Újra kellene gondolnia a „The Legend of Zelda: Skyward Sword” című filmet

Tartalomjegyzék:

Újra kellene gondolnia a „The Legend of Zelda: Skyward Sword” című filmet
Újra kellene gondolnia a „The Legend of Zelda: Skyward Sword” című filmet
Anonim

A legfontosabb elvitelek

  • A Skyward Sword eredetileg egy 2011-es Wii-játék volt, amely a rendszer mozgásvezérlői köré épült.
  • A Switch adaptációja nagy nyeremény a játékmegőrzés szempontjából, de a modern szabványok szerint kényelmetlenül irányítható.
  • Sokkal hétköznapibb, mint amire emlékszem, így tapaszt alt játékosok számára lassúnak tűnik.
Image
Image

A The Legend of Zelda: Skyward Sword az egyetlen Zelda-játék, amiről tudom, hogy Zelda az első órában kétszer próbálja meggyilkolni Linket, és az én könyvemben ez számít valamit.

Mostantól elérhető a Nintendo Switchen HD-kiadásban, amely a 2011-es grafikát a 2021-es szabványokhoz igazítja, és egy új vezérlési sémát, hogy a Switch Lite játékosai végigjátszhassák a játékot. Ha tetszettek az eredeti verzió mozgásvezérlői, azok itt is megtalálhatók a Switch JoyCons-jába épített giroszkópoknak köszönhetően.

Zelda játékként a Skyward Sword furcsa élmény. A legrosszabb esetben a Skyward Sword technológiai demónak tűnik, így a 2011-es korszak mozgásvezérlésének lehetőségeibe való beleszeretettel az általános élmény megsínyli; lineáris, egyszerű, és nem fogja abbahagyni a kezét.

A legjobb formájukban a Skyward Sword egyike azoknak a videojátékoknak, amelyek meggyőzik az embereket, hogy szeressék a videojátékokat. A franchise medencéjének sekély végében játszik, de ez egy nagyon jó medence. Ha valami elfogl altságot keres a Breath of the Wild 2 megjelenéséig, miért ne fedezné fel szellemi elődjét?

Ha csak egy ajánlatot kínálhatnék a

Repülési kockázatok

Link és Zelda Skyloft lebegő város szülöttei, amelyet áthatolhatatlan felhőréteg választ el a világ többi részétől. Amikor egy vihar átsodorja Zeldát azon a felhőrétegen, le a világ korábban feltáratlan felszínére, Link isteni parancsolattal felhatalmazza, és mágikus karddal látja el, hogy megtalálja.

A producer, Eiji Aonuma azt mondta, hogy a díjnyertes 2018-as Breath of the Wild játék a rajongók Karddal kapcsolatos panaszaira adott válasz, és én ezt látom. A Skyward Sword egy egyszerűbb akció-kalandjáték, mint a Zelda sorozat többi játéka, kevés teret enged a felfedezésre, de a sorozat által kínált Link egyik rugalmasabb és agilisabb verziója van benne. Ez az agyag, amelyből a Breath of the Wild-ot formázták.

Ha azonban csak egyet ajánlhatnék a Skyward Sword-re, akkor ez az egyik legjobb érv amellett, hogy olyan játékokat készítsek, ahol valóban Zeldaként játszol. Ezt a játékot nem tölti le lányként a toronyban; ehelyett Link kezdetben néhány lépéssel mögötte van, és követi a nyomát, ahogy a lány egy sokkal izgalmasabb kalandnak tűnik, mint ő.

Image
Image

Ez azért van, mert a Skyward Sword mágnesként tapad a Zelda alapformula nagy részéhez. A mozgásvezérlők a sorozat főszereplője, de a pillanatról pillanatra tartó játékmenet nagy része egyenesen a sorozat legmegbízhatóbb játékkönyvéből származik.

Hé, figyelj

Valójában ez a legnagyobb probléma a játékkal. Nem akarja, hogy eltévedj.

Ezt az impulzust Fi testesíti meg, az Istennő Kard szelleme, és Link állandó segítője a Skyward Sword-ben. A Fi útmutatóként és oktatóanyagként működik, de felugrik, hogy "tanácsot" adjon a legkisebb provokációra.

Könnyen ő a legellenszenvesebb dolog a játékban, mivel amint megjelenik, úgy marad a keretben, mintha a szóért fizetnék. Ez megnehezíti a játék számára bármilyen lendület generálását vagy fenntartását.

Most azon tűnődöm, hogy ez a Wii célközönségének volt-e köszönhető. Régen a Nintendo stratégiája ezzel a konzollal az volt, hogy mindenféle könnyen megfogható játékot, például bowlingot és golfot használjon, hogy új és hétköznapi rajongókat vonzzon a videojáték-konzolok piacára.

Image
Image

Ha a Skyward Sword-ot a vadonatúj Wii-játékosoknak szánták még 2011-ben, akkor utólag sok problémája értelmesebb. Kicsit unalmasnak és kínosnak gondolom, de minél többet játszom, annál inkább azt gondolom, hogy nem igazán nekem való. Olyan emberek számára készült, akik még soha nem játszottak Zelda játékkal.

Ha utat keresel a videojátékok egyik klasszikus franchise-jához, a Skyward Sword egy kínos, de alapos bevezetés. A veteránokat elriaszthatja a nehézségek hiánya és Fi egésze, de sok minden megragadhatja az újoncokat és a gyerekeket.

Ajánlott: