Namco Bandai Games Demon's Souls
A Demon’s Souls egy hűséges remaster, amely úgy néz ki, mint egy vadonatúj játék. A brutális nehézség élvezetéhez kitartásra van szükség, de cserébe a katarzis és a siker páratlan érzését nyújtja.
Namco Bandai Games Demon's Souls
A bírálónk megvásárolta a Demon's Soulst, hogy alaposan végigjátszhassák a játékot. Olvasson tovább, hogy teljes képet kapjon.
Amikor 2009-ben először megérkezett PlayStation 3-ra, a Demon’s Souls-t imádták a kritikusok, de a közönség elhanyagolta. A From Software fejlesztő ragyogását egészen addig nem ismerték fel, amíg vissza nem hozták a sorozatot a Dark Souls-szal, és onnantól a Souls játékok játékjelenséggé nőttek. A Bluepoint Games most az alapoktól kezdve újjáépítette a Demon's Souls-t, hogy az egyik legnagyobb cím legyen, amelyet PS5-re adnak ki, és 12 évvel később ennek a szeretetteljesen hiteles remake-nek az a célja, hogy az eredeti gyilkosan nehéz játékmenetét friss köntösben adja át. a következő generációs grafika.
Játékmenet: Készülj fel az áldozatokra
Hadd kezdjem azzal, hogy bár régóta rajongok a Souls játékokért, sosem voltam jó bennük. Szeretem játszani őket a hangulatuk és a kreatív dizájnjuk, valamint az általuk jelentett hihetetlen kihívás miatt, de ehhez nagy türelem és kitartás kell. Nem csinálnám másképp.
Nem titok, hogy a Souls játékot nagyrészt a büntető és őszintén méltánytalan nehézségi fokuk teszi ilyen egyedivé és lenyűgöző élménnyé. Meg fogsz halni, meghalsz, és újra meghalsz. Ahogy haladsz előre, lelkeket gyűjtesz, amelyeket karaktered és fegyvereid fejlesztésére, valamint különféle árusok által eladott tárgyakra költesz. Minden alkalommal, amikor meghalsz, minden el nem költött lelket a halálod közelébe ejtesz, és vissza kell szerezned anélkül, hogy útközben meghalnál, különben örökre eltűnnek.
Ha ez nem lenne elég büntetés, ha testben halsz meg, a világ tendenciája fehérről feketére változik, ami csökkenti a maximális egészségi állapotot és befolyásolja a játék történetét. Szellemformába kerülve az áldozatok nem befolyásolják a világra való hajlamodat, de szándékosan befolyásolhatod a világ tendenciáját, ha segítesz más játékosoknak bossharcokban, hogy a hajlamodat a fehérek felé told el. A barátságos NPC-k megölése viszont arra késztet, hogy tovább térj a fekete felé.
A játékot harmadik személyben játsszák, és számos más, harmadik személyű akció-RPG konvencióval rendelkezik. Azonban ahol más ilyen játékok megfogják a kezed, és bőkezűek az oktatóanyagokban, a világtervezésben és az állítható nehézségi fokban, a Demon’s Souls szinte antagonisztikusan viszonyul játékosaihoz. Hacsak nincs egy haverod, aki tanácsokat ad, vagy nincs kéznél egy online útmutató, a tanulási görbe valóban meredek lesz a franchise-ban kezdők számára.
A Demon’s Souls PS5-ön található egyik jellemzője, amelyet különösen élvezek, az az, ahogyan kihasználja a fantasztikus tapintható visszacsatolást és a PS5 DualSense vezérlőbe integrált hangszórót. A célzott rezgéssel és hanggal a vezérlő segít a környezet és a tettek magával ragadóbb érzékelésében.
Például, amikor átkeltem egy hídon, távoli üvöltést hallottam, éreztem az ujjaim vibrációját, ahogy a nehéz szárnyverések egyre közelebb kerültek. A célzott hang és a dübörgő tapintó visszajelzés kombinációja, ahogy a sárkány tüze lecsapott a kőre, alig néhány centire a visszavonuló páncélos csizmám mögött, élénk portrét festett közelgő végzetemről.
A Demon’s Souls PS5-ön lenyűgöző látvány, mégsem veszített semmit a nyomasztó komor légkörből, amelyet a PS3 klasszikus rajongói imádtak.
Grafika: Látványos gótikus pompás
A Demon’s Souls PS5-ön lenyűgöző látvány, mégsem veszített semmit a nyomasztó komor légkörből, amelyet a PS3 klasszikus rajongói imádtak. Ennek a remake-nek a felerősített hűsége és a magasabb képkockasebessége csak tovább fokozza a komor gótikus esztétikát, és segít elmerülni a középkori posztapokaliptikus világban. Valahányszor kiléptem egy komor folyosóból vagy barlangból, hogy felfedezzem a fantasztikus, pusztuló pompát mutató, hiperrealisztikus részletgazdagságban rejlő csodálatos kilátást, az valóban pofátlan volt, és annál inkább kifizetődő volt az eléréséhez szükséges fárasztó lökések miatt.
A játék öt különálló régióra oszlik, amelyeket a Nexus néven ismert hub-világ köt össze, és mindegyik egyedi mind az esztétikai, mind az ellenséges viselkedés és a design tekintetében. Ezen túlmenően figyelemreméltó fokú változatosság tapasztalható a különböző régiókon belüli területek között, amelyeket a hatalmas ellenségekkel vívott bossharcok zárnak le, amelyek maguk is lenyűgözőek és borzalmasak. Ennek ellenére előfordulhat, hogy a grafikai fejlesztés nem mindenkinek tetszik, mivel vannak, akik úgy találják, hogy az eredeti alacsonyabb definíciója megvan a maga vonzereje.
Kezelőszervek: Különböző dolgok különböző emberek számára
Az eredeti Demon’s Souls játékosai PS3-on a vezérlőket nagyjából változatlannak találják, míg a Dark Souls veteránjainak hozzá kell szokniuk egy kevésbé fejlett rendszerhez, mint a későbbi játékokhoz. Érdekes módon a bossharcok nehézségei kevésbé voltak egyenletesek, mint a Dark Soulsban. Egyes Demon’s Souls főnökharcok felülmúlják ezeket a Dark Souls-okat, míg mások megdöbbentően könnyűek.
Nem titok, hogy a Souls játékot nagyrészt a büntető és őszintén méltánytalan nehézségi fokuk teszi ilyen egyedivé és lenyűgöző élménnyé. Meg fogsz halni, és meghalsz, és újra meghalsz.
Történet: homályos és érdekfeszítő
Az egyetlen dolog, amit a Demon’s Souls játékmeneténél nehezebb kitalálni, az a homályos történet. Soha nem tudhatod pontosan, mi történik, de ez tényleg tökéletes, mert ebben a haldokló világban az a célod, hogy megöld a démonokat és elrabold a lelküket. A homályosság és a titokzatosság tökéletesen illeszkedik az esztétikához, és segít magával ragadni. Megpróbálhatja feltárni, mi történik a világ felfedezésével és az NPC-kkel való chateléssel.
Többjátékos: Segítő kéz vagy tőr a hátadban
Részben a Souls Games nem tűnik természetesnek a többjátékos játékhoz, mégis az élmény szerves részét képezi. Üzeneteket hagyhatsz útitársaknak, figyelmeztetve a veszélyre, utalva a titkokra, vagy ravaszul feneketlen gödrökbe csalva a hiszékeny kalandorokat. Más játékosok kísérteties délibábjai elfutnak melletted saját feladataik során, és a vérfoltok megérintésével szemtanúja lehetsz az utolsó pillanataiknak, hogy tájékozódj a saját cselekedeteidről.
Több közvetlen többjátékos is elérhető. Leteheted a jeledet a földre, hogy behívhass más játékosok játékaiba, hogy segíts nekik, vagy lehetőséged van behatolni a játékaikba, hogy levadászd őket. A legtöbbször ezek az inváziók inkább végzetesek voltak számomra, mint fordítva.
Hacsak nincs egy haverod, aki tippeket ad, vagy nincs kéznél egy online útmutató, a tanulási görbe valóban meredek lesz a franchise-ban kezdők számára.
Testreszabás: sok lehetőség
A Demon’s Souls a kozmetikai és a játékmenet testreszabásának mélyreható szintjét kínálja. Hosszú időt töltöttem egy klassz karakter megalkotásával, mielőtt belemerültem volna a játékba, bár a legtöbb sisak és egyéb fejfedő teljesen eltakarja a vonásait, és ez az erőfeszítés többnyire értelmetlenné válik.
Páncélok és fegyverek széles választéka van elrejtve a játék során, bár a választott felépítés nagymértékben meghatározza, hogy egy adott játék során melyik felszerelést fogod használni. Feltétlenül gyűjtsön kézműves anyagokat, mivel azokat a fegyverek szintbe állítására használják. A lelkeket a karakter statisztikáinak frissítésére költik, és mind a karakter-, mind a fegyverfrissítések fokozatosan drágulnak, ahogy haladsz.
Ár: A következő generációs játékok költsége
70 dolláros MSRP-jével a Demon’s Souls most drágább, mint amikor eredetileg több mint egy évtizeddel ezelőtt megjelent. Bár az ár magasnak tűnhet, a Demon’s Souls valami különleges eset. Megéri a belépő költségét, és az sem árt, ha nincsenek mikrotranzakciók vagy egyéb rejtett díjak.
Demon’s Souls vs. Assassin’s Creed: Valhalla
Talán furcsa összehasonlítani a Demon's Soulst az Assassin's Creed: Valhalla-val, de lényegükben mindkettő egy harmadik személyű akció-kaland RPG, amely nagyjából egy időben jelent meg. Valhalla sokkal szívesebben fogadja az új játékosokat, mint a Demon’s Souls. Változó nehézségi szintekkel rendelkezik, és általában nagyon hozzáférhető élmény a Demon's Souls próbajátékos tanulási görbéjéhez képest. 10 dollárral olcsóbb is, és a legtöbb platformon elérhető, míg a Demon’s Souls csak PlayStation 5-re.
Amilyen jó is a Valhalla, a Demon’s Souls egy sokkal koncentráltabb játék, amely igazán kézműves hangulatot áraszt. Brutális nehézsége része vonzerejének, a meredek tanulási görbe a valódi siker érzését kelti a lenyűgöző gótikus világban a legkisebb előrelépéskor is.
Győződjön meg róla, hogy a legjobb PS5-játékokról szóló útmutatónkban tájékozódhat a legújabb kiadásokról.
A brutálisan nehéz játék lenyűgöző remake-je, amely egy egész alműfajt elindított
A PS5-ön található Demon’s Souls a klasszikus játék megérdemelt remake-je, amely ezt az úttörő címet friss festéssel a játékosok új generációjához juttatja el. Meredek tanulási görbéje megkérdőjelezi az eltökéltségét, hogy előrehaladjon gótikus pompájában, de a rablás ígérete és a nagyszerű kilátások arra késztet, hogy folytassa a kétségbeesést kiváltó baleset ellenére is.
Műszaki adatok
- Termék neve Demon's Souls
- Termékmárka Namco Bandai Games
- Ár 70,00 USD
- Megjelenés dátuma: 2020. november
- Platformok PS5
- Kor szerinti besorolás M
- Műfaji szerepjáték
- Többjátékos Igen