A legfontosabb elvitelek
- A Roguebook egy véletlenszerű bejárás, ahol nyerő stratégiát kell felépítenie bármilyen véletlenszerű lapból és képességből, amit talál.
- A játék több rövid futásra készült, így nagyon falat méretű és menetrendbarát.
- Nehéz nem húzni egyenes vonalat a Roguebook és a 2018-as Slay the Spire között.
Ha szereted a kártyajátékokat, a sötét fantáziát, a taktikai élményeket, és ha ismételten meggyilkolnak, a Roguebook az Ön érdeklődési körének találkozása.
A Steamen ezen a héten újdonság, a Roguebook Richard Garfield, a Magic: The Gathering megalkotója és a 2017-es Faeria kártyajátékáról ismert belga független stúdió, az Abrakam „deckbuilding roguelike” alkotása.
Mindig több száz órát fordítok az ilyen játékokra, különösen azért, mert könnyű őket felvenni és rövid ideig játszani, de jutalmazzák az okosságot, a stratégiát és a talpon való gondolkodást is. A Roguebook gyors tempójú, mély és függőséget okoz, de összehasonlítva más olyan fedélzetépítőkkel, mint a Slay the Spire, van egy jelentős mechanikai problémája, amely magyarázatot igényel.
Egy rossz mozdulatnak súlyos következményei lehetnek az aktuális futásod hátralévő részére, és könnyű végigmenni az egész térképen anélkül, hogy bármi hasznosat gyűjtenél.
Nézz bele egy könyvbe
A cím szerinti Roguebook egy varázslatos börtön, amely több kalandort és egy segítőkész kereskedőt is csapdába esett egy üres könyv lapjain.
Két egyedi karakterből álló csapatként, kezdetben Sharra, a Sárkányölő és Sorocco, a fél ogre, egy többnyire üres térképre indultok, és olyan menekülési útvonalat kerestek, amely csak elméletileg létezik.
Ha annyi időt szántál a Slay the Spire-re vagy hasonló fedélzetépítőkre, mint én, a Roguebook azonnal ismerős lesz számodra. Erőforrásokat gyűjthet a harcok megnyerésével, és ezek az erőforrások – különösen a mágikus tinták és ecsetek – lehetővé teszik, hogy többet nyisson meg a térképből, ami több erőforrást és potenciális találkozást tár fel.
Ha nincs lehetősége a térkép bővítésére, itt az ideje, hogy megnézze, megvan-e a tűzereje ahhoz, hogy sikeresen szembeszálljon a térkép főnökével.
A harci arzenálod a Roguebookban kártyákból áll. Kezdetben csak néhány nagyon egyszerű támadás és blokk áll rendelkezésére, de minél többet találsz belőlük, annál bonyolultabbak lehetnek a stratégiáid.
A Roguebook készségekre épülő része, és az a része, ami annyira függőséget okoz számomra, az az, hogy megteszed, amit tudsz, azzal, amit kapsz. Vedd elő a talált véletlenszerű kártyákat, kincseket, buffokat és egyéb erőforrásokat, amelyeket megtalálsz, majd rájössz, hogyan állíthatod össze őket menet közben egy hasznos, játékot nyerő stratégiává. 52 kártya felvétele… a halálig.
Ha perfekcionista vagy, mint én, ez őrjítő lehet. Egy rossz mozdulatnak súlyos következményei lehetnek az aktuális futásod hátralévő részére, és könnyű végigmenni az egész térképen anélkül, hogy bármi hasznosat gyűjtenél. Szerencsére még egy sikertelen futásért is kap néhány hasznos bónuszt.
Kövesd a vezetőt
További bonyodalom a Roguebookban, hogy a harcban a karakterek sorban állnak. A vezért az ellenség körében támadják meg, míg a másodlagos karaktered hátul védett. Megváltoztathatja pozícióikat bizonyos kártyák kijátszásával, és sok képesség megváltozik, néha drámaian, a karakter pozíciójától függően.
Amint azt a régóta gyűjthető kártyajátékosok tudják, a pakli felépítésének része a sorsolás szerencse. Nálad lehetnek a világ legerősebb lapjai, de ha nem húzod ki őket, amikor szükséged van rájuk, akkor használhatatlanok.
A Slay the Spire-ben a válasz erre az, hogy karcsúsítsd a paklidat, hogy megnehezítsd a rossz nyitólap megszerzését. A Roguebookban azonban van egy szerelő, ahol új és hasznos passzív képességekre tesz szert, ahogy a pakli növekszik. El kell fogadnod annyi új kártyát, amennyit csak tudsz, majd a húzás/eldobás mechanikájára hagyatkozhatsz a különbség kiegyenlítéséhez.
Sharra és Sorocco számára ez őrjítő. Mindössze egyetlen stratégiát találtam kettőjükkel, amely úgy tűnt, hogy folyamatosan működik, és arra kényszerítenek, hogy hatékonyan építs két paklit egyszerre.
Ez sokkal kisebb probléma a két feloldható karakterrel. Különösen Aurora, a teknős hölgy rendelkezik egy nagyon megvalósítható alapstratégiával – ha kétségei vannak, hívjunk meg több békát –, valamint sok húzási mechanika. Mintha a Sharra és a Sorocco durva vázlatok lennének, míg az Aurora valójában a Roguebook számára készült végtermékként.
Fusztráló furcsasága egy érdekes játéknak. A Roguebook egy szilárd és addiktív belépő a deckbuilder műfajba, amely az elmúlt néhány évben vált népszerűvé.