Hogyan épít Brenda Romero az örökséget

Tartalomjegyzék:

Hogyan épít Brenda Romero az örökséget
Hogyan épít Brenda Romero az örökséget
Anonim

Kulcs elvitelek

  • A játékiparban dolgozó nők nagy dolgokat tesznek azért, hogy a játék mindenki számára elérhető legyen.
  • Brenda Romero leginkább a Romero Games nevű szerencsejáték-vállalatáról és az Empire of Sin létrehozásáról ismert.
  • Romero optimista, hogy a játékipar egyre jobban befogadja a nőket.
Image
Image

A nők egyre inkább feljebb lépnek a játékiparban – legyen szó akár a nagyobb befogadásról és sokszínűségről, akár a minden típusú játékosnak szánt játékok fejlesztéséről. Az egyik ilyen nő Brenda Romero, aki nem csak játékfejlesztő, hanem 2015-ben létrehozta saját játékcégét, a Romero Games-t is.

Noha Romero számtalan díjat nyert – például a BAFTA különdíjat, a 2013-as Women in Games Lifetime Achievement Award-ot és a 2017-es Fejlesztési legenda díjat –, azt mondta, hogy egyik legnagyobb eredménye az volt, hogy férjével, Johnnal létrehozta játékcégét. Romero. Úgy gondolja, hogy ez egy hosszan tartó örökség, amelyet maga után hagyhat.

"Jó érzés megpróbálni olyan környezetet létrehozni, amelyben mindig is dolgozhatna, és megpróbálni olyan környezetet teremteni az emberek számára" - mondta Romero a Lifewire-nek telefonon. "Szeretem, hogy az emberek úgy érezzék, hogy értékelik."

Első szint

Romero kicsi kora óta játékokat készít, társasjátékok darabjait és részeit gyűjti össze, amelyeket a garázsárusoknál vásárolt, és újra felhasználta őket saját játékok készítésére.

Ugrás 1981-ig, és Romerót a Sir-Tech Software videojáték-fejlesztő és kiadónál alkalmazták először tesztelőnek, később pedig tervezőnek. Összességében Romero nevéhez fűződik 49 játék, köztük a The Mechanic is the Message, a Wizardry 8, a Dungeons and Dragons: Heroes és újabban az Empire of Sin.

A sokszínűség nagyon is az emberek fejében áll.

„Nagyon büszke vagyok a Sin Birodalmára, és arra, hogy merre tart” – mondta. "Olyat alkotni, ahol semmi sem létezett korábban, igazi kihívás, de egyben szórakoztató is."

A decemberben megjelent Empire of Sin egy ötletes szerepjáték, stratégiai játék, amely az 1920-as években, Chicagóban játszódik. Azt mondta, hogy különösen büszke rá, mert a Romero Games csapataként hozták létre.

"Hihetetlenül büszke vagyok arra, hogy öt éve működő cégem van, ahol nagyszerű embercsoport van, és mindannyian élvezzük a közös munkát." - mondta Romero.

Kettes szint

A játék terén női lét nem akadályozta meg Romero-t abban, hogy sikeres legyen az iparágban, de azt mondta, hogy nőként is kivette a részét a küzdelmekből a technológia területén.

"Emlékszem, hogy korán azt mondták nekem, hogy nem keresek annyit, mint annyit, mert ennek és olyannak volt felesége és családja, akit el kell tartania, és arra gondoltam: "Nos, ez nem igazságos" - mondta..

Hozzátette, hogy bár többnyire pozitív tapasztalatokkal rendelkezik az iparágban, még mindig vannak olyan pillanatok, amikor az emberek azt hiszik, hogy valaki másnak a karja, nem pedig egy komoly játékfejlesztő.

Image
Image

A játékiparon kívül a Romero a nők technológiai iparban elért eredményeinek feltárására összpontosít.

"Amikor egy főiskolán dolgoztam, az egyik kollégám azt mondta, hogy a nőket nem érdekli a technika, és én ezt teljesen nevetségesnek tartottam, ezért mentem bebizonyítani, hogy téved" - mondta.

Romero elmondta, hogy szenvedélye abban rejlik, hogy kiemelje a nőket a technológia területén, és segítsen az embereknek megismerni a nőket az iparág alapjaiban. Azt mondta, hogy a törekvés egy nála sokkal nagyobb célt szolgál.

"Nincs olyan játék, amit készítek, és ami ennél nagyobb lenne" - mondta.

Harmadik szint

Romero számára a dolgok világosabbnak tűnnek, mint amikor évtizedekkel ezelőtt belépett az iparba. Azt mondta, hogy karrierje első hat évében nem játszhatott női karakterként videojátékokban, mivel azok egyszerűen nem léteztek. Nos, ez nem így van.

"Most, amikor egy játékot bemutatsz az embereknek, azt kérdezik, hogy a játékban szerepelnek-e női karakterek" - mondta. "A sokszínűség nagyon is az emberek fejében áll."

Olyat alkotni, ahol semmi sem létezett, mint korábban, igazi kihívás, de egyben szórakoztató is."

Azt mondta, hogy a mai játékiparban több nő van, mint valaha, és úgy érzi, jelentős változás megy végbe a nemek közötti egyenlőség terén.

"Amikor az iparba érkező új nőket és a tüzet nézem, ez már önmagában is nagyon befolyásos, mert ha valaki olyan körül van, aki annyira fel van izgulva valami miatt, az ragályos." mondta.

Romero néhány jó tanácsot ad azoknak a nőknek, akik szeretnének pályára lépni, és saját örökséget szeretnének szerezni.

"Az egyik csodálatos dolog a nőkkel a játékiparban, hogy valóban jól összefüggő hálózatok vagyunk, ezért keresse meg ezeket a hálózatokat, ugorjon be és csatlakozzon hozzájuk" - mondta.

Ajánlott: