Ma sokkoló lenne egy olyan játékossal találkozni, aki nem hallott a "Pac-Manről". A játék, csakúgy, mint éhes hősünk, az arcade játékok és a 80-as évek popkultúrájának ikonjaivá váltak, és a videojátékokat divathóbortból jelenséggé varázsolják. A „Pac-Man” saját piacot teremtett a videojátékokon túl, játékokkal, ruhákkal, könyvekkel, rajzfilmekkel, sőt élelmiszertermékekkel, és az egész egy kis ötlettel kezdődött egy étkezésről.
Alapvető tények
- Cím: "Pac-Man" más néven Puck-Man
- Kiadás dátuma: Japán 1980, Észak-Amerika 1981
- Platform: Coin-op video arcade szekrény
- Fejlesztő: Namco
- Gyártó: Namco (Japán), Midway (Észak-Amerika)
- Tervező: Tōru Iwatani
A Pac-Man története
A Namco, a mechanikus játéktermi játékok egyik fő fejlesztője, 1955-ös indulása óta jól bejáratott vállalat volt Japánban, és a 70-es évek végén már jelentős szereplője volt a videojátéktermek piacának. első játékuk, a Gee Bee (a Breakout kidolgozott változata) és az első űrlövőjük, a Galaxian (a "Space Invaders" ihlette).
A Namco egyik vezető tervezője, Tōru Iwatani, aki korábban a Gee Bee-t és annak későbbi folytatásait tervezte, olyan játékot akart készíteni, amely mind a férfi, mind a női közönséget kielégíti.
Több elmélet létezik arra vonatkozóan, hogy Tōru hogyan találta ki a Pac-Mant, a legnépszerűbb az, hogy Tōru látta, hogy egy pizzából hiányzik egy szelet, és azonnal ihletet kapott. Függetlenül attól, hogy hogyan találta ki az ötletet, az egy dolog, ami biztosan beigazolódott, az az, hogy olyan játékot akart készíteni, amelyben a fő akció az evés.
Abban az időben, amikor a legtöbb játék vagy Pong rip-off volt, vagy űrlövöldözés volt, ahol az ölés volt a cél, az erőszakmentes étkezési játék gondolata a legtöbb számára felfoghatatlan volt, de Tōru és csapata tervezd meg és építsd fel a játékot 18 hónap alatt.
Eredeti "Puck-Man" címen a játék 1979-ben jelent meg Japánban, és azonnali sikert aratott. Mivel most nagy sikert arattak, a Namco ki akarta adni a játékot az Egyesült Államokban, amely Japán mellett az arcade játékok legnagyobb piaca volt. A probléma az volt, hogy nem rendelkeztek terjesztési csatornákkal Észak-Amerikában, ezért a játékot továbbengedélyezték a Midway Gamesnek.
Az aggodalmak miatt, hogy a Puck Man név "P" betűjét könnyen "F"-re változtathatják a mágikus jelzővel ellátott csínytevők, úgy döntöttek, hogy Amerikában a játék nevét "Pac-Man"-re változtatják., " egy becenév, amely annyira szinonimává vált a karakterrel, hogy a nevet ma már világszerte használják.
A „Pac-Man” hatalmas, rekordot döntõ siker volt az Egyesült Államokban, és a karaktert a sztárvilágba dobta az arcade és a populáris kultúra terén. Hamarosan minden árkád, pizzázó, bár és társalgó igyekezett megszerezni minden idők legnépszerűbb túlevőjének álló vagy koktélasztalos szekrényét.
A játékmenet
A Pac-Man egyetlen képernyőn játszódik, amelyet egy pontokkal teli labirintus díszít; egy szellemgenerátorral az alsó közepén, és a Pac-Man-nel a középső képernyő alsó felére.
A cél az, hogy a labirintus összes pontját felzabálják anélkül, hogy elkapnák egy szellem (az eredeti játékban Szörnyekként emlegetve). Ha egy szellem megérinti Pac-Mant, az függöny a kis sárga túlevő számára.
Természetesen a Pac-Man sem nélkülözi a saját fegyvereit, a labirintus minden sarkán egy-egy erőgolyó található. Amikor Pac-Man megeszik egyet, a szellemek mind kékre váltanak, jelezve, hogy a Pac-Man biztonságos, ha rájuk keni a chompot. Miután megették, a szellemek lebegő szemekké változnak, amelyek visszacsapnak a szellemgenerátorba, hogy új bőrt kapjanak.
Míg Pac-Man pontokat szerez pontok és erőgolyók zabálásával, bónuszokat szerez minden szellemért, amit elfogyaszt, és még többet, ha a labirintusban véletlenszerűen felbukkanó gyümölcsöt vágja.
Miután a Pac-Man megette a képernyőn lévő összes pontot, a pálya véget ér, és rövid mozijátékok jelennek meg, amelyekben Pac-Man és a Szellemszörnyek egymást kergetik különböző forgatókönyvekben. Ez az egyik legkorábbi példa a szintek közötti filmművészetre, ezt a koncepciót 1981-ben a "Donkey Kong" című film narratívájával bővítették.
Minden következő szint ugyanolyan labirintus kialakítású, mint az első, csak a szellemek gyorsabban mozognak, és az erőpelletek hatása rövidebb ideig tart.
A Pac-Man tökéletes játéka
A játékot úgy tervezték, hogy soha ne érjen véget, esetleg örökké tart, vagy amíg a játékos el nem veszíti az egész életét, azonban egy hiba miatt nem lehet játszani a 255. szinten túl. A képernyő fele gobbledygook-ba változik, ami lehetetlenné teszi a jobb oldalon lévő pontok és labirintus megjelenítését. Ezt kill képernyőnek nevezik, mivel a hiba megöli a játékot.
A "Pac-Man" tökéletes játékához többre van szükség, mint hogy minden képernyőn meg kell enni az összes pontot, ez azt is jelenti, hogy meg kell enni minden gyümölcsöt, minden energiapelletet és minden szellemet, amikor megfordulnak. kék, és egyszer sem veszít életet, mindezt a 255 szinten belül, a kill képernyővel végződve. Ezzel a játékos összesen 3, 333, 360 pontot kap.
Az első ember, aki valaha is tökéletes „Pac-Man” játékot játszott, az Billy Mitchell volt, aki a „Donkey Kong” című filmben is magas pontszámú bajnok volt, és a „The King of Kong: A Fistful” című dokumentumfilmek alanya is volt. of Quarters" és "Chasing Ghosts: Beyond the Arcade."
A Pac-Man lecsapott a popkultúrára
Pac-Man továbbra is a videojátékok egyik legikonikusabb karaktere. Hatása a popkultúrára óriási, és furcsa kapcsolat van Pac-Man és a karácsony között.