Az „Emberiség” az a fajta játék, amit egész nap játszhatnék

Tartalomjegyzék:

Az „Emberiség” az a fajta játék, amit egész nap játszhatnék
Az „Emberiség” az a fajta játék, amit egész nap játszhatnék
Anonim

Kulcs elvitelek

  • A Humankind egy új 4X stratégiai játék az Amplitude Studiostól, az Endless Space sorozat mögött álló fejlesztőktől.
  • A játék a korábbi stratégiai játékok, például a Sid Meier's Civilization több rendszerét is egy új és egyedi csomagba keveri.
  • Néhány hibája ellenére az Emberiség egy újabb tökéletes példája annak, hogy a stratégiai játékok hogyan tudnak lépést tartani, jóval azon túl is, amikor abbahagytad.
Image
Image

Bár nem teljesen tökéletes, az Amplitude Studios Humankindje beváltja ígéretét, hogy egy történelmi stratégiai játékot hoz létre, és ugyanolyan lenyűgöző, mint az előtte lévő klasszikusok.

Humankind, az Amplitude felfogása a történelmi 4X (explorer, expand, exploit, and exterminate) képletről, végre megérkezett. Bár nem a Sid Meier's Civilization sorozat közvetlen utódja, sok ugyanazt az alapelemet tartalmazza, ugyanakkor új rendszereket hoz létre a játékosok számára, amelyekkel megbirkózni kell.

A stratégiai összetevők szilárd keveréke, amely jó alapot teremt az építkezéshez, ha az Amplitude a jövőbeni bővítés mellett dönt. A függőséget okozó "még egy fordulat" játékmenet teljes egészében az Humankindben látható, és az előtte lévő stratégiai játékokhoz hasonlóan minden egyes végigjátszáskor nagyon korán beindul.

Ez az érzés, amit az évek során jól megismertem, a Civilization új kiadásaiként, és készen álltam a befogadásra. És ölelje meg, ami nekem van. Néhány általános hiányosság ellenére sok minden tetszik az Emberiségben; annyira, hogy egész nap le tudnék ülni és játszani.

Az alapok kibővítése

Talán az egyik kedvenc dolgom az emberiséggel kapcsolatban az, ahogyan az Amplitude Studios a kultúrákhoz közelít. Ahol a civilizáció általában egyetlen kultúraként vagy országként játszik egy egész játékot, az Emberiség lehetővé teszi, hogy különböző kultúrákat „örökbe fogadjon” minden korszakában.

Image
Image

Összesen hét korszak van, a nomád neolitikumtól a kortársabb korszakig. Ahogy végigjátszod az egyes meccseket, csillagok sorozatát gyűjtöd össze, ami segít meghatározni, mikor állsz készen egy új kultúra elfogadására és terjeszkedésre.

A civilizációval ellentétben a játékosok nem egy adott kultúrával kezdenek. Ehelyett nomád törzsként kezded, vándorolsz a földön, és állatokat és erőforrásokat keresel, hogy összegyűjtsd.

Van egy sor kitűzött célt, amit el kell érned, amelyek megjutalmazzák a korábban említett sztárokat, és ha már eleget elértél ezekből a célokból, kiválaszthatod az első kultúrát. Minél több csillagot keresel, annál jobban jársz. A játék ezen részének azonban van egy másik rétege is.

Mivel most először választasz kultúrát, ez az egyik legsarkalatosabb pillanat az egész meccsen. Ha túl lassú vagy, elveszítheted az elérhető legjobb kultúrákat. Ha azonban túl sokat száguldozol rajta, előfordulhat, hogy nem találsz elég jó helyet a földön, és nem találsz megfelelő helyet az első előőrsödnek és városodnak.

Fontossá teszi a feltárás és a letelepedés egyensúlyát, amit szerintem az emberiség jobban csinál, mint bármelyik korábbi játék.

Már órákat tudok eltölteni ebben a játékban szemrebbenés nélkül, és ez az, amit minden jó stratégiai játéknak teljesítenie kell.

Az Emberiségben minden meccsen több ehhez hasonló választási lehetőség áll rendelkezésre, és mindegyik alapvető szerepet játszhat annak eldöntésében, hogy civilizációként melyik utat választja.

A kulturális bónuszok egymásra építése fontos, és olyasmi, aminek felfedezésére egyetlen más ilyen jellegű játék sem adott lehetőséget. Bár lehet, hogy több száz vagy több ezer óra unalmassá válik a játék, most felüdítő érzés, hogy egy kicsit jobban irányíthatom civilizációmat.

Túl szűk lesz

De nem minden napfény és gyémánt. Míg az emberiség sok helyen ragyog, vannak olyan helyek, ahol nem olyan fényesen.

Egyrészt nincs több nyerési feltétel. Ez az, amit szerettem a Civilization sorozatban. Az Humankindben mindössze annyit kell tennie, hogy megszerezze a legtöbb hírnevet az egész meccsen, és nyerni fog. Nincs lehetőség tudásalapú vagy akár vallási alapú győzelemre. Legalábbis még nem.

Nincs olyan sok véletlenszerű esemény, mint amennyit más történelmi stratégiai játékokban láthat, amelyek ismét lassabb pillanatokat eredményezhetnek, amikor elköszörüli céljait.

Image
Image

Ezek semmi esetre sem jelentenek játéktörő körülményeket, de remélem, hogy az Amplitude még többet fog hozzáadni ezekhez a rendszerekhez a jövőbeni frissítésekben.

Az Humankind kiadási verziójában felépített alap erős. Már órákat el tudok tölteni ebben a játékban szemrebbenés nélkül, és ez az, amit minden jó stratégiai játéknak teljesítenie kell.

Az Amplitúdónak csak annyit kell tennie, hogy ki kell terjeszteni a nyerési feltételeket, hozzáadni néhány véletlenszerű eseményt, és az Humankind lehet az első történelmi stratégiai játék, amely felülmúlja Sid Meier civilizációját, és megszerezheti a koronát.

Ajánlott: