A Unity új egyesülése rossz lehet a játékok számára

Tartalomjegyzék:

A Unity új egyesülése rossz lehet a játékok számára
A Unity új egyesülése rossz lehet a játékok számára
Anonim

A legfontosabb elvitelek

  • A Unity, a népszerű játékfejlesztő motor egyesült a rosszindulatú programokkal való kapcsolatairól ismert céggel.
  • A fejlesztők aggódnak a lépés miatt, amely nem sokat javít a platformon, hanem a bevételszerzésre összpontosít.
  • Nem kell attól tartanod, hogy rosszindulatú programok megfertőzik a Unity által futtatott alkalmazásaidat, de ez rossz precedenst teremt az iparág előrehaladása szempontjából.
Image
Image

A Unity hivatalosan is egyesül az IronSource-val, de a játékfejlesztők aggódnak amiatt, hogy ez milyen rossz precedenst teremthet az iparág számára.

A kis és nagy stúdiók a Unityre támaszkodnak a játékok létrehozásában. Ha játszottál már az among Us-val, a Pokémon Go-val, a Beat Saber-rel vagy a Genshin Impact-el, akkor a saját bőrödön tapaszt altad meg a motor erejét. Az IronSource eközben nem rendelkezik ugyanolyan hírnévvel. A szoftvercég felelős az InstallCore-ért, egy olyan szoftverért, amely nemkívánatos szoftvereket próbál telepíteni a célprogram mellé, és gyakran rosszindulatú programoknak ad otthont. A fejlesztők nyugtalanok, mert tudják, hogy motorjuk most egy gátlástalan múlttal rendelkező vállalathoz kötődik, de úgy tűnik, hogy a legtöbb játékost nem érinti a kínos üzleti lépés.

"Nem tudom, hogy ez különösebben nagy ügy" - mondta Mark Methenitis ügyvéd és videojáték-elemző a Lifewire-nek a Twitteren. „Természetesen nagy pénzügyi tranzakcióról van szó, de mivel a Unity a felvásárló egység és a többségi részvényesi poszt bezárása, úgy gondolom, hogy az Iron Source néhány korábbi fejlesztési tevékenységével kapcsolatos aggodalmak kisebbek, mint gondolják."

Pénzről van szó, nem rosszindulatú programról

Nem meglepő, de a Unity egyesülése az IronSource-val a pénzről szól. Az IronSource valószínűleg foltos múlttal rendelkezik, de olyan eszközöket fejlesztett ki, amelyekről a Unity úgy gondolja, hogy segítik majd a fejlesztőket a játékaik bevételszerzésében. Az átlagfogyasztó számára ez egyszerűen azt jelenti, hogy a mikrotranzakciók beágyazódnak az alkalmazások széles skálájába.

"Igen, (főleg) a játékok bevételszerzésére épül, de nem hiszem, hogy ez gyökeresen mást eredményezne, mint amit a térben már látunk" - mondta Methenitis. "A mikrotranzakciók nem tűnnek el, és ez a felvásárlás nem mozdítja el a tűt ezen a nagy képen."

Image
Image

Úgy tűnik, hogy a rosszindulatú programok és a bloatware egyáltalán nem vesznek részt a vásárlásban. Valójában a Methenitis úgy véli, hogy a Unity eladhatja az IronSource portfólió "aggályos részeit", hogy enyhítse az ebből eredő PR-fejfájást. A fogyasztók megnyugodhatnak, ha tudják, hogy a játékokat és alkalmazásokat nem fogják használni a bloatware tölcséreként, de ezen alkalmazások fejlesztői nem szeretik a Unity irányát.

A fejlesztők aggódnak a Unity jövője miatt

Bár a Unity kibelezheti az IronSource portfólió egy részét, úgy tűnik, hogy a dolgok már most kicsúsznak a cég kezéből, a fejlesztők pedig pénzrablásnak tekintik a lépést, nem pedig olyasvalamivel, amely valóban segít jobb szoftverek előállításában a végfelhasználó.

"Furcsa módon úgy gondolom, hogy ez az összeolvadás szinte normalizálja a játékok bevételszerzésének vitathatatlanul rossz gyakorlatát" - mondta Fred Toms, a Symbiosis Games társalapítója a Lifewire-nek egy e-mailben. "Azt a játékot, amelynek elsődleges célja a pénzszerzés, másodsorban a kivételes tartalom biztosítása, nem az az irány, amerre ezt az iparágat szeretném látni, és nem szeretném normálisabbnak látni, mint amilyen már van."

Nem a Toms az egyetlen fejlesztő, aki hangot ad ennek a véleményének, mivel nincs hiány azon aggódó fejlesztőkből, akik elmondják véleményüket a Twitteren. Andre Sargeant, a Unity-t használó indie játékfejlesztő a Lifewire-nek elmondta, hogy "aggódnak a motor jövője miatt", és "gondolják az Unrealra való váltást", egy másik létrehozási platformra.

Image
Image

A Unity nem kifejezetten a játékfejlesztésre vonatkozik, mivel a hozzáértő programozók sokféle üzleti alkalmazás és eszköz fejlesztésére használhatják. Nem könnyű azt hinni, hogy ezek a bevételszerzési programok más programokba is behatolhatnak, így ez a bevételszerzési lépés nem csak a játékosok számára jelent gondot.

Az Insider Intelligence jelentése megjegyezte, hogy az alkalmazáson belüli okostelefon-vásárlások száma 2019 óta csaknem megkétszereződött, és a vállalatok különféle módokat vizsgálnak termékeik bevételszerzésére. A profitszerzés egyszerű üzlet a megszokott módon, de ha a vállalatok túlságosan agresszívvá válnak, elidegeníthetik felhasználóikat. És ha a Unity nem kezd más döntéseket hozni, egyes fejlesztők sziklás jövőt látnak.

"Fejlesztői szemszögből az összeolvadás a legújabb lépése annak a lépésnek a sorában, amely miatt úgy érzem, hogy a hirdetésekre összpontosítanak, és az új üzleti modellek az alapjátékuk munkafolyamatainak és stabilitásának javítása rovására mennek. "- mondta Holden Link, a Turbo Button VR stúdió alapítója a Lifewire-nek a Twitteren. "A Unity hosszú távú életképessége a fejlesztők bizalmán múlik – és ez a bizalom jobban megrendült az elmúlt hónapokban, mint ahogyan több mint egy évtizedes használat során láttam."

Ajánlott: