Persze, szeretünk lőni dolgokat, és szeretünk ugrálni a dolgokon, de mindennél jobban szeretünk rejtvényeket megoldani; van valami roppant kielégítő abban, hogy elménket átdolgozzuk valamilyen bonyolult rejtvényen. Íme néhány kirakós játék Wii-hez, amelyek jobban megkérdőjelezik az elmédet, mint a reflexeidet, bár néhányan mindkettőt.
Goo világa
A gyönyörűen bemutatott és okos, kihívásokkal teli rejtvényekkel teli, ötletes, fizikán alapuló WiiWare játék arra kéri a játékosokat, hogy építsenek kidolgozott hidakat alakítható lényekből. Reméltük, hogy a fejlesztő, a 2D Boy végül kijön a folytatással, de ehelyett a 2D Boy bedobta a játékot, és a játék fejlesztői megalakították a Tomorrow Corporationt, valamint létrehozták a Human Resource Corporationt. De még mindig reménykedünk, hogy valamikor egy Goo 2-t kapunk.
Márványzsálya: Kororinpa
Ebben a zseniális játékban a játékosok egy márványt görgetnek át egy bonyolult labirintusban. Míg a kissé hasonló Super Monkey Ball csak arra kéri a játékosokat, hogy görgessék a márványukat egy kanyargós pályán, a Kororinpában vannak olyan pályák, amelyek minden irányba mozognak, és a játékosoknak csavarniuk kell a távirányítót, hogy csavarják és fordítsák a labirintusokat. A játékban van még néhány egyensúlytábla-rejtvény is, amelyekben az egész testedet megdöntve forgathatod a labirintust. Kevés játék végzett ilyen jó munkát a Wii szokatlan kontrollereinek használatával.
És mégis mozog
Nem vagyunk biztosak abban, hogy az And Yet It Moves kirakós játéknak nevezném-e platform elemekkel, vagy egy platformjátéknak, amely a rejtvényfejtésre összpontosít, de az egyik kedvenc WiiWare játékunknak neveznénk. Egy zseniális 2D Wiiware játék, amelyben avatarodat egy olyan világon keresztül vezeted, amelyet tetszés szerint forgathatsz. Az AYIM arról szól, hogy kitaláld, mikor jobb a plafonon sétálni, mint a padlón. A játék egyedi papírkollázs látványvilágáról is nevezetes. Egy tökéletes Wii-játék, amely meglepő módon PC-játékként kezdte az életét.
Létrehozás
Egy hihetetlen gép stílusú játék, amelyben egy Rube Goldberg-eszközt hoz létre, hogy valamilyen tárgyat A pontból B pontba vigyen. Bár a felület frusztráló lehet, a rejtvények kihívást és lebilincselőt jelentenek. A játéknak van egy meglehetősen trükkös funkciója is, amellyel újradíszítheti a rejtvényterületeket, ezért a „Létrehozás” nevet kapta, bár egy találóbb cím a „Csakok kitalálása” lett volna.
Fullékonyság
Ennek az okos WiiWare puzzle platformernek a játékosai egy vízmedencét vezetnek át egy összetett labirintuson. Rejtvények, amelyekben a víz túljutása tűzön és egyéb veszélyeken szerepel. Gyakran meg kell változtatni a vizet gőzre vagy jégtömbökre, hogy a kívánt helyre kerüljön. Fizikailag ez a legfárasztóbb a listán szereplő kirakós játékok közül, mert a távirányítót megnyomva ugrik a víz, de ha van energiád, ez egy nagyon szórakoztató játék.
Max és a varázsjelző
Ez a WiiWare puzzle-platformer megmutatja a Wii erősségeit és gyengeségeit egyaránt. A játék központi mechanizmusa az, hogy lépcsőket és emelvényeket rajzolhatsz, hogy végighaladj egy szinten. Ez egy nagyszerű ötlet, de sajnos rendkívül nehéz egyenes vonalat húzni a Wii távirányítóval, és a játékosok túl sok időt töltenek a rajzolással és újrarajzolással, amíg meg nem találják a megfelelőt. Ennek ellenére az okos rejtvények és az egyedi játékmenet nagyon szórakoztatóvá teszik ezt a játékot.
Egy fiú és a pacája
Egy régi NES-játék újragondolása olyan amorf társat ad a játékosoknak, aki létrává, ejtőernyővé vagy sok más dologgá alakítható. Bár kicsit túl könnyű az első harmad, és kicsit túl frusztráló az utolsó, összességében ez egy szórakoztató és szokatlan játék.
Lit
Ez az okos, atmoszférikus WiiWare játék elsötétített szobákba helyezi a játékosokat, amelyek tele vannak természetfeletti gonoszsággal, és arra kéri őket, hogy kövekkel dobálják meg az ablakokat és gyújtsák fel a lámpákat. Soha nem írtunk kritikát a Litről, főleg azért, mert nem játszottunk a játékkal, amíg több mint egy éve megjelent, de részben azért is, mert feldühödtünk, amikor Lit elkezdte követelni a játékosoktól, hogy a rejtvényfejtő képességeiket borotvaéles reflexekkel vegyék össze.. Körülbelül ¾-ben elakadtunk a játék során, és miután sok-sokszor megh altunk, feladtuk, rendkívül elviselhetetlenül éreztük magunkat. De amíg a játék dühös lett, egészen elképesztő volt.