Pokemon Sword/Shield Review: Az önelégültség csúcspontja

Tartalomjegyzék:

Pokemon Sword/Shield Review: Az önelégültség csúcspontja
Pokemon Sword/Shield Review: Az önelégültség csúcspontja
Anonim

Bottom Line

A Pokemon Sword and Shield keveset tesz a franchise előremozdításáért, de még mindig szórakoztató csapkodás a Nintendo Switch Pokemon világába. Egyáltalán nem kötelező megvenni, de nagyszerű bevezetés lehet a Pokemonba olyan új játékosok számára, akik még nem fáradtak bele a Red és Green óta meglévő körökre osztott mechanikába.

Pokémon kard/pajzs

Image
Image

Megvásároltuk a Pokemon Sword/Shield terméket, hogy szakértő lektorunk alaposan tesztelhesse és értékelhesse. Olvassa tovább a teljes termékismertetőnket.

A Pokemon Sword and Shield a Game Freak első fő játékai otthoni konzolra, és a várakozások magasra futottak. A játék novemberi megjelenése előtt már sok rajongó csalódott volt a limitált Pokedexben és az újrahasznosított animációkban, de a legnagyobb csalódások a megjelenés után következtek, számtalan csillogó játékmechanikával és egy 1998 óta nem fejlődő alapvető játékmenettel. Bár a Sword and Shield nem az a forradalom, amelyre a Pokemon-rajongók vágytak, mégis egy szórakoztató játék szerethető karakterekkel, amelyek 30 órán át elvarázsolnak. Érdemes megnéznie a legjobb Pokemon játékok listáját is, hogy megtudja, megfelel-e az Ön ízlésének.

Nézze meg összefoglalónkat a Nintendo Switch-en elérhető legjobb szerepjátékokról.

Cselekmény: Értelmetlen narratíva

Game Freak, mi történt? Mi inspirált a Swordward és Shielbert nevű karakterek megalkotásában? Miért érzi magát a fő riválisom a történet főszereplőjének? Kevesen játszanak Pokemonnal a lebilincselő történetmesélés miatt, de a Sword and Shield narratívája elég rossz ahhoz, hogy szinte tönkreteszi a játék élményét.

A fő narratív szál a legjobb esetben is értelmetlen, legrosszabb esetben pedig zavarba ejtő. Van egy prófécia egy veszélyes Pokémonról, aki igazán elsötétítette a világot, és nagyjából ennyi. A dráma többi része ebből származik, és még mindig nem vagyok biztos benne, több átjátszás után is, hogy pontosan mit tesz a legsötétebb nap a világgal, és miért kell megállítani.

A Galar régióban tett utazása során számos riválissal találkozhat. Ott van Bede, Marnie, az edzőterem vezetői, és természetesen a legjobb barátod, Hop. Hop a valaha volt legjobb edző akar lenni, a nagy testvére pedig a verhetetlen bajnok Leon, aki verhetetlen. Minden alkalommal, amikor cselekményszereplőkkel találkozik, eszébe jut, hogy a legyőzhetetlen bajnok valójában veretlen, mert ő a verhetetlen Leon.

Image
Image

Hop, a veretlen bajnok Leon öccse, folyamatosan emlékezteti majd, hogyan segítesz neki, hogy egy napon legyőzze a verhetetlen bajnokot. Hop egyáltalán nincs tudatában annak, hogy te, a játékos karakter, szintén Galar bajnok akarsz lenni, és őt ez nem érdekli. Alapvetően olyan, mint egy shounen anime főszereplője, aki hisz abban, hogy mindenki azért létezik, hogy segítsen nekik a valaha volt legnagyszerűbb emberré válni, a többiek álmai pedig átkozottak legyenek.

De elég a Hopból és a Leonból. Ott van Marnie és Bede is. Bede is bunkó, de egy masszív történettel rendelkező bunkó. Nem rontok el semmit, de tisztelem Bede-t, amiért megfelelő riválisként kezel.

Eközben Marnie egy gyöngyszem. Riválisa egy kínos rajongótáborral, a Team Yell-lel, aki körbejárja Galart és zaklatja a többi edzőt. A történet során segítesz neki kilábalni azokból a helyzetekből, amelyekbe a Team Yell sodorja, és megtudhatod a szívmelengető szeretetet, amely a könyörtelen kiabálásukban hat.

Az edzőtermek vezetői is nagyon szórakoztató emberek. Nincs bennük semmi mély vagy lenyűgöző, de felvidítanak és jól érzik magukat. Összességében a legjobban tennéd, ha figyelmen kívül hagynád a Sword and Shield történetét, különösen, ha Hop és Leonról van szó, de előfordulhat, hogy szurkolsz a többi riválisnak.

Ez az első Pokemon-bejegyzés, amely 60 dollárba kerül a bevezetéskor, és ez egy olyan bejegyzés is, amely az egyik legrövidebb játékidővel rendelkezik, és komoly hiányosságokkal rendelkezik egy AAA-játékhoz.

Játék: függőséget okoz és szórakoztató néhány hiba ellenére

Soha nem szívattak bele igazán egy Pokemon-játékba, mivel az alapvető játékmenetet túl egyszerűnek találtam. És mégis, a Pokemon Sword rabja voltam. Nem fogok úgy tenni, mintha ez lenne a legjobb játék, amivel valaha játszottam, vagy akár a legjobb Pokemon játék, de van valami a Sword and Shieldben, ami megragadta a móka érzését.

A Sword and Shield továbbra is egy Pokemon-játék: nyerj a típusmérkőzések elsajátításával körökre osztott harcban. Vadássz a Pokemonra a legjobb statisztikákkal. Lényegében a Sword and Shield az 1998-ban megjelent játék egy újabb egyensúlyozása. A képlet azonban nem változott, mert egyszerűen működik.

Ha még soha nem játszottál Pokemon játékkal, akkor imádni fogod a Sword and Shield puha kihívásait. Ha veterán vagy, valószínűleg neked is tetszeni fog. Én játszottam a Pokemon Sword-del, a barátom pedig a Pokemon Shielddel, így két perspektívát tudok ajánlani: egy meglehetősen tapasztalatlan Pokemon-játékosét (én), és egy versenyképes Pokemon-játékosét (barátom).

Először is kitérek az új játékos nézőpontjára. Miután a legelső meccsemen legyőztem Hopot, rászoktam a siker ízére, és végigpörgettem a játékot, hogy olyan gyorsan és olyan intenzíven érezzem a tornatermi csaták rohamát, amilyen gyorsan csak tudtam. Minden edzőtermi csata előtt kicseréltem a Pokemonjaimat, így az adott edzőterem elleni győzelemre lettek optimalizálva. Ez megóvott attól, hogy túlzásba kerüljek, mivel ez a Pokemon játék minden egyes csatában tapasztalatot ad csapatod minden Pokemonjának. Ha kikapcsolod a Pokémonokat, akkor az élmény meglehetősen gyengébb.

Image
Image

Minden edzőterem-csata egyre nehezebbé vált, és a 8. edzőterem a nehézségek csúcsa a jól lekerekített dupla csatáknak köszönhetően. A saját számlálóimmal válaszolni a csapatom meccsein és típusaiban is nagyon szórakoztató volt, és stratégiai tervezést igényelt, amelyre a játék kezdete óta vágytam.

Ha Pokemon-veterán vagy, le fog döbbenteni, hogy a típusmérkőzések mennyire hatékonyak az ellenfelek egycsapásában. Ha kiegyensúlyozott csapatot építesz fel, és a Pokedex teljesítésével „őrölsz”, a csoportélmény hamarosan olyan szintre emeli csapatát, hogy az edzőtermi csaták nevetségesen könnyűek legyenek. Szándékosan korlátoznod kell a fő játékban a csaták számát, hogy ne látszódjon a kihívás.

Egyébként ennek a játéknak az állandó igénye, hogy a játékost a legkisebb akciókért is megjutalmazza, a nehézségi görbétől függetlenül jól érzi magát. Folyamatosan motivált leszel arra a következő kis csilingelésre, szintlépésre vagy győzelemre. Ez a játék különösen nagy élmény a gyermekek számára, köszönhetően megbocsátó és motiváló természetének.

Az edzőtermek is nagyon szórakoztatóak, még akkor is, ha egy kicsit könnyűek lehetnek a tapaszt altabb játékosok számára. A tényleges csata előtt edzőtermi kihívásokat kell teljesítened, amelyek alapvetően minijátékok. Sok bizarr dolgot fogsz csinálni, a birkák terelésétől a gachapon játékig, és ha olyan vagy, mint én, imádni fogod az egész ostobaságát. Olyan érzés, mintha maguk az edzőterem vezetői próbálnának bevinni az edzőterembe, és hagyni, hogy jól érezd magad.

The Wild Area: A Pokemon évek legnagyobb innovációja

A városokon kívül vannak útvonalak, és ott van a Wild Area. A nyílt világú játékok évek óta népszerűek, ezért a Gamefreak kipróbálta magát a koncepcióban, és bemutatott egy nagy földterületet, ahol szabadon barangolhat, és különböző szintű Pokémonokkal találkozhat. Imádtam a vad területen száguldozni a biciklimmel, versenyezni, hogy meglássam, milyen gyorsan tudok körbefutni, és erőlködtem a szememben, hogy megtaláljam a Pokedexemet kitöltendő Pokemonokat, amelyekkel még nem találkoztam.

Azonban, bár nagyon szórakoztató volt, elég gyorsan elkopott. Hatalmas rajongója vagyok az olyan nyitott világú RPG-knek, mint a The Witcher 3 és a Breath of the Wild, mert ezek lehetővé teszik a játékosok számára, hogy saját tempójukban ismerjék meg a világot. A zeldai vadon a környezeti történetmesélés mesterkurzusa, Hyrule romjai a száz évvel ezelőtt létezett világra utalnak, és minden rothadó kunyhó nyomot ad a hyliánusok, Zora, Rito, Gerudo és így tovább. tovább. Ha hegyeket mászok, sárkányokat találhatok.

Eközben a The Witcher hatalmas tájai minden zugban történetet kínálnak, és minden magányos lélek, akivel az erdőben találkozik, potenciálisan új küldetést kínál, amely bepillantást enged családjukba, falujukba, filozófiáikba és a saját érzelmeidet. Érzelmi kötődést nyer az északi királyságok felfedezése, vágyakozás arra, hogy segítsen az elesetteken, ha egyszerűen a megfelelő helyen vagy a megfelelő időben.

Minden edzőterem-csata egyre nehezebbé vált, és a 8. edzőterem a nehézségek csúcsa a jól lekerekített dupla csatáknak köszönhetően.

Milyen motivációm van arra, hogy Motostoke-on vagy Hammerlocke-on kívül biciklizzek? Pár órán belül tudom, hol van minden bogyófa. Tudom, hol neveljem Pokémonokat. Tudom, hol találom az összes kincsvadászt. Elmerészkedem, és új Pokémonokat keresek. A Wild Area-ben minden azért létezik, hogy engem, a játékost szolgáljon. Soha nem botlok bele olyan apró részletekbe, amelyek a játék lakói és köztem megosztott titoknak tűnnek.

A felfedezést és a csodát félretéve, a Wild Area rendelkezik Dynamax raidekkel. Alapvetően néhány Pokemon odúkba fúródik, és megküzdhet velük Gigantamax formájukban. Rengeteg finomságot kapsz a harchoz, például édességeket és új mozdulatokat, és megküzdhetsz a Gigantamax Pokemonnal a barátaiddal. Nehézségükben akár öt csillag is lehet, a nagyobb nehézségek nagyobb jutalmat kínálnak. Valamennyire egyedi mechanikával rendelkeznek a normál Pokemon-harcokhoz képest, és a nehezebb ellenfelek legyőzése ügyességet és csapatmunkát igényel.

Online és többjátékos: Megnövelt tartalom a végjátékban

Míg néhány régi rajongó több végjáték-tartalmat szeretett volna látni a Sword and Shieldből, még mindig sok móka vár a barátaiddal a Wild Area-ben. A Dynamax raid nagyszerű esélyt ad a játékosoknak arra, hogy új játékosokkal online ismerkedjenek meg, csodálatos Pokémonokat kapjanak el, és sikerélményt érezzenek, amikor legyőzik az ötcsillagos raidet. Ha egyedül próbál részt venni egy ötcsillagos raiden vagy eseményen, ki fog söpörni a barlangból – szüksége van barátai Pokémonjainak erejére a túléléshez, de ez még mindig tisztességes küzdelemnek tűnik.

A csata torony visszatért a korábbi Pokémon bejegyzések funkcióival, például kölcsönzött csapatokkal és rangsorolt játékmenettel. Azt hittem, hogy a csatatorony mesterséges intelligencia ellenfelei nehezebbek, mint a fő játékellenfelek, és szórakoztató volt új csapatkombinációkkal növelni a nehézségeket. Mindig játszhatsz valódi emberek ellen online a főmenüben is.

Pokedex: Néhány régi kedvenc és néhány új kiegészítés

Van kedvenc Pokémonod? Remélem, nem fektettél bele túl sokat a szeretetedből, mert valószínűleg elment a Sword and Shield. Bulbasaur, Psyduck és Charmander mind elmentek. Összesen 400 Pokemon található ennek a generációnak a kompendiumában, ami kevesebb, mint fele az előző generáció Pokémonjainak számának.

Ha készen állsz arra, hogy elfogadd gyermekkori kedvenceid elvesztését, akkor ebben a generációban találhatsz új kedvenceket. Az új Pokemonok nagy része imádnivaló és kiegyensúlyozott. A Sirfetch’d a rajongók kedvence: egy puffadt, szemöldök nélküli kacsa, aki készen áll arra, hogy póréhagymával kardért lerombolja a világot. A Wooloo a legaranyosabb kis gyapjúgolyó, amelyre valaha is ránézhet. Ha valaha is szeretett volna egy goth Pikachut, imádhatja Morpekot.

A DLC visszahoz néhány régi kedvencet, valamint bemutatja az új Pokémonokat és a legendákat.

Image
Image

Felhasználói felület: ugyanaz, mint mindig

Őszintén szólva, a Sword and Shield felhasználói felülete ugyanaz, mint mindig. Ha már játszottál egy fő Pokemon játékkal, akkor tudni fogod, hogyan navigálj a Sword and Shield játékban. Ha még nem játszottál egyetlen fő Pokemon-játékkal sem, akkor a játék kiterjedt súgója és veleszületett egyszerűsége révén elég gyorsan hozzájuthatsz hozzá.

A Sword and Shield vétkes egy kis kézfogásban, de ez elvárható egy gyerekeknek (elnézést, felnőtt rajongóknak) szóló játéktól. Ahelyett, hogy a játékot az oktatóanyagok miatt ítélném meg, az oktatóanyagok minősége alapján fogom megítélni.

A játék a játék során igyekszik megtanítani a mechanikájára. Ahelyett, hogy az elején megadnák az összes szükséges információt, a tippek lassan bontakoznak ki, ahogy új mechanizmusokkal találkozik az átjátszás során. Általában harcon keresztül tanít, vagy tárgyakat ajándékoz a megfelelő időpontokban.

Ahhoz, hogy megtanítsunk a Focus szárnyakról, tanulj meg róluk úgy, hogy megküzd egy edzővel egy Focus Sash segítségével, így megtapasztalhatod, mit csinál (ha megnyered a csatát, odaadja a Focus szárnyát). Noha az oktatóanyagok a tapaszt alt játékosok számára nagyon gusztustalannak tűnhetnek, ritkán érezték, hogy tolakodóak az átjátszásba, és emlékezetes módja volt a rendszer elsajátításának az új játékosok számára.

Grafika: Bájos a durva élek ellenére

A Sword and Shield megjelenése előtt sok pletyka keringett arról, hogy a grafika befejezetlen, csiszolatlan vagy más módon ápolatlan. Noha a játékokban nem található a legjobban kinéző fakéreg a Switch könyvtárában (ez a megtiszteltetés a The Legend of Zelda: Breath of the Wild-t illeti), a Sword és Shield ennek ellenére elbűvölőre sikeredett.

Sok város tégla homlokzata a régi angol egyetemi campusokra emlékeztet, így a játék nagyon nyugodt és népies hangulatot kölcsönöz. Nagyobb a változatosság a vad utakon és a nyílt területen, ahol a fű magasan áll, a víz nedvesnek tűnik, és a létrák stabilnak tűnnek (olyan stabilak, hogy a világ megfagy, ha felmászik rájuk!).

Nagyon élveztem a sétát Ballonleába, a Glimwood-háromszögben. Ez egy sötét erdő, tele benőtt, izzó gombákkal, amelyek menedéket nyújtanak a szeszélyes tündérnek és a kísértet Pokemonnak az útvonalon. Érezheti a varázslatot, amely a környék minden apró részletéből sugárzik, a ballonleai pezsgő Tudor-házaktól a séta közben a képernyőn átsuhanó csillogásig.

Ahol a Game Freak igazán felülmúlta magát, az a terepcsata és az edzőtermi harc grafika és animációja volt. Harc közben a kamera finoman görgeti és különböző szögekbe vág, mintha a csata egy képregény panelei lennének, így a csaták egy plusz felhajtást és adrenalint adnak. Eközben egy hatalmas stadionban edzőtermi csaták zajlanak, nagy, ujjongó tömegekkel. Ahogy a fények felvillannak a színpadon, olyan érzést kelt az ember, mintha a világbajnokságon nézne szembe (milyennek éreznünk kell magunkat, amikor edzőtermi csatát vívunk!).

Image
Image

A játék klasszikus, rajzfilmes stílusa tökéletesen passzol a modellekhez. A textúrák egyszerűek, de jó nézni. Pont jó érzés egy Pokemon játékhoz. Van néhány új, üdvözlendő érintés is az animációban. Ha körben futsz, a karaktered forogni fog. Nagyon aranyos.

A játék animációja sajnos az élmény egyik leggyengébb pontja. Összességében úgy tűnik, hogy az animátorok kifogytak az idejükből a fejlesztés során, néhány harci mozdulattal, például dupla rúgással, egy kis ugrással szimbolizálják, amely helyőrzőnek hat. Szerencsére van néhány gyöngyszem: Wishiwashi halraj, amelyek összeállnak egy halszörnyet; mindent Grookey-ról; Mudsdale vihart kavart Bulldoze-zel. És a kedvenc rossz animációm? Amikor a legendás Pokémon szembefordul veled, alapvetően egy forgóajtón sétálnak a holdon.

Találkoztam hibával, hibával vagy más furcsa funkcióval a játék során? Sajnos elég sokan. A létrák felmászása megfagy a világban. A nyílt területen való internetezés sok dadogást és késést jelent. Van néhány hírhedt hőstett a Pokemon lottó előnyeinek kihasználására. De nem futottam bele semmilyen játéktörő bugba, és a fényezés hiánya ellenére nagyon szórakoztató volt. Vizuálisan még mindig ez a legbájosabb Pokemon játék, ami valaha volt.

A játék klasszikus, rajzfilmes stílusa tökéletesen passzol a modellekhez. A textúrák egyszerűek, de jó nézni. Egy Pokemon játéknak megfelelő.

Zene és SFX: Néhány friss dallam

Nos, a kotta egyértelműen egy Pokemon-játékhoz tartozik, ugyanazokkal az ismerős csilingelésekkel, amelyeket a Red & Green óta hallunk. Ezt szem előtt tartva a partitúra 2019-ben frissnek és üdvözlendőnek tűnik, a zenekari hangszerek és az elektronikus érintések pompás keverékével. Minden a maga helyén érzi magát, a Pokemon Center témától a vidám rézfúvós hangszerekig a vad területeken.

Egy olyan játék esetében, amelynek a kitalált Egyesült Királyságban játszódik, a partitúra több brit, ír és skót hatást is felhasználhatna, de még mindig szórakoztató hallgatás. A városok a legjobban kiemelik a játék egyesült királyságbeli gyökereit, a Hammerlocke királyi csembalójától, pengetőitől a Motostoke dallamaiig, a hangsáv különösen szép, finom a jelenlétében, mégis kellően elbűvölő egy ragyogó városhoz.

A játék hangzásának fénypontja messze az edzőtermi csatákban történik. Az edzőterem témájának energikus zümmögése tökéletesen összeolvad az ujjongó tömeg hangjával, amely attól függően változik, hogy éppen melyik szakaszban van a csata. A pontszám és a tömeg is egyre hektikusabb és rendezetlenebb lesz, ahogy közelebb kerülsz a legyőzéshez. edzőterem vezetője, és a Dynamax-csatákat fedő extra izgalom függőséget okoz.

A Pokemon legnagyobb kudarca az, hogy mindössze nyolc edzőtermi csatát vív, mert ez azt jelenti, hogy a Sword and Shield minden egyes végigjátszása során csak nyolcszor tudom átélni a tornatermi csaták hangsávját.

Bottom Line

30 dollárért két új régiót és 200 új Pokemont kaphatsz a Sword and Shieldben. A kiegészítő csomag mindkét játékot lefedi, ha a Sword és a Shield birtokában is van. Rengeteg új tartalom található a DLC-ben, beleértve az új felfedezésre váró, vad területeket is, de a Sword and Shield közepes fogadtatása és a számtalan hiba után nem vagyok benne biztos, hogy az új tartalom olyan fényezést nyújt majd, mint amire a Pokemon rajongók kérték. és különösen nem az a minőségi szint, amely általában a Nintendo hardveréhez oly szorosan kapcsolódó címekkel jár.

Ár: Rövid lejátszási idő

Ez az első Pokemon bejegyzés, amely 60 dollárba kerül az induláskor, és egyben az egyik legrövidebb játékidővel rendelkező bejegyzés, és komoly hiányosságokkal rendelkezik egy AAA-játékhoz. 20-40 órát kapsz a fő történetből, attól függően, hogy hajlamos vagy külső feladatokra. Szerintem nincs túlárazva a tartalom, hiszen még mindig egy olyan játékról van szó, amely néhány hétig elfoglal, de tagadhatatlanul egy hiányosabb csomag, mint mondjuk a Pokemon Sun and Moon.

Pokemon: Sword/Shield vs. Menjünk, Pikachu

Ha ugyanazt a játékélményt szeretnéd élvezni, mint a Pokemon: Sword/Shield, akkor a legjobb megoldás a Let's Go, Pikachu! (megtekintés az Amazonon). Ez egy újra feltalált klasszikus, a Kanto régióban játszódik, a 151 Pokemon eredetével. Ez alapvetően a Pokemon Yellow remake-je, kivéve, hogy magában foglalja a Pokemon Go rögzítési mechanikáját, ahol minden a dobások helyes időzítésén alapul. Alapvetően nem találkozhatsz véletlenszerű csatákkal a Let's Go, Pikachu!-on, és nem kapsz olyan újabb újításokat, mint a Wild Areas.

A játék is általában 60 dollárba kerül, bár időnként 30-45 dollárért is akciósan találja meg, így a legtöbb esetben jobb, ha a Sword vagy Shieldet választja a hibáik ellenére.

A Pokemon Sword and Shield szórakoztató módon eltereli a játékot, de a tartalom hiánya az elődökhöz képest túl sokat ronthat a régi rajongók számára. Ha nagyszerűnek tűnik a lehetőség, hogy a barátaiddal Pokémon játssz, adj egy esélyt a játéknak, de ha olyan ember vagy, aki jobban befektet az egyjátékos kampányba, akkor nem maradsz le sokkal, ha ezt nem veszed fel.

Műszaki adatok

  • Terméknév Pokemon Sword / Pokemon Shield
  • Termékmárka The Pokemon Company, Nintendo
  • Ár 59,99 USD
  • Elérhető platformok Nintendo Switch
  • Átlagos lejátszási idő lejátszásonként 33 óra

Ajánlott: