10 ok, amiért a Wii U megbukott

Tartalomjegyzék:

10 ok, amiért a Wii U megbukott
10 ok, amiért a Wii U megbukott
Anonim

Nagy reményeket fűztek a Wii U-hoz, amikor bemutatták, de a konzol soha nem tudta megvetni a lábát a konzoltérben. Az évek óta tartó reménykedés, hogy a konzol bejön, hiábavalóvá vált, és bár vannak érvek, hogy a Wii U sikeresnek tekinthető, a Nintendo rossz döntései végül aláásták a játékosok Wii U-val kapcsolatos elvárásait. Íme tíz ok, amiért a konzol megdőlt.

Zavaros vezérlők

Image
Image

A Wii U vezérlőjének beállításánál nem is lehet sokkal egyszerűbb. Ott van a gamepad és a Wii távirányító. Egyes játékok mindkettőt igénylik, különösen többjátékos esetén. Aztán ott van a Pro Controller. Van egy GameCube ihlette kontroller is.

Többszereplős játékban csak egy játékos birtokolhatja a játékvezérlőt, és ez veszekedésekhez vagy általános zavarokhoz vezethet, amikor kezet cserél. A Wii U furcsán összetett. Az egyik leggyakrabban feltett kérdés, amelyet a konzolon kezdők tesznek fel: "Milyen vezérlőkre van szükségem?"

Zavarba ejtő játékvezérlő

Image
Image

Amikor bemutatta új játékvezérlőjét, hamar nyilvánvalóvá vált, hogy a Nintendónak kevés ötlete van a használatára. Néhány társasjáték használta, de újításait egyre inkább figyelmen kívül hagyták a tévén kívüli játékon kívül.

Néhány katasztrofális év és a Wii U újbóli kiadására vonatkozó javaslatok után a drága kontroller nélkül, a Nintendo Shigeru Miyamoto feladatára bízta, hogy olyan játékokat készítsen, amelyek bizonyítják a kontroller szépségét. A bemutatott három közül csak a "Star Fox Zero"-nak volt bejelentett megjelenési dátuma, amiből két megjelenési dátum lett, az egyik, amit kihagytak, és az, amelyet végül elkészítettek. Ez a zavar tovább akadályozta a Wii U-t.

Minimális külső támogatás

Image
Image

Nagy különbség van aközött, hogy a külső megjelenítőket ráveszi, hogy bejelentsenek néhány játékot egy konzolra a megjelenés előtt, és hogy valódi támogatást kapnak hozzá. Miután néhány port elöregedő Nintendo játékkal kudarcot vallott, majd észrevették a Wii U gyenge eladásait, a legtöbb kiadó elvesztette érdeklődését a konzol fejlesztése iránt.

A harmadik féltől származó kiadók szeretik a sikeres játékokat Nintendo rendszeren, de a legtöbb esetben a nem Nintendo játékok egyszerűen nem teljesítenek jól, és ha van bármi, amit a Nintendo tehet ennek megváltoztatására, akkor biztosan nem segítettek a külső fejlesztőknek.

Alulteljesítmény

Image
Image

Az Xbox 360-hoz és a PS3-hoz hasonló teljesítményű konzol megvalósítása egy évvel azelőtt, hogy a Sony és a Microsoft sokkal erősebb konzolokat dobott piacra, rossz ötletnek tűnt, amikor megtörtént, és a döntés nem öregedett jól. Az eredmény nemcsak kevésbé volt izgalmas a hi-def grafikus rajongók számára, de nehézségeket is okozott az XB1/PS4 játékok Wii U-hoz való adaptálása során, ami súlyosbította a harmadik féltől származó problémákat

Dated Controller megjelenése és működése

Image
Image

Míg a Wii gamepad érintőképernyője okos ötlet volt, úgy érezte és úgy tűnt, mintha már elavult technológia lenne. Míg az iPhone egy többérintéses eszköz, amely lehetővé teszi, hogy olyan műveleteket hajtson végre, mint például egy fénykép kibontása, a Wii U vezérlője egyérintéses eszköz volt, mint a Nintendo DS. A befelé néző kamera lehetővé teszi a játékok számára, hogy olyan aranyos dolgokat csináljanak, mint például, hogy képernyőre vigyenek téged. Úgy tűnt, sokkal hasznosabb lett volna egy kifelé néző kamera, amely könnyen igazodik a tévéhez.

