR színadatokat, amit az eredeti nem. Ennek nincs hatása a VR-re. Ehelyett ez azt jelenti, hogy a 4K-s televíziók tulajdonosainak nem kell kihúzniuk a PSVR-t a nem VR-játékokhoz és az ultranagy felbontású (UHD) Blu-Ray filmekhez, hogy a legjobban nézzenek ki.

Gyártó: Sony

Felbontás: 1920 x 1080 (960 x 1080 szemenként)

Frissítési gyakoriság: 90 Hz-től 120 Hz-ig

Névleges látómező: 100 fok

Súly: 600 gramm

Kamera: Nincs

Gyártási állapot: Megjelenés 2017 novemberében

PSVR prototípusok: Sony Visortron, Glasstron és HMZ

Image
Image

A PlayStation VR nem volt a Sony első betörése a fejre szerelhető kijelzők vagy a virtuális valóság felé. Bár a PSVR-vé kinőtt Project Morpheus csak 2011-ben indult el, a Sony sokkal korábban érdeklődött a virtuális valóság iránt. A PlayStation Move-ot a VR szem előtt tartásával tervezték, annak ellenére, hogy három évvel a Morpheus indulása előtt adták ki.

Sony Visortron

A Sony egyik első próbálkozása fejre szerelhető kijelzővel a Visortron volt, amelyet 1992 és 1995 között fejlesztettek ki. Soha nem adták el, de a Sony 1996-ban kiadott egy másik fejre szerelhető kijelzőt, a Glasstront.

Sony Glasstron

A Glasstron egy fejre szerelhető kijelző volt, amely úgy nézett ki, mint egy futurisztikus napszemüveghez csatlakoztatott fejpánt. Az alapkivitelben két LCD képernyőt használtak. A hardver egyes modelljei 3D hatást hozhatnak létre, ha finoman eltérő képeket jelenítenek meg az egyes képernyőkön.

A hardver csaknem fél tucat revízión ment keresztül 1995 és 1998 között, ekkor jelent meg a végleges verzió. A hardver egyes verziói redőnyöket tartalmaztak, amelyek lehetővé tették a felhasználó számára, hogy átlásson a kijelzőn.

Sony Personal 3D Viewer Headset

A HMZ-T1 és a HMZ-T2 volt a Sony utolsó kísérlete egy fejre szerelhető 3D-eszközre a Project Morpheus és a PlayStation VR fejlesztése előtt. Az eszköz tartalmazott egy fejegységet szemenként egy OLED-kijelzővel, sztereó fejhallgatót és egy külső processzoregységet HDMI-csatlakozásokkal.

Ajánlott: