Street Fighter 6' tervezője azt akarja, hogy mindenki játsszon

Tartalomjegyzék:

Street Fighter 6' tervezője azt akarja, hogy mindenki játsszon
Street Fighter 6' tervezője azt akarja, hogy mindenki játsszon
Anonim

A legfontosabb elvitelek

  • A Street Fighter 6 egyszerűsített, „modern” vezérlési sémát fog tartalmazni.
  • A játékosok egyetlen gombnyomással tűzgolyókat és más különleges mozdulatokat indíthatnak el.
  • Az új felhasználók élvezhetik a játékot ahelyett, hogy azonnal feladnák.
Image
Image

A Capcom ikonikus Street Fighter sorozatának legújabb részében egy radikálisan új ötlet van: az új játékosok egyetlen meccs után sem adják fel csalódottan.

A Street Fighter 6 megkönnyíti az új játékosok, vagy csak a szokásos, nem megszállott játékosok számára, hogy felvegyék a játékot és élvezzék azt. A Capcom Street Fighter igazgatója, Takayuki Nakayama a Verge-nek elmondta, hogy mindenki számára elkészítette a játékot, nem csak az abszurd módon népszerű verekedős játék franchise régóta rajongói számára. De az irányítási séma változtatásai, amelyek ezt lehetővé teszik, bosszantahatják az alapvető rajongókat is.

"Egy verekedős játéknak könnyen megtanulhatónak, de nehezen elsajátíthatónak kell lennie, a Street Fighter 6 pedig ezt az elvet testesíti meg" - mondta Majid Subzwari, popkultúra szakértő és a SubZero Comics tulajdonosa a Lifewire-nek e-mailben. "Az alapok megkönnyítése nagyszerű módja annak, hogy új rajongókat vonzzon be, miközben a küzdős játékok lényege érintetlen marad. A veterán játékosoknak továbbra is előnyük lesz például a kombók terén, de érdekes lesz látni, hogy a kezdők hogyan állnak fel."

Különleges lépések

A verekedős játék lényege, hogy próbára tedd ügyességed egy ellenféllel szemben, legyen az ember vagy számítógép által vezérelt karakter. És ennek régóta bevált módja a „különleges mozdulatok”. Csakúgy, mint a valós fizikai készségek elsajátításában, a játékosoknak gyakorolniuk kell a gombok és az irányvezérlők kombinációinak elsajátítását, hogy erőteljes speciális mozdulatokat indítsanak el. Aztán összefűzhetik ezeket megállíthatatlan kombókká a maximális sebzés érdekében.

A korai Street Fighter játékokban a gyakori speciális mozgási triggerek közé tartozott a vezérlő D-padjának görgetése, majd egy gomb megnyomása. Ez hamarosan második természetté vált. Annyira igaz történet, hogy egyetemista koromban a Street Fighter II-ben meg tudtam verni a szobatársamat a lábammal, miközben a kontroller a földön volt előttem, és még mindig a lábujjaimmal húztam le a Hadokeneket és a Shoryukeneket. Durva, igen, de hatékony és a szobatársam számára teljesen megalázó.

Túl könnyű?

Az SF6 tartalmazza az összes szokásos vezérlőt azok számára, akik az évek során beépítették őket, de egy új, egyszerűsített "modern" vezérlőrendszert is kínál, hogy segítse a kezdőket a játékban. A játékosok sok ilyen különleges lépést végrehajthatnak egyetlen gombnyomással. De nem mindenkit nyűgöz le.

"A játék túl egyszerűvé tétele elveszíti a játék célját" - mondta a Lifewire-nek e-mailben Oberon Copeland, a videojáték-rajongó, a Very Informed tulajdonosa és vezérigazgatója. "Egy játéknak elég nagy kihívást kell jelentenie ahhoz, hogy a játékosok elköteleződjenek, de ne legyen olyan nehéz, hogy frusztrálttá váljanak és feladják. Ezt az egyensúlyt nehéz lehet megtalálni, de elengedhetetlen, ha a fejlesztők új rajongókat akarnak vonzani."

De ez lehet a kulcs a játék szélesebb közönséghez eljuttatásához. Csak léphetsz közbe és játszhatsz egyedül, és ha egy tapaszt altabb barátoddal találkozol szemben, egy olyan szociopatával, aki azt gondolja, hogy szórakoztató lealacsonyítani téged azzal, hogy a lábával játszanak, akkor egyenlőbb feltételekkel játszhatsz.

Image
Image

A korábbi játékok egyik szórakoztató, és a tapaszt alt játékosok számára igencsak bosszantó aspektusa az volt, hogy néhány különleges lépést csak a gombok többszöri kalapálása váltott ki. Ezzel a taktikával egy új játékos teljesen megnyerhetett néhány csatát, míg a "szakértő" játékos meghosszabbított kombói szétszakadtak, így a szakértő nyafogott, hogy ez nem fair.

Persze, a noob ezzel nem törődött. Egyszerűen élvezték a játékot. És ez a lényeg. Az akadálymentes játékok mindenki számára szórakoztatóak, nem csak a hardcore játékosok számára, sőt, sok játék franchise könnyebbé vált az évek során.

A Super Mario Kart eredeti SNES verziója például teljesen kőkemény volt. Próbáld meg játszani még ma. Ha megszokta a jelenlegi Nintendo Switch verziót, ez szinte lehetetlen. Még a Mario Kart 64, amely először a Nintendo 64-en volt elérhető, és a közelmúltban Switch-re is megjelent, nehéz irányítani a modern verzióhoz képest.

A játékosok számára ez visszalépésnek hangzik. De valakinek, aki rendszeresen játszik Mario Kart a párjával, aki még soha életében nem játszott videojátékokkal, de teljesen szerette a Mario Kart, ez óriási előrelépés.

Mentsd el a nehezen megtanulható vezérlőket és a mély játékkészségeket a versenyekre. Otthon bármit szívesen fogadunk, ami szórakoztatóbbá teszi a játékokat.

Ajánlott: