Bottom Line
Hadesnek megható narratívája van, amely a szélhámos játékmenet során jelenik meg. Ez a gyors iramú játék kihívást jelent, de az utazás a jutalom.
Hades
Megvásároltuk a Hadest a Nintendo Switch-hez, hogy értékelőnk próbára tegye. Olvassa tovább a teljes termékismertetőnket.
A A Hades egy nevetségesen népszerű játék a roguelike vagy rogue-lite fajták közül. Mások vitatkozhatnak a megkülönböztetésről, de ez egy procedúrálisan generált börtönbejáró, amely némi átvitellel jár a futtatások között. A Hádész egy szívhez szóló történet, amely az alvilágban játszódik, ahol az ingatag olümposzi istenek növelhetik a veszélyt, vagy segíthetnek leküzdeni azt. 45 óra játék után végre legyőztem a játékot, és elég sokáig tettem le a Nintendo Switchet, hogy megosszam néhány gondolatot.
Beállítás/Cselekmény: Meg akarom hallani a történetet
Hádész azzal kezdődik, hogy Zagreus először próbál elmenekülni az alvilágból. Elbúcsúzik apjától, és harcolni kezd az ellenségekkel teli kamrákon. Az Olimposz istenei felfigyelnek rá, áldásokat és tanácsokat adnak, de a menekülés magányos és idegtépő élmény. Tudtam, hogy az első próbálkozásomra nem tudom legyőzni a játékot, de ez nem tartott vissza attól, hogy kétségbeesetten próbáljak életben maradni. Nyertem néhány csecsebecsét, mielőtt az ellenség utolért, és Zagreus egy vértócsában landolt.
A karakterek jól megírtak, természetes és árny alt párbeszédekkel, amelyek mindig megfelelnek nekik.
A történet és a helyszín Zagreus többszöri próbálkozásaiból fakad, hogy elkerülje az alvilágot. A többi szereplőnek sok mondanivalója van Zagreus szökési kísérleteiről, és az egymással és Zagreusszal folytatott beszélgetéseik révén tanulunk meg annyit a történetről. A karakterek jól megírtak, természetes és árny alt párbeszédekkel, amelyek mindig megfelelnek nekik.
Nyx nyugodtan egyensúlyoz Hádész és Zeusz támogatása között. Akhilleusz kiképezte Zagreust, de nyilvánvaló, hogy nem támogatja teljesen Zagreus dacát. Még Hádész, az alvilág királya is hihető frusztrált, de szerető apaként. Én az a típus vagyok, aki siet a párbeszédben, de a legtöbb Hádészt meghallgattam.
Tudtam, hogy az első próbálkozásomra nem tudom legyőzni a játékot, de ez nem tartott vissza attól, hogy kétségbeesetten próbáljak életben maradni.
Játékmenet: Megállás nélküli turkálás az alvilágban
Hades eltávolodik a többi zsiványszerű örökhalál hagyományától. Zagreus halála után újra át kell küzdenie magát a kamrákon, de megőrzi fegyvertárát és egyéb cuccait. A Hádész Házban az összes általa felhalmozott pénz jól fog jönni.
A billentyűk feloldják a fegyvereket, a sötétség a frissítéseket az Éjjel tükrében, a nektár pedig az istenek szívét, akik cserébe ajándékokkal jutalmazzák Zagreust. Lehetséges felcserélni ezeket a különböző elemeket, és stratégiai építményeket készíteni, de az építmények az ingatag RNG-istenek tulajdonában vannak.
Kezdetben ragaszkodtam egy felépítéshez, de Hádész megjutalmazza a játékosokat, ha kilépnek komfortzónájukon. A gyémántokból hiány van, de a sorsok bőven kínálhattak volna, ha minden emléket és ajándékot kipróbálnék. A Dark Thirst különböző fegyverek használatára ösztönzi a játékosokat, így jöttem rá, hogy az első nekifutás után elvetettem a kardot.
A játékosok kísérletezésre való ösztönzése felráz minden kazamatai futást. A véletlenszerűség és a halál alacsony költsége szórakoztatja Hádészt. Még akkor is, amikor belevágtam egy tervbe, a kamráknak módjuk volt arra, hogy talpra álljak. Meg akartam válni az értékes egészségtől, hogy a Káosz jótékony hatásaira kockáztassak? Inkább a könnyebb utat választanám Hermészhez, vagy válasszak Poszeidón és Zeusz között?
Mindkettő hatalmas áldást kínál, de az egyik választása féltékennyé teszi a másikat. Minden futás tele van ezekkel a döntésekkel, de a kudarc nem annyira frusztráló a Hádészben. A kudarc azt jelenti, hogy visszatérünk a Hádész Házába, ahol egy kicsit többet megtudhatok Zagreus motivációiról vagy Akhilleusz múltjáról. Utána a háromfejű kutya fejsimogatása, aztán ideje egy újabb szökési kísérletnek. A Supergiant Games az örökhalál szerelőjének újragondolásával olyan Rogue-lite-ot készített, hogy soha nem akartam abbahagyni a játékot.
Egyetlen problémám volt a teljesítménnyel. A House of Hades különböző menüfelületein a Joy-Con sodródás időszakos probléma volt. A kurzor gyorsan és folyamatosan gördül lefelé, lehetetlenné téve bármi konkrét kiválasztását. Ezt addig nem vettem észre, amíg e-mailt nem küldtem a műszaki támogatásnak, de a Vezérlőbeállítások „holttér” opciója megoldja ezt a problémát. Ez a probléma elég gyakori ahhoz, hogy úgy éreztem, érdemes megemlíteni. Kisebb bosszúság volt egy egyébként fantasztikus játékban.
Grafika: Gyönyörűen részletezett karakterek és világ
Eltartott egy darabig, míg értékeltem a tájat a kaotikus szökési kísérletek során, de azonnal észrevettem a szereplőket. Nyx ruháját koponyák és holdak díszítik. Nyugodtnak és távolságtartónak tűnik, de egyáltalán nem hideg. Az alvilág királya minden részletében a szerepe. Cerberus impozáns, mégis bájos. Imádom a karakterportrékat.
Miután abbahagytam a sietséget, lenyűgözött, milyen jól néz ki az Alvilág többi része.
A karakterek és a ház szépen részletezettek. A nagyszerű hangszínészek életre keltik őket. Imádtam a zenét és a hangeffektusokat a ház körül is. Összességében remek helyszín a kibontakozó történetekhez.
Miután abbahagytam a sietséget, lenyűgözött, milyen jól néz ki az Alvilág többi része. A Tartarus úgy néz ki, mint egy klasszikus börtön oszlopokkal, szökőkutakkal és csapdákkal. Az Asphodel a klasszikus Underworld, ahol csontokból készült csónakok lebegnek a magma folyóin. Testetlen kezek nyúlnak ki a magmából, az urnák pedig koponyákra emlékeztetnek. Az Elysium zöld és buja, a kivételes árnyalatok paradicsoma.
Az egyes találkozások túlélése azt jelenti, hogy repülő lövedékek, varázslatok és csapdák között kell navigálni.
A Combat a grafika stressztesztje. Az összes áldás, amit felvettem, sok színes robbanásban gyarapodott. Az egyes találkozások túlélése azt jelenti, hogy repülő lövedékek, varázslatok és csapdák között kell navigálni. A főnökküzdelmek teljesen vadak, de a grafika mindig sima.
Bottom Line
A Hades annyira jó, hogy még egyszer ellenőriznem kellett az árat, hogy megbizonyosodjak arról, hogy valóban 35 dollár. Ez a játék folyamatosan új kihívásokat ad hozzá, amelyek arra késztetnek, hogy a történet minden új darabján dolgozzak. Ritka az olyan játék, amely még a legyőzés után is szórakoztató marad. Ne mondd Supergiantnek, de többet fizettem volna.
Hádész kontra Izsák megkötése
A görög mitológia felhasználása a díszletben és a cselekményben Hádész örömévé teszi a játékot. Játékosként belépsz Zagreus életébe, és többet tudhatsz meg a kaotikus szökési kísérletek közötti bonyolult kapcsolatairól más karakterekkel. A halál brutális, de Zagreus kibújik a véres Styx folyóból, és készen áll, hogy újra próbálkozzon. A halál nem annyira frusztráló a Hádészben, mert ez egy másik része az elmesélt történetnek.
Nem így a The Binding of Isaac esetében. A groteszk ellenségek, például az ellenséges ürülék és a lebegő fejek halála határozottan frusztráló. A sötét humor végigvonul a játékon. Ha szerencséd van, olyan tárgyak, mint a mama melltartója vagy egy levágott macskafej, segítenek az utadon. Ott egyszerű, ahol a Hádész összetett. Mivel nincs átvitel a futások között, a The Binding of Isaac nem zavarja, hogy elmagyarázza, mit fog tenni az a rejtélyes kakidarab, amelyet talált. Mindkét játékkal érdemes játszani, akkor hogyan válassz? Ha egy erős narratíva fenntartja az érdeklődésedet, Hádész tökéletes. Ha komoly kihívásra vágyik, válassza a The Binding of Isaac című könyvet.
Meglepően mély történet a szélhámos játékmenet alatt
Hades szélhámos mechanikát használ, hogy gyönyörű történeteket meséljen el. A játékmechanizmusok sokfélesége új és izgalmassá teszi az Alvilágon való átfutást. Minden móka az utazásban rejlik, így ez a játék a századik játéknál is olyan mókás lesz, mint az elsőnél.
Műszaki adatok
- Terméknév Hades
- MPN 115414
- Ár 34,99 USD
- Megjelenés dátuma: 2020. szeptember
- Súly 2,08 oz.
- A termék méretei: 3,94 x 0,39 x 6,69 hüvelyk.
- Szín N/A
- Platform macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch
- Genre Roguelike, akció-szerepjáték
- ESRB besorolása T (13+ tinédzser), vért és erőszakot tartalmaz