A legfontosabb elvitelek
- Az avatarok, a felhasználók virtuális reprezentációi, valósághűbbé válnak, ahogy az NVIDIA új szoftvereszközöket ad ki.
- Az új szoftver lehetővé teszi olyan mesterséges intelligencia asszisztensek létrehozását, amelyek gyakorlatilag bármely iparághoz könnyen testreszabhatók.
- Hamarosan valósághű avatarokat használhatsz a VR-ben a munkahelyi megbeszéléseken.
Az avatarod hamarosan sokkal valósághűbb lesz.
Az NVIDIA kiadott egy sor olyan eszközt a szoftverfejlesztők számára, amelyek célja, hogy segítsék őket a felhasználók és virtuális karakterek jobb virtuális ábrázolásában. A platformon létrehozott avatarok 3D-s grafikával rendelkező interaktív karakterek, akik sokféle témáról látnak, beszélnek, beszélgetnek, és megértik, amit mond. Ez része annak a növekvő érdeklődésnek, hogy a virtuális valóság (VR) a kommunikáció hatékonyabb módja legyen.
"A jobb avatarok segíthetnek az embereknek könnyebben felismerni a barátokat és a családtagokat a virtuális beállításokban, és "realisztikusabb" élményeket tesznek lehetővé, azaz olyasmit, ami közelebb áll a valós idejű analóg világhoz, " virtuális valóság szakértő és IEEE-tag Todd Richmond elmondta a Lifewire-nek egy e-mailes interjúban. "Ezen túlmenően az emberek pontosabb ábrázolását igénylő képzési vagy oktatási alkalmazások részesülnek a jobb avatarokból."
Avatars ‘R Us
NVIDIA szerint új eszköze lehetővé teszi olyan mesterségesintelligencia-asszisztensek létrehozását, amelyek gyakorlatilag bármely iparághoz könnyen testreszabhatók. Az asszisztensek segíthetnek például éttermi megrendelésekben, banki tranzakciókban, személyes találkozók és foglalások intézésében.
"Elérkezett az intelligens virtuális asszisztensek hajnala" - mondta Jensen Huang, az NVIDIA vezérigazgatója egy sajtóközleményben. "Az Omniverse Avatar az NVIDIA alapvető grafikáját, szimulációját és mesterséges intelligencia technológiáit egyesíti, hogy a valaha készült legösszetettebb valós idejű alkalmazásokat hozza létre. Az együttműködő robotok és virtuális asszisztensek felhasználási esetei hihetetlenek és messzemenőek."
Az avatarok már bizonyítják értéküket - mondta Ashley Crowder, a VNTANA kiterjesztett valóságot gyártó cég vezérigazgatója a Lifewire-nek. Például az ICT (Kreatív Technológiai Intézet) körülbelül tíz évvel ezelőtt létrehozta az első AI-ügynököket a hadsereg számára. Az ICT mesterséges intelligencia-tanácsadókat hozott létre, hogy segítsenek a PTSD-vel küzdő veteránoknak. A veteránok kényelmesebben beszéltek a mesterséges intelligencia karaktereivel, mint az emberek.
A Shoah Alapítvány az avatartechnológiát is képes volt megőrizni a holokauszt túlélőinek történetét, így évek múlva is az emberek kérdéseket tehetnek fel nekik tapasztalataikról.
"A virtuális ügynökök emberibb interfészt is biztosítanak a felhasználóknak a mesterséges intelligencia számára" - mondta Crowder. "Mindannyian csalódottak voltunk a chatbotok és az audio AI-válaszok miatt, de az emberi vizuális elem hozzáadása ezekhez az AI interakciókhoz bizonyítottan jobb felhasználói élményt biztosít."
Jövőben?
Hamarosan valósághű avatarokat használhatsz a munkahelyeden a VR-megbeszéléseken ahelyett, hogy be kellene jelentkezned a Zoom-hívásba – mondta Christoph Fleischmann, a fotorealisztikus avatarokat használó VR-munkaterület, az Arthur alapítója a Lifewire-nek.
A jövőbeli avatarverziók a mögöttes hardver fejlett arc- és szemkövetésére fognak épülni, hogy teljesen életszerű élményeket hozzanak létre, beleértve az olyan mikrokifejezéseket, mint a pislogás vagy a gyors mosoly, mondta Fleischmann.
"A fotorealisztikus avatarok normává válnak, és a mesterséges intelligencia szerepet fog játszani ezeknek a valósághű avataroknak a létrehozásában, valós animációt és modort adva nekik" - tette hozzá."Hamarosan látni fogjuk, hogy az AI és a gépi tanulás olyan felhasználó-specifikus arckifejezéseket és testreszabásokat generál, mint még soha."
Az avatarok egyik felhasználási módja a virtuális ügynök vagy a fejlett chatbot, amely képes szimulálni a felhasználókkal folytatott beszélgetéseket. A fejlettebb virtuális ügynököket használók között vannak olyan cégek, mint a Zendesk. A Replika chatbotját például úgy tervezték, hogy úgy nézzen ki, mint egy 3D-s személy, mondta Jon Firman, a Story Prism mesterséges intelligenciával foglalkozó cég társalapítója a Lifewire-nek.
"Az újabb természetes nyelvi feldolgozási modellek lehetővé teszik, hogy ezek a virtuális ügynökök rendkívül fejlettek legyenek, és bonyolultabb kérdésekre is képesek legyenek válaszolni" - mondta Firman. "Érdekes lesz látni ezeket a fejlettebb chatbotokat 3D-s modellként a "metaverzumban" – végül nem fog tudni különbséget tenni a valódi személlyel és a virtuális ügynökkel folytatott beszélgetés között."
A virtuális valóság, a kibővített valóság és a vegyes valóság keverése még hatékonyabbá teszi az avatarokat, mint magával ragadó élményt a felhasználók számára – mondta John V. Pavlik, a Rutgers Egyetem újságíró- és médiatudományi professzora a Lifewire-nek.
„A másik oldalon a „jobb” avatarok addiktívabbá tehetik a VR-t, és még tovább növelhetik a képernyő előtt töltött időt” – mondta Pavlik. "Ez hosszú távú negatív társadalmi következményekkel járhat, és potenciálisan káros hatással lehet a felhasználók mentális egészségére."