Nincs belső merevlemez-tárhely

Image
Image

A tárhely egy újabb a Nintendo sok vakfoltja közül. Amikor megalkották a Wii-t, még csak nem is foglalkoztak a játékok letöltésével, és még akkor is kiakadtak, amikor a játékosok megoldást követeltek. A Wii U-val a flash memóriára támaszkodtak, és csak 8 vagy 32 GB közül választhattak – legalábbis előrelépés a Wii 500 MB-jához képest. Legalább USB-meghajtót csatlakoztathat a tárhely bővítéséhez, de ez szükségtelen megterhelést jelent egy olyan egyszerű eszköznek, mint a Wii U.

Drága, amiért van

Image
Image

A Nintendo eleinte árelőnyben volt a PlayStation 4-el és az Xbox-szal szemben, de miután külső merevlemezt vásárolt a megfelelő belső tárhely hiányának pótlására, az árak kiegyenlítődtek, különösen akkor, amikor az Xbox elhagyta a Kinectet és a párosított Microsoft-eszközöket ugyanolyan áron lehetett beszerezni, mint egy Wii U-t. A Wii U kevésbé erős konzol volt, részben azért, hogy csökkentse az érintőképernyős gamepad ára miatt felfújt árat. Végül nem sikerült realizálni az árelőnyt.

Sikertelen alkalmi játékosok

Image
Image

A Wii nagyszerű ötlet volt: egy olyan egyszerű és intuitív vezérlő, amely új alkalmi játékosok seregét vonzza be a Nintendo videojátékok világába. Ám miután több millió ilyen alkalmi megtérőnek volt marketingkonzolja, a Nintendo elhagyta őket, és kiadott egy kontrollert olyan triggerekkel és gombokkal, amelyek távol tartották a korábban hétköznapi játékosokat a videojátékoktól.

Annak ellenére, hogy a Wii U továbbra is támogatja a Wii távirányítóját és a nunchuck-ot, az új játékok általában figyelmen kívül hagyják őket (még a "The Legend of Zelda: Twilight Princess" Wii-játék újragyártásakor is figyelmen kívül hagyták a Wii távirányítót). Így az alkalmi játékosoknak nem sok oka volt arra, hogy fontolóra vegyék az új rendszerre való frissítést. Emiatt a Nintendo harcba szállt a Sony-val és a Microsofttal azokért a játékosokért, akik a Wii U-t túl leegyszerűsítőnek tartják ahhoz, hogy észrevételt tegyenek.

Soha nem elkötelezett az alapjátékosok iránt

Image
Image

A Nintendo azt állította, hogy a Wii U-val valamit az alapjátékosok számára készítettek, amelyeket figyelmen kívül hagytak a Wii története során. A Wii U nem csak a gyerekek és a nagymamák konzolja lenne; ezúttal több olyan játék lesz, amely felveszi a versenyt a Sony és a Microsoft konzolokon található felnőtt árakkal.

De nagyon kevesen voltak. A "Devil's Third" kizárólagos Wii U volt. Míg egyes sorozatokat, például a „Legend of Zelda”, a „Pikmin” és a „Metroid Prime”-t szeretik az alapjátékosok, a párévenkénti egymagos cím aligha jelent kötelezettséget. A Nintendo szeret családbarát játékokat fejleszteni, ezért gyártása mindig az ilyen típusú játékostartalom felé hajlik. Harmadik felek csekély támogatásával a Wii U továbbra is a nagymamák és a nagymamák tartománya maradt.

Kevesebb extrák a versenyhez képest

Image
Image

A Sony és a Microsoft úgy tervezte, hogy egyszerre játékgépek és médiaközpontok legyenek, de a Nintendo makacsul ragaszkodott ahhoz a meggyőződéshez, hogy a játékkonzolnak csak játékkonzolnak kell maradnia, és nem szabad belejátszania a DVD-k vagy BluRay-lemezek lejátszásába, vagy mint funkciót. egy MP3 lejátszót. A játékosok azonban egyre inkább elfordultak ezektől a kiegészítő eszközöktől, és úgy döntöttek, hogy konzoljaikat töltik be a médiaszerepek betöltésére. Mint oly sok esetben, a Nintendo is ragaszkodott a hagyományos nézetekhez, és figyelmen kívül hagyta a játékosok változó elvárásait és követeléseit a konzoljaikkal szemben.

Igaz, hogy Wii U-n nézheti a Netflixet és a Hulu-t, de ugyanezt megteheti a versenytársak gépein is, így a Nintendo még mindig elmaradt a céltól.

Ajánlott: