Cyberpunk 2077 áttekintés: Hibás és befejezetlen remekmű

Tartalomjegyzék:

Cyberpunk 2077 áttekintés: Hibás és befejezetlen remekmű
Cyberpunk 2077 áttekintés: Hibás és befejezetlen remekmű
Anonim

Cyberpunk 2077

A Cyberpunk 2077 egy mélyen hibás remekmű, amelyet hiányos állapotban adtak ki. Ha működik, hihetetlen élmény lehet, de érdemes megvárni, amíg legalább a legkomolyabb problémák meg nem szűnnek. foltozva.

Cyberpunk 2077

Image
Image

Lektorunk megvásárolta a Cyberpunk 2077-et, hogy alaposan felmérhessék. Olvasson tovább, hogy teljes képet kapjon.

A Cyberpunk 2077 ígérete az egyik legkiválóbb szerepjáték, egy olyan játék, amely egy összetett, összefonódó, élő digitális világba vonzza, ahol a döntései valóban számítanak. A fejlesztés bejelentése óta eltelt nyolc év alatt hatalmas várakozás gyűlt össze e játék körül, amit az égig érő ígéretek és a túl szép, hogy igaz legyen előzetesek tápláltak. Sajnos a Cyberpunk 2077, akárcsak a Spore és a No Man's Sky előtte, elmarad a körülötte felépített hype-tól.

Nézze meg egy kicsit közelebbről, és sok szeretnivalót találhat ebben a játékban, de fontos, hogy tisztában legyen a Cyberpunk 2077 számos hibájával, mielőtt úgy dönt, hogy beugrik a hatalmas és sötéten gyönyörű disztópikus metropoliszba, a Night Citybe.

Image
Image

Történet: Lebilincselő és jól megírt

Elsőként válassz egyet a több különböző életút közül, amelyek mindegyike más-más bevezetőt, valamint egyedi párbeszédlehetőségeket tartalmaz a játék során. A Nomád a pusztaságban kezdődik, a Street Kid a belvárosban, a Corpo pedig mi másban, mint egy megavállalat szívében.

Amint túljutott a prológon, szabadon engedheti a Night City-t, és innentől kezdve a játék különböző, egymással összefüggő küldetéseken keresztül halad előre, kötelező és választható egyaránt. A játék ezen összekapcsolt jellege miatt döntéseid alapján más eredményt kaphatsz az átfogó történetben, mind a fő történeti küldetésekben, mind a mellékküldetésekben. Meglehetősen ijesztő lehet ennyi potenciálisan hatásos döntéssel szembesülni, és ez és a sűrű készség- és képesség-testreszabási rendszer között ez az egyik olyan eset, amikor érdemes befektetni egy fizikai útmutatóba a játékhoz.

Ami a sztori minőségét illeti, bármilyen utat választ is, az rendkívül jól van megírva, és a történetmesélésnek ez a minősége valószínűleg a játék fő fénypontja, az őrült grafikai hűség mellett. Jól eljátszott, és néhány képsor olyan jól sikerült, hogy az ember szinte elfelejti, hogy éppen játszik, és inkább egy interaktív filmhez hasonlít. Ez részben az innovatív beszélgetési rendszernek köszönhető, amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy az NPC-kkel beszéljen. Sok játékkal ellentétben a legtöbb beszélgetés nem zár be és nem rögzít a helyére, amíg ki nem mentegeti magát, és figyelemre méltó, milyen természetes érzés beszélgetni az emberekkel a játékban.

Egyértelmű, hogy a fő sztori küldetések sokkal jobban csiszoltak, mint a játék néhány más részein, és ha figyelmesen követed, a Cyberpunk 2077 hibái nem látszanak annyira. Megtapasztalhatod a Night City hatalmas nyitott világát narratív értelmű módon, és láthatod a legizgalmasabb díszletsorozatokat. Ezzel együtt néhány igazán szórakoztató melléktörténetet találhatunk, ha letérünk a fő kampány egyenes és keskeny útjáról.

A Cyberpunk játékmenete nagymértékben a magas és mélypontok éles kontrasztja.

Játék: szórakoztató, de mélyen hibás

A játék egészéhez hasonlóan a Cyberpunk játékmenete is erősen kontrasztos csúcsok és mélypontok. Bizonyos dolgokat nagyon jól csinál, más tekintetben pedig zavarba ejtő. A játék többnyire első személyben játszódik, és a harmadik személyű nézet is választható vezetés közben.

A vezetést nem nevezném tökéletes élménynek sem harmadik, sem első személyű üzemmódban. Bár gyönyörűen megtervezett és sokféle változat, a járművek általában csekély súlyúak, és valóban dolgozni kell, hogy elkerülje az úttal való törődést, a gyalogosok elgázolását és a rendőrség langyos figyelmének felkeltését. Úgy tűnik, hogy mindegyiküknek égető szüksége van egy új fékrendszerre, és a helyzetet rontja, hogy az NPC járművek mesterséges intelligenciája valóban nagyon egyszerű. Parkolja le autóját úgy, hogy egy kicsit kilógjon az útból, és gyorsan kialakul a sor, mivel ezek az egyszerű emberek végtelen türelmet mutatnak, ahelyett, hogy egyszerűen körbejárnának.

Image
Image

Úgy tűnik, hogy a vezetési problémák mögött nagyrészt észlelési probléma áll, mivel nagy sebességnél fordulnak elő, de ha nem figyeli a sebességmérőt, nagyon nehéz megítélni, milyen gyorsan halad. Sokszor azon kaptam magam, hogy száz fölött megyek, de az eszem azt súgta, hogy ennek felével vagy kevesebbel utazom. A játékmenet kedvéért jobb lenne, ha egy kicsit jobban tapadnának a kerekei az aszf altra, és ez nem is lenne olyan irreális, tekintve, hogy végül is 2077-ről van szó; ésszerű, hogy az autók jobban kezeljék, mint 2020-ban.

Amit nem lehet megmagyarázni a realizmus oktalan elkötelezettségével, az az NPC-k viselkedése. Az NPC AI ezen egyszerűsége az egész játékban elterjedt, és nagy cserbenhagyás az ígéretekhez képest. Amikor elkezdtem, nagyon óvatosan játszottam, hiszen a valósághű megjelenés és a rendőri válasz ígérete arra ösztönzött, hogy mindenkivel tisztelettel bánjak, mintha egy igazi élővilágban lennék. Azonban ahogy telt az idő, egyre kevésbé figyeltem ezeket az automatákat, mint más RPG-k NPC-jeit.

Kitűnő reakcióik annyira ellentmondanak a valósághű megjelenésüknek, hogy a végeredmény eléggé lehangoló, ezért tiszta megvetéssel kezdtem tekinteni rájuk. Ezenkívül a rendőri választól való félelem gyorsan elmúlik, ha ráébredsz, hogy fél háztömbnél tovább nem üldöznek, és ha szem elől tévesztenek, rövid időn belül teljesen megfeledkeznek rólad. Nincsenek következmények, nincsenek izgalmas spontán üldözési jelenetek, csak pár csávó, akik eredménytelenül lőnek rád pisztollyal.

Továbbá nincs tartós következménye. Barátságos kapcsolata az NCPD-ben továbbra is felhív, és segítséget kér, és az utcai zsaruk nem törődnek azzal, hogy a világ legtermékenyebb tömeggyilkosa csak úgy keringőzött a holografikus rendőrségi szalagon, amely elkerítette a bűncselekmény helyszínét. 15. órára az AI-rendszerek meghibásodása arra késztetett, hogy eszembe se jutott, hogy ellopok egy autót egy forgalmas kereszteződés közepéről, és véletlenül a gyalogosok tömegén keresztül forgatom az irányíthatatlan járművemet, mielőtt kettesével elindultam volna a naplementébe. tisztek lepattantak a visszavonuló lökhárítómról.

Ha el akarod kerülni a konfliktusokat, és nem akarsz lelassítani a hülye sofőrök miatt, akkor a legjobb megoldás egy motorkerékpár, és valóban nagyszerű cipzárral végigmenni az utcákon, kikerülve a forgalmi réseket. Valamilyen oknál fogva a motorkerékpárok sokkal megbízhatóbban irányítanak, mint az autók, és a cinikus elme azt feltételezheti, hogy a játék történetében szerepet játszó jelentős híresség motormárkájával rendelkező Cyberpunk miatt nagyobb gondot fordítottak a motorvezérlésre.

Image
Image

A gyorsutazási fülkéket is használhatja, hogy azonnal kikerüljön, miután kinyitotta őket, bár azon kaptam magam, hogy a lassú útvonalat részesítem előnyben, az ezzel járó problémák ellenére. A Night Cityben való hajókázás valóban lenyűgöző élmény.

A „szent tehén” pillanatainak és az idegesítő tervezési hibáknak a kontrasztja a harcban folytatódik. A játék egyik első harci összecsapásán dinamikus csatát vívsz egy kis lakásban, amelynek falait lövöldözés tépte szét. Egy másik sorozatban egy őrült kiborggal harcolsz karddal a fegyverért, miközben lefelé száguldasz az autópályán. Ezek a forgatókönyvben szereplő harcok a történetben izgalmasak és kiegyensúlyozottak.

Azonban térj el a világ azon területeiről, ahol a történeted halad, és magasabb szintű ellenségekkel fog találkozni. Több sebzést okoznak és nagyobb az erejük, és olyan felszereléseket is ledobnak, amelyeket nem tudsz felszerelni, amíg nem lépsz fel. Ennek technikai szinten van értelme, mivel megakadályozza, hogy a történetküldetések kiegyensúlyozatlanok legyenek és túl könnyűek legyenek. A probléma az, hogy az ellenségek megjelenése alig különbözik azoktól, akikkel az alacsonyabb szintű helyeken harcoltál, és valóban összetöri a belemerülést egy véletlenszerű gengszter, akinek nincs páncélja vagy varázsereje, ha tucatnyi mesterlövész puskagolyót vesz a fejéhez, hogy megöljön. Ez megint csak az egyensúlyozás szempontjából logikus, de kitalálhattak volna egy dinamikusabb és természetesebb módszert a nehézségek skálázására a játék során.

A játékmenet egyéb szempontjai közé tartozik a hackelés vagy a netrunning, ahogy a játékban hivatkoznak rá. Ez lehetővé teszi, hogy átvegye az irányítást különböző tárgyak, sőt emberek felett, a karakter felépítésétől függően. Rendkívül hasznos a kemény küzdelmekben, ha pásztázási módba lépsz, felméred a helyzetet, és hackelési képességeid segítségével megfordíthatod a csata menetét. Hackeléssel, lopakodó készségekkel és nem halálos fegyverekkel akár ölés nélküli futást is végezhet, bár a hibák, hibák és mesterséges intelligencia-problémák csábítóvá tehetik a csábítást, a fegyverek lángolnak.

Úgy hangozhat, mintha utáltam volna játszani a Cyberpunk 2077-el, és annyi panaszom van, mint a játékmenetre, de az igazság az, hogy a hibák ellenére jól éreztem magam. Az éjszakai városon való autózás több tucat óra után is izgalmas, és még mindig találok új fegyvereket, amelyek új módszereket kínálnak a harc megközelítésére.

A hologramokkal és neonnal díszített, tornyosuló, sci-fi felhőkarcolók kanyonjába való kihajtás az egyik olyan félelmetes pillanat, amely a videojátékokban csak futólag jelentkezik.

Személyre szabás: sok a gond

A Cyberpunk 2077-ben a karakterek testreszabásának mély szintje lehetséges, és sok időt fordíthat a tökéletes karakter megalkotására. Természetesen mindig kiválaszthat egy előre beállított értéket, de hol van ebben a móka? Megpróbáltam egy Snake Plissken hasonlatot készíteni az Escape from Los Angelesből, de nem sikerült teljesen jól, ezért inkább Basil Fawlty durva közelítését készítettem.

Ezután hét pontot kapsz, amellyel testreszabhatod karaktered tulajdonságait a test, az intelligencia, a technikai képességek és a menőség között. Ez meghatározza mind a fizikai, mind a technikai készségeidet. Ne aggódj túl sokat, mert a játék előrehaladtával szintet lépsz, és bővítheted ezeket a tulajdonságokat és a hozzájuk kapcsolódó készségeket. A készségek lehetővé teszik képességeid finomhangolását, valamint újak hozzáadását az arzenálhoz. Jó ötlet egy specialitásra összpontosítani, ha már tudod, mit szeretsz csinálni a játékban, mert minél több pontot teszel egy kategóriába, annál több lehetőség nyílik meg.

Image
Image

A testreszabás másik területe a kibernetikus implantátumok. Ezek mindenre hatással lehetnek a netfutási készségeidtől kezdve egészen a kardból és rakétavetőig, amelyek kipattannak a karjaidból. Fel kell keresnie egy Ripperdoc-ot, hogy megvásárolja és telepítse őket, és elég fillérekbe kerülnek, így néhány munkát kell vállalnia, hogy megengedhesse őket.

Karakteredet bármilyen ruhába is felöltheted, amit a játék világában találsz vagy vásárolsz. Ezek befolyásolják a páncélt és más statisztikát, bár kissé intuitív módon, ahol egy magas szintű pamuting több páncélt adhat, mint egy alacsony szintű golyóálló mellény. Ez vonatkozik a fegyverekre is, és végül gyors ütemben mentem át a fegyvereken, miközben magasabb szintűeket szereztem.

Természetesen, ha kapsz egy fegyvert, amitől nem tudsz megválni, fejlesztheted, és olyan legendás és epikus felszerelést fogsz felvenni, amibe szívesen fogsz (beleértve a ruházatot is). Azonban úgy találtam, hogy egy kis fejfájást okozott a ravaszkodó rendszer kitalálása, és ehhez pontokat kell fektetni a szükséges készségekre.

Az induláskor a Cyberpunk 2077 valamiféle hibáktól hemzsegő káosz.

Hibák: Üdvözöljük a Glitch Cityben

A Cyberpunk 2077 indulásakor egy hiba hemzseg a káosz. Még néhány hónappal és néhány javítással később is észrevehetően jelentős javításokra van szüksége. Közvetlenül a kapuban találtam egy gyűjthető kártyát, amit csak a bevezető alatt lehet felvenni, de a játék nem engedte, hogy felvegyem, így kénytelen voltam otthagyni, és örökre rágtam a befejező sorozatot. nekem.

Engem zavart, bár később rájöttem, hogy valójában nem egyedi vagy fontos. Közvetlenül ezután elhajtottam egy koszos sikátor mellett, és megpillantottam a szemeteszsákokat, amelyek a levegőbe repültek a szemetesből. Érdekelne, hogy valami cyber mosómedve volt-e, akit vizsgáltam, de hiába. Csak néma, mozdulatlan szemeteszsákok voltak, csendben a saját dolgukkal.

További játéktörő hibák rejtőznek a játék mélyén. Az egyik küldetésben részt vettem egy lövészversenyen, de a küldetés félúton megszakadt, és bezártak a lőtérbe. Még rosszabb volt egy hiba, ami miatt képtelen voltam elővenni a fegyvereimet, és ez még egy korábbi mentés betöltése után is fennállt. Céltalanul rohangáltam az utcákon spammelve a „Image” gombot, mígnem megsebesítettem egy autós gyalogost, és elfogatóparancsot adtam ki. Amikor ez megtörtént, a képernyő villogott, és hirtelen egy gépkarabélyt szorongattam. Úgy éreztem magam, mint Ralphie az A Christmas Story-ból, aki kinyitotta Red Rider BB fegyverét. alt="

Egyéb hibák, amelyekbe belefutottam, számos olyan esetet tartalmaztak, amikor az autók összeolvadtak vagy spontán kigyulladtak. Az egyik különösen zavaró jelenet egy küldetés során az volt, hogy egy NPC-ben materializálódtam egy autó volánja mögött, így rémülten bámultam a szemgolyói hátulját, levált állkapcsa a levegőben lógott, miközben a haja csápként úszott körülöttem.

Image
Image

Felnőtt tartalom: A határok feszegetése

Meg kell említeni, hogy a Cyberpunk 2077 kiérdemli érett besorolását. A szülők és a játékosok is jól tennék, ha a besorolás leíróinak élére állnának, mivel mindegyik jól megérdemelt. Vannak lehetőségek ennek javítására bizonyos szempontból, de csak korlátozottan. A helyzet az, hogy a Cyberpunk 2077 egy sötét és nyugtalanító jövő képzelete, és a játék arra kényszeríti a játékosokat, hogy szembenézzenek a következményekkel, ha az emberiség ilyen úton halad.

Az igazság az, hogy a Cyberpunk egy szerepjáték a szó legigazibb értelmében. Bár soha nem lesz képes teljesen kikerülni a potenciálisan sértő tartalmat, a játékot úgy játszhatja, hogy az tükrözze saját erkölcsét és eszményeit. Ennek a választási lehetőségnek nagyszerű példája az alkohol, amelyet a játék során számos alkalommal kínálnak majd. Annak ellenére, hogy be van ágyazva a történetbe, szinte mindig megvan a lehetőség, hogy visszautasítsd, bár a való életben ott van a kortársak nyomása, és a választás befolyásolhatja, hogyan tekintenek rád az emberek.

A történetmesélés kiváló minősége valószínűleg a játék fő fénypontja, az őrült grafikai hűség mellett.

Teljesítmény: Az erős GPU-k sírása

Néha jön egy olyan játék, amely kitágítja a lehetséges számítógépes hardverek határait. Ez oda vezetett, hogy a játékosok egész generációja nőtt fel, és feltette a klasszikus kérdést: „Futtatható-e a Crysis?”. A Cyberpunk 2077 valóban a modern kor Crysise, és ez azt jelenti, hogy induláskor nagyon kevesen élhetik át ezt a játékot úgy, ahogyan azt tervezték. Ahhoz, hogy a legtöbbet hozhassa ki ebből a játékból, valóban szüksége van egy Nvidia RTX 3080-ra, egy drága GPU-ra, amely a jelen írás idején olyan kevés volt, hogy világszerte csak néhány ember hozza ki a legtöbbet a Cyberpunk 2077-ből.

Ezzel együtt ne add fel a reményt. Az utolsó generációs GPU-kkal rendelkező PC-játékosok továbbra is jó élményt szerezhetnek a játéknak ebből a szörnyetegből. A szerelékem elég jól sikerült az RTX 2070-el, bár sok időbe telt a grafikus beállítások módosítása, hogy egyensúlyba hozza a megjelenést a teljesítménnyel.

1080p-n futva sok grafikus lehetőséget ki tudtam használni, bár néhány áldozatot kellett hoznom. Érdekes módon a hírhedten energiaéhes sugárkövetési technológia valójában nagymértékben javítja a teljesítményt, ha a GPU képes rá, ez a DLSS integrációjának köszönhető, amely sugárkövetéssel működik, hogy csökkentse a GPU terhelését. Jó adag élességet cserélsz erre a DLSS-teljesítménynövekedésre, de őszintén szólva, a szemcsés megjelenést megfelelőnek találom a játékban ábrázolt koszos disztópiához.

Még a jól beállított beállítások mellett is időnként leesett a képkockasebesség, különösen azokon a területeken, ahol sok a térfogati köd és sok a fényforrás. A nagy sebességgel való utazás a játékgépem határait is próbára tette.

Image
Image

Ha nem rendelkezik sugárkövetéssel rendelkező kártyával, érdemes kétszer is meggondolnia a Cyberpunk 2077-et, amíg nem tudja frissíteni. Régebbi kártyákon is játszható, de a csúcskategóriás hardveren futó játék hihetetlen látványvilága annyira szerves részét képezi az élménynek, hogy nehéz csökkentett kapacitással futni. Ugyanez vonatkozik az utolsó generációs konzolokra (PS4, Xbox One), ahol az élményt a csökkent feldolgozási teljesítmény is nagyban befolyásolja. A játékosok a legrosszabb problémákról számolnak be ezeken a régebbi konzolokon, ahol a Cyberpunk sokak számára szinte játszhatatlan.

A PS5 és az Xbox Series X konzisztensebb élményt kínálhat (bár nem egyenértékű a csúcskategóriás PC-vel), de a 30-as sorozatú Nvidia GPU-khoz hasonlóan ezekre az eszközökre nagy a kereslet és hiány van, és Ön nem fog még ott is mentes a hibáktól, hibáktól és teljesítményproblémáktól.

A játék streamelése a Google Stadián, ha robusztus, nagy sebességű internetkapcsolattal rendelkezik, érdemes megfontolni. Ez lehetővé teszi a játék legjobb élményét anélkül, hogy kétezer dolláros PC-be kellene fektetnie. Azonban a játék lehetősége az erős internetkapcsolat kegyének a kiszolgáltatottja lesz.

Grafika: Korát megelőzve

A Cyberpunk 2077 show sztárja a látvány, és ha olyan hardverrel rendelkezik, amely a játékot maximális minőségben, a lejátszható képkockasebesség megőrzése mellett teszi lehetővé, a Night City világa teljesen lenyűgöz. Ha először hajtunk ki egy garázsból a hologramokkal és neonnal díszített, tornyosuló sci-fi felhőkarcolók kanyonjába, az egyike azoknak a félelmetes pillanatoknak, amelyek csak futólag jönnek létre a videojátékokban.

Úgy hangozhat, mintha utáltam volna játszani a Cyberpunk 2077-et, és annyit panaszkodok, mint a játékmenetre, de az igazság az, hogy a hibák ellenére jól éreztem magam.

Minden olyan finoman részletezett, a gyönyörűen kidolgozott autóktól az épületeken át a repedezett és koszos járdáig a lábad alatt, hihetetlen, hogy a CDPR mit ért el itt. A játék szerteágazó, látványos és sűrűn telepakoltsága miatt gyakran félreteheti egy pillanatra a játék hibáit, és megcsodálhatja az egész puszta méretét. Az autók szerelmesei beleszeretnek a játékban szereplő autók retro-futurisztikus dizájnjába, bár sajnos az autók testreszabása olyan funkció, amelyet a megjelenés előtt kihúztak.

A karaktermodellek is feltűnően élethűek, és amikor a játékban szereplő karakterekkel beszélgetünk, elképesztő, hogy milyen kevés van bennük az aljas, rejtélyes völgyből. Azonban, amint korábban említettük, azt tapaszt altam, hogy az utcán lévő NPC-k valósághű kialakítása ütközik szörnyű mesterséges intelligencia-rendszerükkel oly módon, hogy a rejtélyes völgy teljesen új, de nem kevésbé szörnyű megtestesülését hozza létre. Ez nem annyira a grafika kritikája, mint inkább a játék hibás és hiányos állapota ellen.

Egy másik kritikám sem enyhe a grafikával szemben, és nagyrészt személyes preferencia kérdése, de nem tehetek róla, hogy némileg elriaszt a sok óra játék utáni nyomasztó disztópikus környezet. Ha valami, ez nagy dicséret a valósághűségéért, mivel a CDPR-nek sikerült valósághűen ábrázolnia egy sötét jövőt, amely időnként túl valóságos a kényelemhez. Annyira nagyszerű a maga dekadens nyomorúságában, hogy nem tehetek róla, hogy visszahúzzak.

Még egy dolog, ami irritált, az a cikkek és hirdetések ismétlődése volt az egész világon. A sok izzó holografikus és neonreklámnak legfeljebb egy tucat variációja van, és mindegyik meglehetősen kellemetlen nézni. Csak egy kicsit furcsa, hogy a fejlesztők nem terveztek még néhány hirdetést, tekintettel arra, hogy a játék világának többi részében mennyi egyedi, kézzel készített részlet van.

Ismét fontos megjegyezni, hogy a legtöbb játékos nem fogja látni a Night City látványos vízióját a szigorú hardverkövetelmények miatt, és ez szégyen.

Image
Image

Bottom Line

Az induláskor és még sokáig a Cyberpunk 2077 egyjátékos játék lesz. A CDPR azonban azt mondta, hogy néhány év múlva bevezetik a többjátékos módot, és sokan már alig várják ezt. Természetesen lehetetlen megjósolni, hogy ez jó lesz-e, vagy bizonyos körülmények akadályozhatják a megjelenést, de sok lehetőség van arra, hogy a Cyberpunk jobb élménnyé váljon, amikor a Night City online lesz. Ezzel együtt a CDPR-nek valóban meg kell javítania az egyjátékos játékot, mielőtt a multiplayer elindítására gondolna.

Ár: A mikrotranzakciók üdítő hiánya

A 60 dolláros Cyberpunk 2077 ára, extra bevételszerzés nélkül, az induláskor egy kis alku. Vegyük azonban ezt egy kis sóval, mert ez a helyzet drámaian megváltozhat, ha a többjátékos mód kiszabadul.

Cyberpunk 2077 vs. Assassin’s Creed: Valhalla

Bár nagyon eltérő a beállítás, a hangszín és a játékmenet perspektívája, az Assassin's Creed: Valhalla egy hasonlóan hatalmas nyílt világ, amely nem sokkal a Cyberpunk 2077 előtt indult, és a játékosok megoszlanak, és száz vagy több órát tölthetnek el. az idő be. A cikk írásakor a Valhalla sokkal csiszoltabb és teljesebb élmény. Ezenkívül, míg a Night City disztópiája nyomasztó környezet lehet a felfedezéssel töltendő órákon át, Anglia zöld dombjai az Assassin's Creed: Valhalla menekülési élményt kínálnak.

A Grand Theft Auto-val való összehasonlítást sem lehet elkerülni, amely sok tekintetben a Cyberpunk 2077 felületesnél több hasonlóságot mutat. Ha ráérsz, a Cyberpunk úgy játszik, mint egy erősen módosított GTA V, kevesebb humorral, több buggal és rosszabb vezetési mechanikával.

Egy nyitott világú RPG óriási potenciállal, amely sajnos hiányos és csiszolatlan

A Cyberpunk 2077 óriási lehetőségeket rejtett magában, de jóval azelőtt elindult, hogy elkészült volna, és az eredmény egy mélyen ellentmondó élmény. Játéktörő hibák, teljesítményproblémák, hiányzó funkciók és szigorú hardverkövetelmények megnehezítik az ajánlást, de valami nagyszerű dolog rejlik benne. Több száz órányi tartalom élvezhető, ha mérsékelheti elvárásait, és szentséges türelmét alkalmazza.

Műszaki adatok

  • Terméknév Cyberpunk 2077
  • Ár 60,00 USD
  • Megjelenés dátuma 2020. december
  • Szín N/A
  • Platformok PC, Xbox Series X, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, Stadia
  • Értékelés M

Ajánlott: