Loop Hero' a leginkább függőséget okozó játék, amivel valaha nem játszottam

Tartalomjegyzék:

Loop Hero' a leginkább függőséget okozó játék, amivel valaha nem játszottam
Loop Hero' a leginkább függőséget okozó játék, amivel valaha nem játszottam
Anonim

Kulcs elvitelek

  • A Loop Hero-t könnyű felvenni, de nem sokkal később megszállottsággá válik.
  • A nehézségi görbe már korán meredek, de még a legmegalázóbb veszteségeiért is jutalmat kap.
  • Angol fordítása egy kicsit több időt is igénybe vehetett volna a sütőben.
Image
Image

Majdnem lejártam a Loop Hero-val kapcsolatos tapasztalataimat bemutató cikkre vonatkozó határidőt, mert az elmúlt két nap nagy részét a játékkal töltöttem. Úgy érzem, ez elmondja a legtöbbet, amit tudni szeretnél.

A Loop Hero egy pixel-art műfaj-hajlító, amely egyesíti az RPG-k, roguelike-ok, auto-battler-ek, kártyajátékok és valós idejű stratégiai játékok elemeit. Egyetlen kalandozó irányítására bíznak, akinek nincsenek fegyverei és halálvágya van, és kihívást jelent, hogy egyszerre építse fel őt és a kazamatát anélkül, hogy túl nehéz lenne túlélnie a kazamatát.

Ez bonyolultabb, mint amilyennek hangzik. Sokszor meghalsz a Loop Hero-ban, de valahogy ez ritkán frusztráló. Még akkor is, amikor elvesztettem egy kezdetben ígéretes átfutást, ami pusztán balszerencsének minősült, könnyű volt leporolni magam, és újra próbálkozni. És újra. És akkor hajnali 3 volt.

Nem tudtam játszani

ördögi ciklus

A Loop Hero minden körét egy üres térképen kezded, néhány ellenséges sliccsel a társaságnak. Valójában nem irányítod közvetlenül a kalandorodat. Ehelyett beleesik egy véletlenszerű lapkába a térképen, és azonnal rohanni kezd előre, mindennel megküzdve, ami az útjába kerül.

Ellenségek legyőzésével kártyákat kapsz, amelyeket kijátszva a térkép egyes részeit új helyekre, például erdőkre, temetőkre, hegyekre vagy rétekre alakíthatod. Ezek számos hasznos aktív és passzív hatást biztosíthatnak, például egészségügyi bónuszokat vagy extra forrásokat. Lassan a végén még veszélyesebbé teszik a térképet a kalandorra nézve azzal, hogy több szörnyet dobnak rá.

Image
Image

Arra kérnek, hogy tarts pörögve sok tányért a Loop Hero-ban a térkép veszélyei, az idő múlása, a kalandor egészsége, a felszerelés állapota és a fokozatosan bevezetett egyéb mechanikák között., mint például a tapasztalati pontok. Bármikor megállíthatja a szünetet az egyszerű mikrokezelés érdekében, így ritkán válik túl sok kezelhetővé.

Bonyolultan hangzik, és az is, de őszintén lenyűgözött, hogy a Loop Hero mennyire képes megtanítani a felhasználót a játékra. Noha az angol fordítása nem tökéletes – a fejlesztők Oroszországból származnak, ami a játék koromsötét humorérzékét is magyarázza –, a Loop Hero minden idők egyik nagyszerű oktatóanyaga. Abból, hogy fogalmam sem volt arról, hogy mire készülök, körülbelül öt perc alatt teljesen nyugodtnak éreztem magam a játék rendszereivel. Tekintettel arra, hogy ez körülbelül hat, rendetlenül összecsapott játékról szól, ez csodálatos.

Csak még egy fordulat

A Loop Hero úgy van beállítva, hogy tisztelje az idejét. Az Ön általános célja bármely adott térképen az, hogy erőforrásokat gyűjtsön, amelyeket az otthoni bázisán felhasználhat hasznos létesítmények felépítésére. Még ha meghalsz is, megtartod a gyűjtötted 20%-át; ha visszavonul, megtarthatja a 60%-ot.

Elméletileg ez azt jelenti, hogy a játék diszkrét, könnyen emészthető darabokra van felosztva. Könnyedén beillesztheti a térképet, beállíthatja az alacsony hatású erőforrás-gazdálkodásra, és pillanatok alatt jó előrehaladást érhet el.

Image
Image

Azonban nem teszteltem sikeresen ezt az elméletet, mivel nem tudtam a Loop Hero-val játszani két óránál rövidebb ideig. Ugyanabban a társaságban van, mint az olyan játékok, mint a Slay the Spire, ahol állandóan arra csábít, hogy csak még egy térképet futtassak, más kártyapaklival, kicsit más feltételek mellett, és így tovább. Lehet, hogy a Loop Hero nem kifejezetten a "kényszerhurkok" után kapta a nevét, de nem lepne meg, ha így lenne.

Van néhány durva éle. Néhány eszköztippnek nincs sok értelme (mint például a Surveyor tulajdonság). Egyes kártyáknak rejtett interakciói vannak egymással. És a legjobb szélhámos hagyomány szerint a különbség a sikeres futás és a kudarc között pusztán balszerencsén is múlik. Ez a régi XCOM-probléma, ahol a „75%-os esély a kitérésre” valójában azt jelenti, hogy „egymás után kilencszer eltalálsz, és meghalsz”. Néha a számítógép úgy dönt, hogy utálni fog.

15 dollárért azonban ez az egyik legjobb ajánlat ebben az évben. A Loop Hero addiktív, kihívásokkal teli és egyedi, bizarr előfeltevésével, hosszú tanulási görbéjével és több műfajú felépítésével, amely a hobbi minden részéről vonzza a rajongókat. Érdemes megnézni.

Ajánlott: