A legfontosabb elvitelek
- A Returnal a Housemarque legújabb játéka, a népszerű PlayStation-bejegyzések, Super Stardust HD, Dead Nation és Resogun mögött álló stúdió.
- Organikusan keveri a szivárgó atmoszférát magával ragadó történetmeséléssel és addiktív küzdelemmel.
- Lenyűgöző megjelenése és egekig magas termelési értékei magával ragadják, de a gyengélkedőket elriaszthatja a meredek nehézség.
A PlayStation 5 exkluzív Returnal látványossága, amely megkíméli a csiszolt és gyártási értéket, ugyanakkor egy brutális kihívást jelentő bejegyzés is, amely elidegenítheti a kevésbé tapaszt alt játékosokat.
A Housemarque legújabb alkotása – a finn stúdió, amely korábban a Dead Nation és a Resogun játéktermi stílusú lövöldözős játékokkal büszkélkedhet – a Returnal a kifizetődő harcot, a magával ragadó történetmesélést és a kísérteties környezetet ötvözi, hogy a konzol megjelenése óta a PS5 egyik legjobb exkluzívját nyújtsa. tavaly ősszel. De bár a felszínen úgy néz ki, mint egy egyszerű sci-fi lövöldözős játék, valójában ez egy "gazember-szerű", egy egyre népszerűbb műfaj, amely megfosztja a játékosoktól a haladásuk nagy részét.
A képlet arra ösztönöz, hogy minden egyes átjátszással jobbá váljon és több tudásra tegyen szert. Ez egy potenciálisan kifizetődő kör, amely felébreszti a vágyat, hogy a halál után újra belemerüljünk, miközben lassú, egyenletes előrelépést tesz a játék narratív befejezése felé. A Returnal a műfajt a javából képviseli, de valószínűleg nem fogja megingatni azokat, akik korábban esküdtek rá a meredek kihívásra és az ismétlődő jellegére.
Egy prezentáció, amelyért érdemes küzdeni
Az első dolog, ami megüt a Returnalban, nem valami csápos ellenfél tüzes támadása, hanem annak az állkapcsot ejtő megjelenése. Seleneként, egy űrhajósként, aki lezuhant a hajójával egy titokzatos bolygón, azonnal a legmagával ragadóbb látványokkal és hangokkal kedveskedhetsz egy konzoljátéknak.
A rettegést keltő légkörtől áradó, ugyanakkor végtelenül csábító világ egy tökéletes felfedezés. Mind a hat változatos életközössége tele van részletekkel, tele van titkokkal, és tele van fantáziadús rosszfiúkkal, akik csak könyörögnek, hogy megfeleljenek arzenáljának üzleti céljának.
Az sem árt, ha a PS5 DualSense vezérlője jobban bírja a súlyát, és felgyorsítja az elmerülést egy olyan világban, amely Ridley Scott elméjéből fakadhatott volna. Az enyhe esőtől a földet zúdító támadásokig a gamepad kielégítő, tapintható érzések skáláját közvetíti.
Több, mint hogy Selene csizmájába ültessenek az okos rezgések révén, de a technológia a harcban is segít. Mostantól minden lövőmben szeretnék érezni egy nagyon sajátos dübörgést a tenyerében, amikor egy fegyver erőteljes alternatív tüzelési módját töltik.
De még eme üdvözlő visszajelzés nélkül is a gonosz földönkívüliek eltüntetése nagy siker lenne a Returnalban. A szuperérzékeny kezelőszerveknek köszönhetően a lövöldözés, az elkerülés és a közelről való ütés lüktető, mosolyogtató dolog. Dobj fel különféle ötletes fegyvereket és csúnya földönkívüliek egyformán változatos felállását, hogy szabadjára engedd őket, és a játék villámgyors harcához csak a kifinomult megjelenése párosul.
Készülj fel a kudarcra… sokat
A minőségi lövöldözés is áldás, mivel rengeteg időt töltesz Selene csúcstechnológiás hardverei mögött. A Returnal szigorú gazember-szerű hajlama biztosítja, hogy sokat harcoljon és haljon meg. Minden haláleset visszavisz a játék kiindulópontjához, még akkor is, ha több órát töltöttél a továbblépéssel.
De bár kétségtelenül érezni fogja a frusztrációt, amikor egy hosszadalmas futás szertartástalanul véget ér, a Returnal némileg megjavítja a büntetési formulát, így elviselhetőbbé teszi azok számára, akik nem értékelik a ciklust.
Először is megmaradt némi előrelépés a feloldott fegyverfrissítések és áthaladó felszerelések formájában. Ha például megszerezte a küzdőeszközt, nem kell újra levadásznia. És bár a szintek és az ellenségek ugyanazok maradnak, helyük véletlenszerű lesz minden futással.
Még lenyűgözőbb, hogy a Returnal fantasztikus munkát végez, szervesen beleszőve történetét a gazember-szerű sablonba. Selene ugyanolyan ütemben éli meg ezt a furcsa, Groundhog Day-szerű hurkot, mint a játékos, így ahelyett, hogy önkényes játékmechanizmusként jönne le, az ismétlés az utazás titokzatos részének tűnik.
A rettegést keltő légkörtől áradó, mégis végtelenül csábító a világ felfedeznivalója.
A Returnal különösen jól alkalmazza ezt a koncepciót Selene múltbeli énjén talált hátborzongató hangnaplókon, valamint a zavaró, lejátszható flashback/rémálom sorozatokon keresztül. Valójában a játék horror/sci-fi történetmesélése a bemutatásával és a játékmenetével egyenrangú.
A Returnal nem csak az egyik legjobb ok a PS5 birtoklására, hanem egy finoman hangolt bejegyzés, amely a résműfaj nagyobb vonzerőt jelenthet. Ennek ellenére az eredendően kihívásokkal teli képlet újoncainak tudniuk kell, hogy nehézségei olyan ijesztőek lehetnek, mint egy éhes xenomorf.