Az E3 Gaming Show-n változtatni kell a szakértők szerint

Tartalomjegyzék:

Az E3 Gaming Show-n változtatni kell a szakértők szerint
Az E3 Gaming Show-n változtatni kell a szakértők szerint
Anonim

Kulcs elvitelek

  • Az ESA állítólag teljesen digitális eseményt tervez idén az E3-ra.
  • A szakértők úgy vélik, hogy az olyan konvenciók, mint az E3, még mindig értékesek, de néhány dologon változtatni kell.
  • Amellett, hogy megtudjuk, ki a közönsége, az E3-nak jobban be kell vonnia minden típusú embert és játékfejlesztőt.
Image
Image

Annak ellenére, hogy 2020-ban törölték a műsort, és az idei évben tervezik a digitális megjelenést, a szakértők szerint az E3-hoz hasonló fizikai konvenciók még mindig értékesek, de változtatásokra van szükség.

Az Electronic Entertainment Expo (E3) egykor a játékok legnagyobb éves eseménye volt. Most azonban, amikor az Entertainment Software Association (ESA) az E3 jövőjét tervezi a COVID-19 világjárvány közepette, egyesek megkérdőjelezik, hogy folytatódjon-e a műsor, vagy végül abbahagyják. A szakértők szerint ezt folytatni kell, de van néhány figyelmeztetés.

"Az események sorsolása az, hogy az egész iparág egy helyen van" - mondta Patrick Shanley, a Venn játékok szerkesztőségi igazgatója a Lifewire-nek telefonon. "Még mindig úgy gondolom, hogy ez értékes. Ha továbbra is ezt tudják ajánlani, akkor szívesen látnám, ha folytatnák."

A verseny méretezése

Miközben egykor az év legnagyobb játékközpontú eseménye volt, az E3 meglehetősen sokat változott. Az olyan kiadók, mint a Sony, a Nintendo és az Electronic Arts (EA), megjelentek az E3-on, sajtótagok ezreit – sőt a későbbi években még rajongókat is – vonzva standjaikhoz. Most a közvetlenebb módszerek mellett döntöttek, saját élő közvetítéseket és digitális eseményeket tartanak, miközben kiiktatták a légi közlekedést, és több ezer dollárt fizettek a standokért a Los Angeles-i Kongresszusi Központban

Egy példa erre, és talán az egyik legnagyobb esemény a 2020-as E3 lemondásával kapcsolatban, a Summer Game Fest, a Geoff Keighley által vezetett élő közvetítések sorozata, amely segít bemutatni a különböző fejlesztők függetlenségét. és AAA egyaránt. Új precedenst teremtett a nagy játékok felfedésére, miközben a kisebb stúdiókat is kiemeli.

Az E3 25 éve létezik. Ez messzire vezet. De ha nincs ok ráhangolódni és megnézni, akkor miért hangolnék?

Going Consumer

Természetesen nem a közönség megtalálása jelenti az egyetlen problémát az ESA-nak, amikor az E3-ról van szó. Ha a műsor előre akar lépni, és vissza akarja venni a koronát, befogadóbbá kell válnia – nemcsak minden korú, etnikai és nemi identitású embert, hanem bármilyen méretű fejlesztőt is.

"Az E3 emlékeztet arra, hogy a játékipar az üzlet az első" - mondta Jessica Woods, egy régi játékos a Lifewire-nek e-mailben. "Más események, például a PAX, sokkal jobb munkát végeznek a számomra, mint játékos számára igazán fontos dolgok gondozásában és bemutatásában."

Most, hogy a Sony-hoz hasonló kiadók közvetlen élő közvetítéseket kínálnak, mint például a State of Play sorozat, a rajongók kevésbé hajlandók részt venni egy olyan eseményen, mint az E3, mivel már otthonuk kényelméből tájékozódhatnak. És ha megtörténik egy teljesen digitális E3, mi készteti az embereket a ráhangolódásra?

"Ezek az online egyezmények, amelyek pusztán egy kongresszus megtartására szolgálnak, nem adnak hozzáadott értéket" - mondta Shanley. "Az E3 25 éve létezik. Ez nagyon messzire vezet. De ha nincs miért ráhangolódni és megnézni, akkor miért hangolnék rá?"

Shanley szerint az ESA-nak meg kell találnia a közönségét, ha meg akarja őrizni az E3-ra kialakított hírnevét az évek során. Véleménye szerint ez az, amiért a konvenció néhány éve nehezen azonosítható.

A biztonság mindenekelőtt

Még ha az ESA meg is tudja fordítani a dolgot, és fogyasztóközpontúbb eseményt csinál, akkor is meg kell oldania a résztvevők befogadásának és biztonságának problémáját.

A nagy konferenciákra azon tűnődöm, miért is menjek el? Miért hagynám el a családomat – ahová tartozom –, hogy elmenjek egy konferenciára, ahol egész idő alatt úgy érzem, nem kellene itt lennem, Dr. Karen Schrier, a Marist College docense, a játékok és a feltörekvő média igazgatója elmondta a Lifewire-nek egy telefonos interjúban.

Ezek az online egyezmények, amelyek pusztán egy egyezmény megtartására szolgálnak, nem adnak hozzáadott értéket.

Schrier megjegyezte, hogy pályafutása során más kongresszusokon is részt vett, például a Globális Fejlesztői Konferencián (GDC), de azt mondta, hogy a legtöbb olyan érzést keltett benne, hogy bizonyítania kell, hogy oda tartozik.

Ezek a problémák azok, amelyek megoldásán dolgozik ő és mások az Anti-Defamation League Technológiai és Társadalmi Központjában. Együtt létrehoztak egy kártyapaklit, amely egyszerű kérdéseket tartalmaz, amelyeket a fejlesztők, a közösségi menedzserek és még az eseménykoordinátorok is feltehetnek maguknak, hogy megállapítsák, mennyire befogadóak a marginalizált csoportok számára.

Image
Image

Jelenleg nincs meg a deck megjelenési dátuma, de Schrier azt mondta, hogy ez egy ingyenes forrás lesz bárki számára, aki használni akarja.

Ezek az események az iparág jelentős részét képezik, és ha helyesen alkalmazzák, elősegíthetik az egész iparágra kiterjedő változás előmozdítását, amit Schrier reméli, hogy meg fog történni a következő generáció számára. Amíg nem jön be az igazi változás, amíg végre nem fogadunk el és nem fogadunk mindenkit a körben, a szakadék csak nőni fog az iparágban, és egyre több leendő fejlesztő vagy történetmesélő lép át a vonzóbb iparágak felé.

„Nehéz ezen túllépni” – mondta Schrier. "Minden tehetség és minden csodálatos, törekvő elme, amelyet elveszítünk, mert egyszerűen nem látjuk az emberségüket, és nem fogadjuk el és nem vesszük figyelembe őket."

Ajánlott: