Az új technológia azt jelentheti, hogy fájdalmat fog érezni a metaverzumban

Tartalomjegyzék:

Az új technológia azt jelentheti, hogy fájdalmat fog érezni a metaverzumban
Az új technológia azt jelentheti, hogy fájdalmat fog érezni a metaverzumban
Anonim

A legfontosabb elvitelek

  • Egy vállalat egy olyan modult fejleszt, amellyel fájdalmat tapasztalhat meg a metaverzumban.
  • Az elektromos csuklópánt lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy mozogjanak a virtuális világban, és olyan érzéseket érezzenek, mint a kényelmetlenség és a tárgyak súlya.
  • Egy másik új eszköz, az Emerge Wave-1 párosul egy VR fejhallgatóval, és ultrahanghullámokat bocsát ki, amelyek segítségével a felhasználók virtuális tárgyakat és érzeteket érezhetnek.
Image
Image

Készülj fel arra, hogy valódi fájdalmat érezz a metaverzum felfedezésekor.

A H2L Technologies nevű japán start-up cég olyan valós élmények létrehozásán dolgozik, amelyek kényelmetlenséget okoznak a metaverzum számára. A cég elektromos csuklópántja lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy mozogjanak a virtuális világban, és érezzék a fájdalmat és a tárgyak súlyát. Ez annak a növekvő erőfeszítésnek a része, hogy valódi érzéseket vigyünk be a virtuális élményekbe.

"A fizikai bemenet és a tapintás biztosítása lehetővé teszi számunkra, hogy a lehető legmagával ragadóbb élményt teremtsük a mai technológia használatával" - mondta Christopher Crescitelli, a FreshWata, a magával ragadó VR-élményeket létrehozó cég kreatív igazgatója a Lifewire-nek egy e-mailes interjúban. "Azok a felhasználók, akik már most is csodálatos 3D-s optikát és térbeli hangot kapnak az elmélyülés egy formájaként, még jobban elmerülnek, ha tapintható kesztyűt, mellényt és egyéb eszközkészletet adnak metaverzum-útjukhoz."

Virtuális, de valódi

A H2L Technologies fejlesztés alatt álló kütyü a The Financial Times szerint úgy működik, hogy elektromosan stimulálja a viselő kar izmait.

Az új eszköz csak egy a sok közül, amellyel a virtuális valóság fejlesztői (VR) próbálnak segíteni a felhasználóknak abban, hogy valódi érzéseket érezzenek. Például Meta egy vibráló kesztyűn dolgozik, amely segíthet az érzésekben. A rendszernek tudnia kell, hogy mikor és hol kell a megfelelő érzést kelteni. A Meta csapata fejlett kézkövetési technológiát fejleszt, amely lehetővé teheti a számítógép számára, hogy pontosan tudja, hol van a keze egy virtuális jelenetben, és hogy érintkezik-e egy virtuális tárggyal.

„Az emberek általában úgy gondolják, hogy a „megjelenítés” vizuálisan jelenik meg” – mondta Forrest Smith, a Meta mérnöke a cég honlapján közzétett bejegyzésben. "A "render" szót a hapticákra is használjuk. Itt azt csináljuk, hogy felmérjük ennek a virtuális világnak az állapotát és a vele való interakcióidat, és megjelenítjük az aktuátoroknak, hogy érezd a megfelelő érzést."

Egy másik új startup, az Emerge újabb lépést tesz, hogy valódi érzéseket érezhessen a VR használata közben. A cég 499 dolláros Emerge Wave-1 egy olyan eszköz, amely egy VR headsettel párosul, és ultrahanghullámokat bocsát ki, amelyek segítségével a felhasználók virtuális tárgyakat és érzeteket érezhetnek. A 13 -os laptopéval nagyjából megegyező méretű kütyü olyan ultrahanghullámokat bocsát ki, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy tapintással érezzék magukat és interakcióba léphessenek a virtuális világban. A vállalat azt állítja, hogy szabadalmaztatott technológiája a légtérben akár három láb feletti interakciós mezőt hoz létre. eszköz és 120 fok körülötte.

"Az Emerge Home az első lépés egy szélesebb körben egy új érintési nyelv létrehozására a virtuális világokban" - mondta Sly Spencer Lee, az Emerge társalapítója egy sajtóközleményben. "Az Emerge Home élmények és játéktermek révén izgatottan várjuk, hogy felfedezzük, hogyan tudunk jobban kapcsolódni, játszani és megosztani érzelmeiket a metaverzumban."

A metaverzumban ugyanolyan szintű fizikai érzeteket és érzelmeket tapasztalhat meg, mint a való életben.

A félelem a kulcs

A virtuális élmények során való valódi szenzáció nyújtásának feltörekvő területét haptikának hívják, és ez a jövőben a VR fontos eleme lesz, jósolta Bob Bilbruck, a Captjur technológiai tanácsadó cég vezérigazgatója egy e-mailes interjúban.

"Haptikára van szükség ahhoz, hogy az emberek függővé váljanak a technológia használatától" - mondta Bilbrucks. "Ahogyan a játék növeli az adrenalint és a pulzusszámot, a metaverzum ez lesz a szteroidokon. Ugyanolyan szintű fizikai érzeteket és érzelmeket tapasztalhat meg a metaverzumban, mint a való életben."

A Bilbruck azonban a jelenleg elérhető haptikus eszközöket pásztázta, mint például a TactSuit X40, amely azt ígéri, hogy olyan dolgokat érezhet, mint a puskalövések videojátékok közben. Ez egy vezeték nélküli haptikus mellény, amely 40 egyedileg vezérelhető vibrotaktilis motort tartalmaz.

"Ebben a stádiumban mindannyian egyformák. A metaverzumban való valódi elmerülés valamilyen agyi vagy idegi összekapcsolódást, vagy mindkettőt foglal magában" - mondta Bilbruck.

Image
Image

Az egyik ilyen cég a NeuraLink, amely egy olyan chipen dolgozik, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy gondolataik segítségével irányítsák a számítógépeket. Az eszköz a bénulásban szenvedőknek olyan egyszerű feladatok elvégzésében is segít, mint a telefon vagy a számítógép használata.

"Az embereknek meg kell tapasztalniuk a valóság ezen szintjét, hogy a virtuális világban is olyan élményt kapjanak, mint a való világban" - mondta Bilbruck.

Ajánlott: