Bottom Line
Nincs közel az Oculus Quest 2-höz, ha a minőség, a megfizethetőség és a könnyen használható VR szépségéről van szó. Itt nem minden változás a jobb, de a jelentősen megnövekedett teljesítmény és a 100 dolláros áresés miatt a Quest 2 még mindig nem számít.
Oculus Quest 2
A 2019 elején megjelent eredeti Oculus Quest óriási előrelépést jelentett a virtuális valóság felé. Nem, nem ez volt a legerősebb fejhallgató, amely egy kétéves okostelefon-processzort használt a játékok és az élmények biztosítására, de egy képes, teljesen önálló, vezeték nélküli VR headset volt, amelyhez nem volt szükség PC-re. vagy játékkonzol a csillagok elmerülése érdekében.
A tavalyi év egyik legjobb új kütyüje volt, és most az Oculus visszatért egy folytatással. Az Oculus Quest 2 kisebb és könnyebb, mégis erősebb, és sokkal jobb képernyővel rendelkezik – ennek ellenére 100 dollárral kevesebbe kerül, mint az eredeti. Hogyan történt? Nos, ez nem minden jó hír, köszönhetően néhány költségcsökkentő intézkedésnek, amelyeket érezni fog és potenciálisan látni fog, de a végeredmény egy jobb és megfizethetőbb eszköz, amely ideális átjáróként szolgál a VR-hez.
Dizájn és kényelem: Kompromisszumok születtek
Az Oculus Quest 2 ragaszkodik a jól ismert modern VR-játékkönyvhöz, mint egy olyan modult, amelyet az arcára kell kötni, hogy elmerülhessen a digitális világban, de az eredetitől eltérő anyag- és felépítési lehetőségeket kínál. Sajnos a tervezési lehetőségek nagyrészt nem frissítések az eredeti headsethez képest
Észrevehető, hogy maga a modul nem áll ki olyan messze az arcodtól, mint korábban, ráadásul fehér műanyag bevonattal rendelkezik, nem pedig az eredeti fekete szövettel bélelt külsővel. Súlya is kisebb, ami egy olyan eszköz esetében jó, amely lelóg az arcról: 503 grammos az eredeti Quest 571 grammjához képest.
A modul kisebb mélysége azonban hatással van valakire, mint én, akinek szemüveget kell viselnie a Quest 2 használata közben.
Még a mellékelt opcionális szemüvegtávtartóval is, amely néhány plusz millimétert ad a lencsék közé, és ahol a párnázott védőszemüveg az arcához nyomódik, a belső rész sokkal szorosabb volt a szemüvegemen. Nehéz lehet bekapcsolni a Quest 2-t anélkül, hogy a szempilláim a lencséimet súrolnák.
De ez részben az új szövetszíjrendszernek is köszönhető, amely kevésbé hatékony, mint az első Quest gumi, kupolaszerű szíja. Az előző heveder jobban megfogta a fej hátsó részét, hogy ellensúlyozza magának a modulnak a súlyát, és kényelmesen a fejéhez rögzítse, de ezek a laza, állítható szövetpántok közel sem olyan biztonságosak. Hosszabb időbe telt, mire felvettem a fülhallgatót kényelmes helyzetbe, és nem találtam olyan kedves helyet, mint korábban.
Az Oculus most egy 49 dolláros Elite Strap tartozékot árul, amely jobban hasonlít az eredeti Quest szíjhoz, és bár a Quest 2 szíjak használhatók, valószínűleg frissíteni fogom, és megveszem a jobb szíjat.
Követés és vezérlők: Néhány fejlesztés, néhány hátrány
Az Oculus Quest 2 ugyanazt a fajta „belülről kifelé” nyomkövető rendszert használ, amely a napellenzőn lévő négy kamerára támaszkodik a vezeték nélküli vezérlők vagy akár a keze nyomon követésére, ahelyett, hogy külső nyomkövető érzékelőkre hagyatkozna, mint egyes PC- alapú rendszerek igen. Az eredetihez hasonlóan elképesztően jól működik, lehetővé teszi a folyékony, hat szabadságfokos mozgást a játékokban, és minimalizálja a kezdeti beállítást és az egyes munkamenetek megkezdéséhez szükséges időt. Ez azt is jelenti, hogy az Oculus Quest 2-t bárhol használhatod anélkül, hogy bármilyen külső hardverre vagy kiegészítőre lenne szükséged.
A Quest 2 vezeték nélküli, mozgásérzékelős Oculus Touch vezérlői funkciójukban megegyeznek az eredetivel, de egy kicsit nehezebbek, és nagyobb felületük van, így használaton kívül a hüvelykujj pihentethető. Ez praktikus. Mindegyik rendelkezik egy analóg karral és két arcgombbal, valamint egy kioldógombbal és egy markolatgombbal. Az Oculus az első Quest vezérlők mágnesesen rögzített elemtartóit is kicserélte – amelyek néha kicsúsztak, amikor az eredetit használtam – olyanokra, amelyek egyszerűen a helyükre kattannak. Ez a funkció előnye a formával szemben.
De a fejhallgató egy másik jellemzője: az IPD-beállítás, a funkció és a kényelem veszteséget okozhat. A pupillák közötti távolság vagy az IPD a szemek közötti fizikai távolság, és a fejhallgatónak figyelembe kell vennie, hogy hatékonyan tiszta, 3D élményt nyújtson. Az eredeti Questben egy fizikai csúszka segítségével pontosan beállíthatja a távolságot, hogy megfeleljen az arcának. A Quest 2 esetében azonban csak három beállítási lehetőség van, és fizikailag eltolja az objektívek elhelyezkedését, hogy kiválaszthassa a sajátjához legközelebb eső pozíciót.
Ha IPD-je megegyezik valamelyik beállítással (58mm, 63mm, 68mm), vagy nagyon közel van ahhoz, akkor minden készen áll. Ha nem, akkor észreveheti, hogy a kép nem olyan tiszta, mint szeretné, és fejfájást okozhat, ha nem talál egy elég jó helyet. Az én esetemben az IPD-m elég közel van a középső beállításhoz ahhoz, hogy rendben legyen, de a csúszkát használva nem tűnik olyan látványosnak, mint az eredeti Questnél. Lehet, hogy ez segít leütni a headset árát, de ez az életminőség romlása, amely egyes embereket sokkal jobban érint, mint másokat.
Ez nagyon lebilincselőnek tűnhet, de ez csak azért van így, mert a Quest 2 legfontosabb fizikai tervezési változtatásai kompromisszumnak vagy leminősítésnek tűnnek. De a legtöbb ember számára ezek nem jelentenek jelentős akadályt. És ha az új fejhallgatóhoz az eredeti Quest használata nélkül érkezik, akkor minden rendben van – az új hevederek használhatók, de nem olyan hatékonyak vagy könnyedén állíthatók, mint korábban. Szerencsére a Quest 2 jelentős előrelépéseket tesz máshol.
Beállítási folyamat: Szüksége lesz egy telefonra… és a Facebookra
Fel kell töltenie az Oculus Quest 2-t a dobozból, mivel a szerény teljes akkumulátor-élettartam azt jelenti, hogy a részlegesen feltöltött headset nem fog sokáig bírni. Szüksége lesz egy okostelefonra, akár Androidra, akár iPhone-ra, valamint az ingyenes Oculus alkalmazásra a beállítás befejezéséhez. Miután a headset megfelelően feltöltődött, kezdje el a beállítást a mobilalkalmazásból, majd kövesse az útmutatást, amely magában foglalja a headset felhelyezését, beállítását és megismerését.
A beállítási folyamat része, és a folyamat minden alkalommal, amikor a headsetet használja, hogy kijelölje a játékterét egy sorompó „rajzolásával” a környezet kibővített nézetén belül, amely a headset kameráin keresztül látható. Innentől kezdve a headset meghatározza, hogy van-e elég helyed az aktív, teremméretű élményekhez, vagy választhatsz egy álló beállítást az ülős lejátszási módokhoz. Aktív játék közben az Oculus Guardian nevű virtuális akadály jelenik meg, amikor közel érsz a kijelölt játéktér széleihez, hogy elkerüld a környezetedbe ütközést. Mindez meglehetősen okos és hatékony.
Van még egy lehetséges probléma az Oculus Quest 2-vel, amely az eredetinél nem volt jelen: az új headsethez Facebook-fiókra van szükség, és ezt nem lehet megkerülni. A Facebook az Oculus tulajdonosa, és bár az első Quest egyszerűen egy Oculus-fiókkal is használható, az újhoz közösségimédia-fiókra van szükség. Egyesek számára ez megszakíthatja az üzletet, tekintettel a magánélet védelmével kapcsolatos frusztrációkra és a Facebook által a társadalmunkban betöltött növekvő szerepére, ezért csak tudd, hogy be kell lépned.
Teljesítmény: Ez egy nagy frissítés
Az eredeti Oculus Quest remek munkát végzett, hogy magával ragadó VR-élményeket biztosítson, amelyek nem érezhetőek kompromisszumnak vagy jelentős leminősítésnek, még akkor sem, ha nem érte el ugyanazokat a vizuális csúcsokat, mint a drágább, PC-s fejhallgatók. És egészen elképesztő volt, hogy a Quest ezt a Qualcomm Snapdragon 835 processzorral tette, amely chip a 2017-es zászlóshajó okostelefonokban található.
Az Oculus Quest 2 egy másik szintre emeli a dolgokat, és ennek több oka is van.
Először is, az új Qualcomm Snapdragon XR2 chip a jelenlegi Snapdragon 865 chipre épül, ami olyan telefonokban található, mint a Samsung Galaxy S20 és a Note20, és három generációval újabb, mint a régi chip.
50 százalékkal több RAM-mal (6 GB) is párosul, mint az eredeti Quest. Még élénkebb, hogy a gyorsan váltható LCD-képernyő közel 50 százalékkal több képpontot tartalmaz szemenként, mint a régi OLED-panelek, ami észrevehetően élesebb és simább élményt nyújt.
Az első küldetés során 1440x1600-as felbontást kapott szemenként: szilárd, de kissé homályos és viszonylag alacsonyabb felbontású, mint a piacon kapható PC-headsetek némelyike. Itt azonban az egyetlen képernyő 1832x1920-as felbontást biztosít szemenként, és a különbség nyilvánvaló. Bár az OLED technológiáról az LCD technológiára való váltás egy kicsit gyengíti a kontrasztot és a mélyfekete szintet, őszinte leszek: nem vettem észre.
Amit észrevettem, az az élesebb felületek és a gördülékenyebb cselekvés, a gördülékenyebb élményekkel, amelyek kevesebb alkalmi, de mégis elviselhető akadozást mutattak az első Quest headset egyes játékainál és alkalmazásainál.
Ezenkívül az Oculus nemrégiben lehetővé tette a Quest 2-nek, hogy elérje a 90 Hz-es csúcs képernyőfrissítési gyakoriságot az első headset 72 Hz-hez képest, ami csak segít a simább használatban. A fejlesztőknek azonban engedélyezniük kell a 90 Hz-et alkalmazásaikban és játékaikban.
A Quest 2 fejlesztéseit egyes játékokban jobban éreztem, mint másokat. A lézeres kardforgató zenei játék, a Beat Sabre például jól futott az első headsettel, és nincs is más itt, csak simább és tisztább megjelenésű. A Population: One online battle royale lövöldözős játékkal azonban a tisztább textúrák és a gördülékenyebb teljesítmény segített enyhíteni az első küldetés során tapaszt alt enyhe mozgási betegséget.
Bottom Line
A fejhallgató csatlakoztatása zártabb, magával ragadó élményt nyújt, de az Oculus Quest 2 beépített hangszórója komoly munkát végez a hang és a zene közvetítésében. Kicsit hangosabban és teltebben szól, mint az eredeti Quest hangszórója, de nem lényegesen. Mindazonáltal, ha úgy szeretne játszani, hogy ne legyen teljesen elzárva a környezetétől, az tökéletesen működik.
Akkumulátor: Kapsz néhány órát
Az eredeti headsethez hasonlóan az Oculus Quest 2 is 2-3 óra használatot tesz lehetővé teljes feltöltéssel. Egy ilyen kompakt, önálló fejhallgatónál szerintem ez ésszerű. Kapsz pár órát a játékra, aztán levegőt veszel, és más dolgokat is csinálhatsz, miközben töltődik.
Egyébként, ha a hosszabb ideig tartó élményekre vágyik, az Oculus az Elite Strap 129 dolláros változatát árulja beépített akkumulátorral, amely megkétszerezi a lejátszási időt, vagy beszerezhet egy hordozható akkumulátort is, dugja be, és használat közben csúsztassa a zsebébe. Végül egy hosszú USB-C kábel segítségével csatlakoztathatja magát a falhoz. Ha azonban szobaméretű VR-játékokat és -alkalmazásokat csinál szabad mozgással, akkor valami hosszabbra lesz szüksége, például 10 láb vagy több. Ellenkező esetben egyes ülőalkalmazások és játékok jól működnek, ha egy közeli fali aljzathoz van kötve.
Szoftver: Használja a headsetet vagy csatlakozzon a számítógéphez
A headset saját kezelőfelülete nem sokat változott az első Questhez képest, otthoni 3D-s környezetben zajlik lebegő menükkel, amelyeket a mozgásvezérlőkön keresztül érhet el. Ez egy meglehetősen egyszerű módja annak, hogy válassz a jelenleg telepített játékaid és alkalmazásaid között, telepítsen bármi mást a könyvtárába, vásároljon és töltsön le új tartalmat, valamint hozzáférjen a videotartalmakhoz, például a Netflixhez, a YouTube-hoz és a SlingTV-hez.
Az Oculus az opcionális kézkövetést is lehetővé tette, beleértve a kéz- és ujjmozdulatokat a felület megkerüléséhez és egyes játékokkal való interakcióhoz. A kézi követés azonban határozottan bonyolultabb, mint a vezérlők használata, és szilárd világításra lesz szüksége, hogy valóban támaszkodjon rá. Ennek ellenére még mindig kísérletinek tűnik, és elég félreolvasott gesztusokkal és helytelen interakciókkal találkoztam ahhoz, hogy ragaszkodjak a vezérlőkhöz. Megbízhatóan kiválóan működnek.
A Quest eredeti indulása óta az Oculus hozzáadta a fejhallgató egy nagy teljesítményű PC-hez való csatlakoztatásának lehetőségét a fejlettebb VR-élmények futtatásához, és ez a Quest 2-re is érvényes. Olyan számítógépre lesz szüksége, amely képes olyan fejhallgatók futtatására, mint az Oculus Rift, a HTC Vive vagy a Valve Index, valamint a hivatalos Oculus Link USB-C kábel (80 USD), vagy egy hasonló USB 3.1 kábel, amely képes kezelni a nagy teljesítményt. - sebességkövetelmények. Vettem egy nem hivatalos kábelt fél áron az Amazonon, és remekül működött.
Egy Razer Blade 15 (2019) játéklaptop segítségével játszhattam a vizuálisan igényes és mélyen magával ragadó Half-Life: Alyxszel az Oculus Quest 2-n – egy olyan játékkal, amelyet soha nem tudott saját belső hardverével futtatni.. Kicsit kevésbé zökkenőmentesen futott, mint a PC-natív Valve Index headset használatával, de nem lényegesen. Ez egy nagyszerű lehetőség a felső kategóriás VR-játékok megtapasztalására, beleértve például az új Star Wars: Squadrons-t. És mivel az Oculus bejelentette, hogy fokozatosan megszünteti a csak PC-re használható fejhallgatókat, ez a Quest platform jövőjének kulcsfontosságú része lesz.
A fejhallgató 299 dolláros kiadása 64 GB belső tárhellyel rendelkezik, a 399 dolláros verzió pedig 256 GB-ot tesz ki, és mindegyik összeg egy részét a rendszerszoftver és az erőforrások foglalják el. Szerencsére maguk a játékok és alkalmazások nem hatalmasak, jellemzően darabonként 1-4 GB-ot nyomnak, néha kevesebbet, és elég gyorsan újra letölthetők, ha újra meg akarunk nézni valamit. A 64 GB-os kiadásnak elegendő helyet kell biztosítania a legtöbb játékos számára, mivel valószínűleg kényelmesen telepíthető egy tucat vagy több játék, valamint a streaming médiaalkalmazások, de aki szeretne egy robusztus VR-könyvtárat mindig, várakozás nélkül kéznél tartani, érdemes lehet költenie. az extra készpénz.
Játékok: Jó, növekvő választék
Bár ezek a fent említett játékok és néhány más még mindig csak PC-n található meg (vagy PlayStation VR-en PlayStation 4-en vagy 5-ön), az Oculus Quest platform natív játékok nagyon szép választékát gyűjtötte össze, amelyeket letölthet és játszhat. közvetlenül a fülhallgatón. Nincs különbség a fejhallgatók kompatibilitásában: az összes Quest játék a Quest 2-n játszik és fordítva, csak teljesítménybeli különbségekkel.
Az impozáns Quest bevezetési sorozatának számos korai játéka még mindig a legjobb Quest 2-vel játszható játékok közé tartozik. A fent említett Beat Sabre, amely azt találja meg, hogy a kontrollereket szárnyaló ritmikus ütemeken keresztül vágja a műfénykardokat, egy fergeteges robbanás, immár nagyobb zeneszámtárral, köztük BTS és Linkin Park csomagokkal. A Superhot VR egy lövöldözős játék és egy kirakós játék stílusos hibridje, amikor rájössz, hogyan tudhatod meg az ellenséget, miközben elkerülheted a bejövő golyókat, amelyek csak akkor mozognak. Eközben a Star Wars VR-játék, a Vader Immortal továbbra is nagyszerű munkát végez az autentikus hangulat megteremtésében.
De most sokkal több is van. A Tetris Effect és a Rez Infinite (mindkettő az Enhance Games fejlesztőjétől) olyan döcögős, transzszerű élmények, amelyeket leülhetsz és igazán élvezheted a VR-ben. A Walking Dead: Saints and Sinners és a fent említett Population: One azt mutatja, hogy a nagyobb léptékű lövöldözős élmények lebilincselőek és lenyűgözőek lehetnek a VR-ben, emellett van egy újabb Star Wars-játék, a Tales from the Galaxy's Edge, amely az interaktív történetmesélést szórakoztató blaster csatákkal ötvözi.
Rengeteg nagyszerű dolog található a Quest 2-ben, kezdve az egyszerű játéktermi élményektől a nagyobb szabású kalandokig, furcsa interaktív élményekig és egyebekig. Ráadásul ott vannak a fent említett videoszolgáltatások 360 fokos videókhoz, valamint fitnesz-alkalmazások és -játékok, VR-csevegés a barátokkal és véletlenszerű emberekkel való kommunikációhoz, webböngésző és még sok más.
Ár: elképesztő érték
Az Oculus Quest ára már lenyűgözően 399 dollár volt, így az erősebb Oculus Quest 2 299 dolláros kiadása egészen fenomenális. Igaz, a tervezési kompromisszumok kissé frusztrálóak, és inkább többet fizettem volna egy jobb szíjért és precízebb IPD-beállításokért, mint az eredetinél – de ezek azok a finomítások, amelyek célja a Quest és a VR piacának kiterjesztése. egy egész. Ennek ellenére a Quest 2 még a tervezési zavarok ellenére is hihetetlen érték egy hordozható, teljesen önálló VR-játékkonzol számára.
Oculus Quest 2 vs. PlayStation VR
Csodálatos módon nincs közvetlen analógja az Oculus Quest 2-nek a piacon: úgy tűnik, az Oculus az egyetlen olyan cég, amely ilyen áron és ilyen szoftvertámogatással képes ilyen erős eszközt kiadni. Ennek ellenére, ha össze kellene hasonlítanom egy másik VR-fejhallgatóval, akkor a Sony PlayStation VR-je mellé tenném, amelyhez PlayStation 4 vagy PlayStation 5 konzol szükséges.
A PSVR már néhány éves, és technikailag háttérbe szorul a Quest 2 a képernyő és a vezérlő minősége tekintetében. Ennek ellenére a Sony felhalmozott néhány kiváló exkluzív játékot a játékfejlesztőkkel való együttműködésének köszönhetően, és a PlayStation VR egy szilárd, ésszerűen megfizethető hangszedő mindenki számára, aki már rendelkezik PS4 vagy PS5 konzollal, és szeretne belekóstolni a VR-be. De ha még nem rendelkezik a konzollal, és szeretne belemenni a VR-be, válassza a dedikált Quest 2-t. Olcsóbb lesz, mintha fejhallgatót és konzolt vásárolna együtt, ráadásul jobb VR-élményt nyújt.
A legjobb VR-eszköz, mindent figyelembe véve
A jelentős teljesítménynövekedés és a meglepő árcsökkenés felülmúlja az Oculus Quest 2 bosszantó tervezési változásait, így szinte mindenki számára kötelező VR-fejhallgató. Nemcsak a headsetes játékok nagyszerű könyvtárával játszik, hanem egy nagy teljesítményű számítógéphez is csatlakoztatható, hogy még több játékot játszhasson. Ha ehhez hozzáadjuk a könnyű használhatóságot, a minőségi játékmenetet és a magával ragadó látványt, az Oculus Quest 2 egy újabb zseniális VR-játékkonzol.
Műszaki adatok
- Terméknév küldetés 2
- Oculus termékmárka
- UPC 815820021292
- Ár 299,00 USD
- Megjelenés dátuma: 2020. október
- Súly 1,1 font.
- A termék méretei: 7,54 x 5,61 x 4,02 hüvelyk.
- Szürke szín
- Garancia 1 év
- Platform Android 10
- Processzor Qualcomm Snapdragon XR2
- RAM 6 GB
- Tárhely 64 GB/256 GB