Mi az a magával ragadó élmény?

Tartalomjegyzék:

Mi az a magával ragadó élmény?
Mi az a magával ragadó élmény?
Anonim

A magával ragadó élmény az az érzékelés, hogy egy helyen vagy, amikor valójában egy másik helyen vagy. Ez lényegében a valóság felfüggesztése, még ha csak néhány pillanatra is.

Az emberek mindig a lehető legmagával ragadóbb élményre vágynak, különösen, ha szórakozásról van szó. Ez az oka annak, hogy a reneszánsz vásárok az autópályáktól távol helyezkednek el, így az egyetlen hang, amit hallani, az az egyenletes paták csattogása és a kardok ütközése. Ez az oka annak, hogy a mozik lekapcsolják a villanyt, hogy Ön csak a képernyőt lássa.

A Wikipédia szerint a magával ragadó élmény (és viszont az elmélyülés) „a fizikai jelenlét érzékelése egy nem fizikai világban. Ami a virtuális és a kiterjesztett valóságot illeti, ez kétszeresen is igaz. Ez a cikk teljes mértékben meghatározza, hogy mely elemek határozzák meg a magával ragadó élményt, és milyen lépéseket tehet a következő virtuális vagy kibővített élményben való elmerülés javítása érdekében.

A merítés elemei

Az elmélyülés érzékszerveink használatán múlik, különösen ezek közül négyen: látás, hang, tapintás és szaglás. A virtuális valóság látványt, hangot és néha érintést is használ.

Látás: A virtuális valóság fejhallgató blokkolja a perifériás látást (vagy körbeköthető headsetet használ ennek fokozására), hogy viselője figyelmét arra irányítsa, ami közvetlenül előtte történik. tőlük. A kiterjesztett valóság fejhallgatókat vagy okostelefon-kijelzőket használ, hogy virtuális elemeket adjon a valós világhoz.

Hang: A virtuális valóság fejhallgatói tartalmaznak hangtompító fejhallgatókat, amelyek arra kényszerítik viselőjét, hogy a virtuális világ hangjaira összpontosítson. A kiterjesztett valóság hangokat biztosít a képernyőn zajló dolgokhoz.

Touch: A virtuális valóság fejhallgatóihoz készült kiegészítők tapintható visszajelzést adhatnak viselőjének. Az érintés használatának további példái közé tartozik a rezgések és a dübörgés, amikor egy tárgyat felvesznek, vagy valamivel ütközés történik a virtuális világban. A kiterjesztett valóság ritkán használja az érintést az elmerülés fokozására a kiterjesztett valóság technológia korlátai miatt.

Ezek a különböző elemek együttesen egy magával ragadó élményt hoznak létre, de az "igazi" elmélyülés nagy része a hitetlenség felfüggesztésén és a hajlandóságon alapul, hogy egy másik világba kerüljenek.

Népszerű virtuális és kiterjesztett valóság technológia

Számos technológia és hardver létezik, amelyek magával ragadó élményt tesznek lehetővé, de egyesek jobbak, mint mások. Az alábbiak a legnépszerűbb lehetőségek.

Microsoft HoloLens

A HoloLenst először a játékokat szem előtt tartva jelentették be, de azóta számos kereskedelmi alkalmazásra bővült. A belsőépítészek segítségével elképzelhetik, hogyan fog kinézni egy szoba, miután berendezték. Az építészek felhasználhatják a város látképének elképzeléséhez egy új épülettel. A HoloLensben sok lehetőség rejlik, de magas az ára és korlátozott fogyasztói alkalmazások.

Image
Image

HTC Vive Pro

A HTC Vive Pro az egyik leginkább magával ragadó fejhallgató a piacon. Két kamerát használ a teljes szobaléptékű követéshez akár 4,5 x 4,5 méteres térben. Ellentétben az Oculus Rifttel vagy más hasonló hardverekkel, nem mozogsz egy vezérlőkarral, hanem sétálsz a szobában. A HTC Vive eredeti verziójának felbontása jóval alacsonyabb volt, ami rontotta az elmerülést, de a HTC Vive Pro új szintre emeli a felbontást, így könnyen elhiheted, hogy a virtuális világban vagy.

Image
Image

Oculus Rift

Az Oculus Rift volt az eredeti virtuális valóság headset. Bár az újabb iterációk tartalmazzák az egy az egyhez mozgáskövetést, a Rift a legjobb, ha egy széken ülve, vezérlővel vagy billentyűzettel lehet használni.

Image
Image

Egyéb lehetőségek a magával ragadó élményekhez

A virtuális valóság berendezésének egyetlen hátránya az, hogy milyen drága. Azonban az olyan lehetőségek, mint a Samsung Gear VR, bárki számára elérhetővé teszik a virtuális világot, aki elég erős okostelefonnal rendelkezik. A Google is ebbe az irányba tett lépéseket a Magic Leap révén. És ha ezek közül a lehetőségek közül egyik sem kivitelezhető, már 20 dolláros áron is kaphatók alacsony kategóriás virtuális valóság fejhallgatók.

A szórakozás új lapot jelent, ahogy a fogyasztók még magával ragadóbb élményeket követelnek. A filmeket, játékokat és még a zenéket is úgy tervezték meg és építették fel, hogy a virtuális valóság hasznára váljon. Képzeld el, hogy elfordítod a fejed egy filmben, és látod, hogy egy sárkány lecsap rád. Minden bizonnyal kizökkenti a régi 3D-s filmeket a vízből.

GYIK

    Mi az a Samsung Immersive VR Experience Box?

    A Samsung Immersive VR Experience Box egy promóciós cikk volt, amelyet a Samsung Galaxy S8-at előrendelő vásárlóknak ajánlottak fel. Az ajándékdoboz egy Gear VR-t, Bluetooth fejhallgatót és egyéb kiegészítőket tartalmazott.

    Mi az a vegyes reláció?

    A vegyes valóság vagy az MR a kiterjesztett és a virtuális valóság elemeit ötvözi. Az MR fejhallgatót használ a számítógép által generált képek valós környezetekre való ráfedésére. A viselő kölcsönhatásba léphet virtuális tárgyakkal, és több szögből is megtekintheti azokat.

    Mikor találták fel a virtuális valóságot?

    A VR technológia 1957-ig nyúlik vissza. Az első virtuális valóság rendszer a Sensorama volt, amelyet Morton Heilig hozott létre.

Ajánlott: