Remaster Demonic Tokyo a Shin Megami Tensei III: Nocturne című filmben

Tartalomjegyzék:

Remaster Demonic Tokyo a Shin Megami Tensei III: Nocturne című filmben
Remaster Demonic Tokyo a Shin Megami Tensei III: Nocturne című filmben
Anonim

A legfontosabb elvitelek

  • Nocturne elcseréli a tipikus kardokat és sárkányokat egy fordulatos körútra a valós világ mitológiájában.
  • Még a normál mód is komoly kihívás, de egy új Merciful nehézség megnyitja az érdeklődő újoncok előtt.
  • Ha a "teljes kapcsolatú halálfilozófia" úgy hangzik, mint a te dzsemed, akkor te vagy a Nocturne célközönsége.
Image
Image

Nemzedékének egyik legkeményebb, legfurcsább japán RPG-je most újra a boltok polcain.

Shin Megami Tensei III: A Nocturne már 2004-ben úgy érezte magát, mint egy visszadobott játék. Abban az időben, amikor a JRPG-k tovább fejlődtek a teljes filmes élményekké, a Nocturne egy bizarr börtönbejáró egy régebbi iskolából.

Csábító a Pokémonokkal való összehasonlítás, mivel sok Nocturne-t töltesz azzal, hogy megörökítsd és mikromenedzseld a személyes szörnycsapatodat, de a Nocturne valóban a sajátja. A hagyományos JRPG mechanikát magas nehézségi görbével és sötét történettel ötvözi, és az eredmény 17 évvel később is rendkívül egyedülálló.

Azt vitatnám, hogy ez egy szerzett ízlés. Abban a műfajban, amely általában a fekete-fehér erkölcsről és az egyszerű történetekről ismert, a Nocturne sötét, gnosztikus erkölcsi és etikai ütközéseket állít fel. Ez alapvetően egy 50 órás filozófiai dolgozat, sok ütős démonnal.

Egyébként mit jelent ez a cím?

Shin Megami Tensei, attól függően, hogy milyen szó szerint akarod lefordítani, jelentheti vagy "az istennő igazi reinkarnációját" vagy "igazi istennő metempszichózist".

Image
Image

A Japánban 1987 óta futó sorozat nagymértékben foglalkozik a buddhista szimbolikával, és a legtöbb játék a reinkarnációt tartalmazza cselekményelemként és/vagy játékmechanikaként. Nocturne esetében mindkettő.

Gimnazistaként kezded a játékot, aki azon kevesek egyike lesz, aki túléli, amikor a Conception nevű esemény kifordítja Tokiót. A város nagy része elpusztul, és ami megmaradt, az átalakul a szörnyekkel fertőzött Örvényvilággá. Ezt követően féldémonná változol, ami éppen elég erőt ad ahhoz, hogy egyedül élj túl, és elindulj a válaszok keresésére.

Hamar rájössz, hogy ez nem is annyira apokalipszis, mint inkább reset kapcsoló. Az örvényvilág a Föld határállapota, és démonok és túlélők több csoportja verseng az eljövendő világ alakjának meghatározásáért. Így a helyettesítő karakter helyén maradsz, ahol meghatározhatod, hogy ki nyeri a konfliktust, és így milyen lesz az élet a Földön, vagy magad alakíthatod a dolgokat.

Az tetszik itt, hogy a Nocturne nem egy tipikus jó-gonosz rendszerből fut ki. Míg néhány frakció szemmel láthatóan hibásan néz rád, Hikawa – mindegyiküknek van érthető filozófiája, mellettük és ellenük egyaránt. A Nocturne-t úgy kezelheti, mint egy nagy személyiségtesztet, kedvenc NPC-je mellé, vagy szórakozásból mindent felrobbanthat anélkül, hogy a játék láthatóan egy bizonyos erkölcsi irányba terelne.

Image
Image

Mindig túlerőben, mindig túlszárnyalva

A Nocturne az elmúlt 17 évben az egyik legkeményebb JRPG-ként hírhedt volt. A HD Remaster egy ingyenes letöltést ad hozzá, amely lehetővé teszi a „Kegyes” nehézséget, ami emberi szintre tonizálja, de e nélkül Nocturne gyilkos.

A játék körökre osztott harcrendszert tartalmaz, mint a régebbi JRPG-k. Alapértelmezés szerint a karaktered az egyetlen tagja a csapatodnak, de szinte bármilyen véletlenszerű szörnyeteget toborozhatsz (értsd: megvesztegethetsz/megfélemlíthetsz).

A harc központi furcsasága, és a Nocturne legvonzóbb vonása az, hogy a rendszerrel több bónusz akciót is meg lehet játszani. Az ellenség sebezhetőségeinek kihasználásával, például egy elemi gyenge pont eltalálásával, drámaian meghosszabbíthatod a körödet, ami sokkal több időt ad arra, hogy sebzést gyűjts egy célponton. Azonban az ellenségeid is megtehetik veled ugyanezt.

Amint a Nocturne edzőkerekei leváltak, ami körülbelül két órája a játéknak, minden harcnak van egy feszült éle. Az erőforrások szűkösek, ellenségek mindenhol vannak, nincsenek biztonságos zónák, és még egy véletlenszerű találkozás is figyelmeztetés nélkül a nyolcgolyó mögé kerülhet.

Image
Image

Elakadtam egy főnöki harcban egy este java részében, mert imádja az egész bulimat Erő alapú varázslatokkal megütni, és kiderült, hogy a két legjobb szörnyetegem is ki van téve ennek, ezért hogy háromszor egymás után. Lépj ki a szörnyekből, és nem sokkal később én is.

A következő két órát új szörnyek toborzásával kellett töltenem a túlélés érdekében. Aztán rájöttem, hogy ez csak a főnök első fázisa.

Kemény, és nem teljesen igazságos, de összességében a Nocturne meglepően jól öregedett. Ez a fajta '90-es évek visszavágós játéka most újra divatba jött, és ami még fontosabb, ez nem csak egy újabb kard- és varázslatos hancúrozás. Még 20 év elteltével is semmi sem hasonlít rá, és ezt önmagában is érdemes megnézni.

Ajánlott: