Bottom Line
A Link’s Awakening az egyik leglenyűgözőbb klasszikus játék, amelyet eddig láttunk. Ha szereted a klasszikus Zelda dungeoningot, ez a játék kötelező.
Legend of Zelda Link's Awakening
Megvásároltuk a The Legend of Zelda: Link’s Awakeninget, hogy szakértő lektorunk alaposan tesztelhesse és értékelhesse. Olvassa tovább a teljes termékismertetőnket.
Az elmúlt néhány konzolgeneráció során végrehajtott hatalmas technológiai fejlesztésekkel egyre nagyobb a vágy, hogy újrakészítsük a múlt kedvenc játékait. Lépjen be a The Legend of Zelda: Link's Awakeningbe, a Game Boy klasszikusának Switch-remake-je 1992-ből. A remake egy gyönyörű újragondolás, amely hűséges marad az eredeti szelleméhez és játékmenetéhez is oly módon, ahogyan kevés remake-nek sikerül meghúznia. ki.
Nézze meg a többi megvásárolható legjobb Nintendo Switch szerepjátékot.
Cselekmény: élvezetes elbeszélés
Bár a történetmesélés szempontjából biztosan nem a The Last of Us vagy a The Witcher 3 szintjén van, a Link’s Awakening nagyon élvezetes narratívát készít a játékidő alatt. Link a tengeren utazott, amikor vihar magával ragadja és a Koholint-szigeten rekedt. Nem mehet el addig, amíg fel nem ébreszti a Szélhalat rémálmából, de mi lesz, ha így tesz?
Link utazása során találkozik Koholint sziget lakóival: édes Marinnal, aki arról álmodik, hogy elmegy, hogy az egész világnak énekeljen; Ms. Miau Miau, aki házi kedvencként tartja Chain Chompokat; Ulrira, aki mindig viszket, hogy telefonon beszéljen, de kiakad a személyes találkozás ötletén. Ebben a játékban a karakterek nagyon egyéniek, és mindegyikük úgy éli az életét, ahogy te a tied.
A többi Nintendo-franchise, különösen a Mario-franchise rajongói számára sok cameo van a világon. Van Goombas, Piranha Plants, Cheep Cheeps, Mr. Write és még sok más. Eközben Link tipikus barátai és ellenségei sehol sincsenek – se Zelda, se Ganon. A történet szempontjából ez nem egy tipikus Zelda-játék.
Sok remake-el ellentétben a Link’s Awakening mindent megtesz azért, hogy a játékmenet a lehető legközelebb maradjon az eredetihez
A legérdekesebb karakter maga a Szélhal, pontosabban az, amit képvisel. Link útja a szélhal felébresztésére megkérdőjelezi a valóság meghatározását, és azt, hogy milyen emlékekre vágysz. Innentől egy kicsit belemélyedek a spoilerekbe, szóval ha nem akarsz elkényeztetni, tudd, hogy a Link's Awakening egy mély érzelmekkel teli utazást kínál, amibe beleszeretsz.
A játék során egyértelmű, hogy Link célja, hogy elhagyja a szigetet. A szélhal felébresztése az egyetlen módja ennek. A Szélhal felébresztése azonban el fogja törölni a Koholint-szigetet, a rajta élő emberekkel együtt. A játék megkérdezi, hogy a lakói, az általad létrehozott emlékek, a küzdelmek, amelyekkel szembesültél, valóságosak voltak-e valaha, vagy mindez csak álom. Azt kérdezi tőled: hogyan értékeled a Koholint-szigeten töltött időt?
A játék végén Link mosolyog. Számára, bár a Koholint-sziget már nem létezik, az ott töltött idő igazi volt. Az emberek valódiak voltak. A kihívások valódiak voltak. A tapasztalata valódi volt. Elbúcsúzott mindentől, de mindez még él benne és a Szélhalban, aki a Szélhal dallamát énekelve repül a feje fölött. Csak azért, mert valami (vagy valaki) eltűnt, még nem jelenti azt, hogy nem él tovább. Megvan az ereje, hogy életben tartsa ezeket az emlékeket, álmokat.
Végső soron ez a játék egy óda a múlthoz, emlékeid, valamint az általad szeretett emberek és idők ünnepe. Lehet, hogy már nincsenek a közelben, de léteznek mindaddig, amíg úgy döntesz, hogy életben tartod őket az emlékezetedben. Nem szabad félned attól, hogy elengeded a múltad, mert az mindig a részed lesz, ahogy a Koholint-sziget mindig a Link és a szélhal része lesz.
Játékmenet: Közel az eredetihez
Sok remake-el ellentétben a Link’s Awakening mindent megtesz annak érdekében, hogy a játékmenet a lehető legközelebb maradjon az eredetihez. Az életminőséget változtatták, például bizonyos mechanikákat állandó fejlesztésekké alakítottak át (például az elektromos karkötőt), de a fejlesztők ügyeltek arra, hogy más elemeket érintetlenül hagyjanak. Érdekes betekintést nyújt a korábbi játékkonzolok korlátaiba és abba, hogy bizonyos tervezési lehetőségek egyszerűen elavultnak tűnnek manapság, míg más választási lehetőségek lehetőséget kínálnak arra, hogy átgondolják azt, amit a játékfejlesztők a játékok kényelmessé tételére törekedtek.
Fel kell szerelned például Roc tollát (ugróképességedet), ahelyett, hogy tartósan hozzárendelnéd mondjuk egy lökhárítóhoz vagy kioldóhoz. A játék két képességhelyet kínál, ahol többnyire ugrás, varázspor, bombák, bumeráng, lapát és íj között lehet váltani. Alapvetően az ugrálást mindig egy helyhez kötöttem, és a többi között forgattam, amikor szükség volt rá.
A képességek közötti forgatás értékes időt vesz igénybe, hogy átnézzem a leltárt és újratervezzem a gombokat, de ez arra is késztetett, hogy jobban értékeljem az egyes képességeket, és megpróbáljam növelni a hasznosságát, mielőtt azt láttam volna, hogy kénytelen voltam másikra váltani. A használaton kívüli D-padhoz is hozzárendelhették volna őket, de ez a kis kényelmetlenség valóban arra késztetett, hogy elgondolkodjak a játék mechanikáján, és arra késztetett, hogy kreatívabb legyek a rendelkezésemre álló eszközökkel, ahelyett, hogy a „legjobb”-t alapértelmezésben megadnám. megoldás.
A remake új esztétikájának megtervezésekor a fejlesztőcsapat egy apró játék dioráma érzését akarta megragadni. Ennek eredménye a Switch egyik legszebb játéka.
Bottom Line
A Combat a Link’s Awakeningben hihetetlenül kifizetődő. Az ellenségek kiszámítható minták szerint mozognak, amelyeket könnyű észrevenni, de nehéz elsajátítani. Az időzítés fontos a csőcselék leküzdéséhez és a támadások elkerüléséhez vagy kivédéséhez. A főnöki harcok gyakran kreatívabb, egyedi taktikákat igényelnek, amelyek a játékban máshol nem láthatók. Lehet, hogy bizonyos főnököknek le kell nyelniük egy bombát, vagy másoknak ki kell jönniük a lámpájukból. Minden új tömeg mindaddig gondolkodásra késztet, amíg meg nem találja a legmegfelelőbb módszert az elpusztításukra.
Rejtvénytervezés: Többnyire próba és hiba
Ahol a Link’s Awakening megmutatja a repedéseit, mivel egy 1992-es Gameboy-játék a kirakós dizájnjában van. Egyes rejtvények okos gondolkodást igényeltek, mint például bizonyos sakkfigurák ugrási mintái, de mások próba- és hibajátékok voltak. Nem leszek túl konkrét, hogy ne rontjam el a játékot, de többször kellett útmutatókra hagyatkoznom, mint amennyit be akartam vallani, amikor egy rejtvény megoldása egy konkrét feladat meghatározott sorrendben való elvégzését jelentette, és nem. -A játék nyomai sem a feladatokra, sem a sorrendre nem ut altak. A rejtvények nem annyira a találékonyság próbáját jelentették, mint inkább akadályt jelentettek egy egyébként nagyszerű játékban.
Ennek a játéknak a rejtvényekre vonatkozó megközelítése azonban remek alkalom volt arra, hogy átgondoljuk, hogyan fejlődött a Legend of Zelda sorozat Link’s Awakening óta. Ez mindig is egy olyan sorozat volt, amelyről ismert, hogy az ügyes játékmenetet jutalmazza. Az Ocarina of Time kazamatáiban minden idők kedvenc rejtvényeim vannak, amelyek próbára teszik a káoszban rejtőzködő minták felismerésének képességét, a Breath of the Wild pedig forradalmasította a nyílt világú környezetről alkotott gondolkodásunkat a gyakori problémák fizika alapú megoldásainak köszönhetően.
Ezzel szemben a Link’s Awakening sokkal közelebb áll az old-school kirakós játékokhoz, mint például a Myst vagy akár az Ace Attorney. A megoldások okos gondolkodást igényelnek, de a problémák gyakran inkább találós kérdések, amelyek csak egy konkrét megoldást tesznek lehetővé. A videojátékok korlátait kódcsomagként mutatták be. A szoftverekkel együtt a játékokban a rejtvények is olyan unortodox megoldásokat tettek lehetővé, amelyek valóban csak rugalmasabb környezetben voltak megengedettek, mint például az asztali RPG-k vagy a való életben. Ha szeretne egy példát az általam kiemelt egyedi problémamegoldásra, azt javaslom, hogy nézze meg az embereket, akik vadonatúj módokon próbálják megoldani a Breath of the Wild szentélyeit.
Grafika: Az egyik legjobban kinéző Switch-játék
A remake új esztétikájának megtervezésekor a fejlesztőcsapat egy apró játék dioráma érzését akarta megragadni. Ennek eredménye a Switch egyik legszebb játéka, amely olyan titánokkal szemben is megállja a helyét, mint a The Legend of Zelda: Breath of the Wild és a Luigi's Mansion 3. Nehezebb összehasonlítani egy olyan játékkal, mint a God of War, mert a Link's Awakening van a legmesszebb. reális stílusból lehetséges – megpróbálja átvenni az irreálist, és valóságosnak érezni.
A Link’s Awakeningben minden úgy néz ki, mint egy kis műanyag figura, amelyet a kezedben érezhetsz. Kétségtelenül nevetségesen elbűvölő, de ami igazán kiemelkedik rajta, az az esztétikai kockázatvállalási hajlandóság, amelyre a Wind Waker óta nem volt példa. Bár a játék kétségtelenül modernnek tűnik, egyúttal fenntartja az 1992-es kiadáshoz hű retro szellemiséget is.
Link lineárisan mozog 8 irányba, ahogy az eredetiben is tette. A játék minden tárgya és lombja láthatatlan lapkát foglal el, akárcsak egy retro-ihlette játékban. A játék nagyon keveset változtat az eredetihez képest az elhelyezés, az érzés és a mögöttes mechanika tekintetében. Úgy tűnik, hogy a Nintendo átvette az eredetit, és csak egy friss esztétikus festékréteget adott hozzá, és a legtöbb esetben gyönyörűen működik.
A rajzfilmes sprite-ok és fűlapkák tetején számos vizuális effektus növelheti a hangulatot. A víz annyira áttetszőnek tűnik, hogy érezni lehet a nedvességet. Ahogy átkelsz a titokzatos erdőn, szédítő köd és köd követ téged. Néha azonban az effektusok akadályozzák a játékmenetet. Nyílt mezőkön, például a Mabe Village-t közvetlenül körülvevő mezőkön, sok lencse torzul a képernyő szélein, mintha a valóság elmosódott volna, minél távolabb van a Linktől. Bár minden bizonnyal növeli a hangulatot, rontja a játékmenetet, és kissé bosszantóvá teszi a mozgások tervezését ezeken a területeken.
A játék animációi egyszerűek, de élesek, és régi stílusú érzést keltenek. Ezen a világon minden szörnyetegnek és barátnak nagyon csípős mozgása van, a futási stílustól a támadásokon át az alkalmi éneklésig. A tisztaság valóban átüt a maffiaharcokban, ahol minden támadási minta egyértelműen meghatározott az animációs ciklusokhoz képest. A harc elsajátítása ebben a játékban így az ellenség megfigyelésének rituáléjává válik, hogy mikor és hogyan csapnak le, nem pedig az árnyékolást vagy a kitérést, amikor a játékos felé mozdulnak.
Vannak kisebb teljesítménybeli problémák a játékkal, különösen, ha a dokkolón vagy SD-kártyáról futtatja. A képkockasebesség csökken, amikor a játék egyes területei között váltunk, néha 30 fps alá. A visszaesések azonban nem gyakran fordulnak elő, és természetesen nem akadályozták a játékot, és nem is befolyásolták észrevehetően az élvezetet.
Zene, SFX és hangszínészkedés: Jó filmzene és SFX, hiányzik a hangjáték
Ez egyszerre a leggyengébb és legerősebb része az egész játéknak. Egyrészt a csillogó hangsávot élvezet hallgatni, és tökéletesen illeszkedik a játék hangneméhez. Másrészt a zene egyszerűen nem olyan sokrétű, és egy idő után ismétlődőnek tűnhet, mivel gyakran a térkép ugyanazt a néhány területét lépteti vissza újra és újra. Hihetetlen lett volna hallani a túlvilági témák remixelt változatait a játék előrehaladtával, de még a témák ismétlődése ellenére is azon kaptam magam, hogy a harangszó mellett dúdolok kalandjaim során.
A játék dungeon soundtrackjei és SFX dizájnja különösen lenyűgöző. A kilenc kazama mindegyikének megvan a maga témája, amely tökéletesen illeszkedik a környezethez, és minden alkalommal felerősíti a feszültséget, amikor belép a bejáratba. A hangeffektusok liberálisak ebben a játékban, minden egyes összegyűjtött tárgy a klasszikus Legend of Zelda csilingelőkkel jutalmazza meg, amelyeket mindannyian szeretünk, és nagyszerű sikerélményt árasztanak a játékosban olyan egyszerű dolgokban, mint egy tündér elkapása. Ha ennek a játéknak több ládája lenne, hogy többször hallhassa ezt az édes dallamot.
Ebben a játékban nincs sok hangszereplő, a tipikus Legend of Zelda nyomdokaiban. Link és az NPC-k időnként morognak és zúgnak, reagálva a világ eseményeire. Marin éneke nagyon aranyos, és mindig nagyon szórakoztató hallani a moblinok meglepetésének rikoltását, amikor meglátják Linket, de az igazi fénypont Link színes zajai a Koholint-szigeten. Mindenre van hangja: ugrálásra, lökdösésre, húzásra, küszködésre, még a fulladásra is. Imádnivaló, mint minden más ebben a játékban.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch a Game Boy eredeti hű, lélegzetelállító remake-je.
Bottom Line
Nincs aktuális DLC ehhez a játékhoz, és nem érkezett hír a közelgő DLC-ről. Mivel ez egy korábbi Legend of Zelda játék remake-je, meglepő lenne, ha a jövőben bármilyen új tartalmat látnánk ehhez a játékhoz. Ami a jó old alt illeti, már alig várhatod, hogy hamarosan érkezik a Breath of the Wild folytatása.
Ár: Nincs elég tartalom az árhoz képest
Nagyon élveztem a Link's Awakeninggel töltött időt, de azt mondanám, hogy megéri a 60 dolláros árát? Nem. Körülbelül 15 óra alatt legyőztem a játékot, és nincs sok utójáték, kivéve az egyedi kazamaták építését Dampe kunyhójában. Ez a játék egyszerűen nem kínál annyi tartalmat, mint sok más Switch játék ezen az áron, ha olyan játékot keresel, amely egy hónapot el fog foglalni az életedből.
Ennél is fontosabb, hogy remakeként nem ad hozzá annyi értéket az eredeti, 1992-es játékhoz képest. Nagyon csiszoltnak tűnik, és életminőség-javításokat is kapott, de az alapvető játékmenet és kampány gyakorlatilag érintetlen.. Ha még nem játszottál az eredetivel, vagy ha gyerekkora kedvence, mindenképpen szerezd be, de nem fogsz sok újat találni, amit szerethetsz, ha nem vagy az eredeti rajongója.
The Legend of Zelda: Link’s Awakening vs. Legend of Zelda: Breath of the Wild
A Switch két nagy Zelda-játéka a Link’s Awakening és a Breath of the Wild (megtekintés az Amazonon). Annak ellenére, hogy vannak hasonlóságok a karakterek és a játékmenet alapjai tekintetében, ezek meglehetősen különböző játékok. A Breath of the Wild sokkal inkább egy karaktervezérelt RPG, amely felszerelésen, harcon, zsákmányon, ravaszkodáson és statisztikákon alapul. Több közös vonása van más RPG-kkel, mint a Witcher 3 vagy a God of War. A Link’s Awakening inkább egy klasszikus játék, felülről lefelé néz, és rejtvényfókuszban van. Attól függően, hogy milyen kedved van, mindkettőt szórakoztató lesz játszani, de 60 dollárért a Breath of the Wild sokkal több tartalmat kínál.
Hűséges remake, amely frissen tartja a dolgokat
The Legend of Zelda: Link’s Awakening for the Switch a Game Boy eredeti hű, lélegzetelállító remake-je. Sikerül újragondolnia a játékot egy szórakoztató és pompás kalandnak, amely egyszerre friss és nosztalgikus. Hacsak nem törődött az eredetivel, valószínűleg szeretni fogja a Link's Awakening-et.
Műszaki adatok
- Terméknév Legend of Zelda Link's Awakening
- Ár 59,99 USD
- Megjelenés dátuma: 2019. szeptember
- Elérhető platform Nintendo Switch
- Átlagos játékidő 15 óra