A Meta bejelentette, hogy új Personal Boundary funkciót ad a Horizon Worlds és Horizon Venues szolgáltatásokhoz, hogy megvédje az embereket a zaklatástól.
A Personal Boundary egyfajta buborékot hoz létre az avatarok körül, amely megakadályozza, hogy a játékosok túl közel kerüljenek egymáshoz, és fenntartja a személyes teret. A Meta csatlakozik más VR-fejlesztők sorához, mivel úgy tűnik, hogy ezt a funkciót egy közelmúltbeli zaklatási incidensre válaszul hozták létre.
A Meta elmagyarázza, hogy a funkció biztosítja, hogy a játékosok karakterei körülbelül négy láb távolságban maradjanak egymástól, és nem lesz visszajelzés, amikor elérik ezt a korlátot. Ez hasonló ahhoz, ahogy a videojátékok láthatatlan falakat emelnek, hogy megakadályozzák a játékosok kilépését a határokon.
Továbbra is lehetségesek olyan műveletek, amelyek megkövetelik, hogy a karakterek érintsék egymást, mint például az ökölütés. Csak tovább kell nyújtania a karját.
A Personal Boundary jelenleg elérhető a Horizon Worlds és a Horizon Venues számára, és ez lesz az alapértelmezett állapot. A határokat nem lehet kikapcsolni. A vállalat kijelentette, hogy azt tervezi, hogy vezérlőket ad hozzá a személyes határok beállításaihoz, például módosítja a buborék méretét, de arról nem tettek említést, hogy mikor történhet meg ez a frissítés.
A legújabb jelentések rávilágítottak arra, hogy a zaklatás mennyire probléma ezekben a metaverzum játékokban. 2021 novemberében a Horizon Worlds bétatesztelője azt állította, hogy az avatarját egy idegen tapogatta, és úgy érezte, hogy megsértették. A régebbi VR-játékok, például a Rec Room, szintén alkalmaztak hasonló buborékokat a zaklatás leküzdésére.
Más fejlesztők közösségi irányelveket és funkciókat alkalmaznak ennek a viselkedésnek a mérséklésére, mivel a szakértők szerint a zaklatás folytatódni fog a VR-játékokban. A Meta reméli, hogy ez a lépés új viselkedési normát állít fel.