Torment: Tides of Numenera Review: A világépítésre összpontosító sci-fi RPG

Tartalomjegyzék:

Torment: Tides of Numenera Review: A világépítésre összpontosító sci-fi RPG
Torment: Tides of Numenera Review: A világépítésre összpontosító sci-fi RPG
Anonim

Bottom Line

Torment: Tides of Numenera egy harmadik személyű szerepjáték, amely arra összpontosít, hogy a játékosoknak izgalmas, részletes felfedezésre váró világot kínáljon párbeszédes felhívásokkal és konkrét választási lehetőségekkel, amelyek befolyásolják a történetet, ahogy a játékos továbbmegy.

inXile Entertainment Torment: Tides of Numenera

Image
Image

Torment: Tides of Numenera a második játék a Torment sorozatban, amely a sci-fi és a fantasy elemek ötvözésével ihletett gazdag világot kínál a játékosoknak. A keménykezű történetmesélésekkel megterhelt játékosoknak nehéz lehet átjutni a rossz grafikán és az unalmas játékmeneten, hogy valóban élvezzék a játék cselekményét. Nehéz dolgunk volt még a 10 órányi játékkal is, és a játék egyik csúcspontjához ragaszkodva, gazdag és egyedi világépítéssel. Olvassa el, és nézze meg, hogyan állt össze a többi játékkal a legjobb PC-játékok összesítésében.

Történet: Nehézkezű írás, minden mást kizárva

Torment: A Tides of Numenera egy harmadik személyű szerepjáték, amely erősen a történetre összpontosít – és ó, annyi történet van. A játék azzal kezdődik, hogy a karakter, akit játszani fog, pánikba ébred. Valaki elmesél mindent, ami veled történik, beleértve azt is, hogyan néz ki a körülötted lévő terület. Egy rövid bemutatkozás után a rendszer felkér arra, hogy válassza ki, mivel szeretne játszani: Glaive, Jack vagy Nano. Ezek nagyjából lefordíthatók valakire, aki fizikaibb, valaki vegyes fizikai és mágikus, és egy mágus, de természetesen ebben a furcsa, félig fantasztikus, félig sci-fi világban játszódik, ahol minden új és egyedi.

Image
Image

Ez az egész bevezető lassan halad és unalmas, és durva átjutni rajta. De még ezen túl is a dolgok nem feltétlen felpörögnek és válnak érdekesebbé. A játék olyan keményen dolgozik a narrációjával, hogy elmondja a játék látványvilágát, még akkor is, ha közvetlenül a képernyőn láthatja őket. Az egész játék úgy hangzik, mintha valaki írt egy regényt, nem tudta kiadni, majd úgy döntött, hogy jobb ötlet egy videojáték készítése, és ahelyett, hogy lefaragták volna, minden felesleges leírást és részletet a játék promptjában hagytak.

Folytattam előre, bár már akkor is érdektelen voltam, remélve, hogy a játék izgalmasabb lesz. Az emlékszoba után egy másik platformra ébredsz, ahol egy lény azt mondja neked, hogy súlyos sérülést szenvedtél, és ők járnak a fejedben. Megpróbálja elmagyarázni, ki vagy, de mielőtt túl messzire menne, megtámad valami, amit Szomorúnak hívnak. Végül a való világban ébredsz, belépsz a játék fő városába, és beszélgethetsz az ott élő karakterekkel. Ön a hatalmas Változó Isten kidobottja, és sok mindent meg kell találnia – a kérdés az, hogy akar-e olvasni egy rosszul megírt regényt videojáték formátumban?

Ön a hatalmas Változó Isten kidobottja, és sok mindenre van még rájönnivalója – a kérdés az, hogy akar-e olvasni egy rosszul megírt regényt videojáték formátumban?

Játékmenet: Párbeszéd-utasítások és erőfeszítés

A The Tides of Numenera egy harmadik személyű szerepjáték, amelyben a játékmenet csaknem 75 százaléka görgető párbeszédpanelek és különféle promptok, amelyek megjelennek, amikor a játék elmeséli a történetet. Ezek az utasítások lehetővé teszik, hogy irányítsa a történet kibontakozását, és mindennél jobban ez a játék fő mechanikája.

Image
Image

Ezen túlmenően a másik nagy játékmeneti mechanika az erőfeszítés és az inspiráció rendszere. Minden cselekedete erőfeszítésre késztet. Ez az erőfeszítés lehetővé teszi a karaktered számára, hogy keményebben dolgozzon a választott cselekvésen, és így nagyobb esélye lesz a karakterednek arra, hogy elérje célját.

Ez a rendszer úgy van beállítva, hogy bizonyos mértékig kontrollálni tudja, hogy mely feladatokat kívánja előnyben részesíteni, de ne feledje, hogy a játék nagy része a kudarcra épül. A játék még a bevezetőben is elmond ennyit. A kudarc nem azt jelenti, hogy elrontottad, ez csak azt jelenti, hogy a játék történetének más pályára állsz. Valójában soha nem éreztem, hogy ez a szerelő többet kínálna annál, mint hogy hamis irányítást adjon a játékosoknak. Valójában az erőfeszítésekre vonatkozó felszólítások nem úgy érezték, mintha sokat adtak volna hozzá az általános játékélményhez, és semmiképpen sem adtak hozzá semmi szükséges izgalmat.

Alapvetően minden interakció, amelyet egy másik karakterrel vagy a világban folytat, megváltoztathatja karaktere személyiségét, erkölcsiségét és képességeit.

Az inspiráció valószínűleg a játék legérdekesebb játékmechanikája. Miközben felfedezed a világot, és a karakterekhez beszélsz, a különféle felszólításoktól függően megingatod őket. Ez az igazítási rendszer hatással lesz a történetre és arra, hogy milyen felszólítások válnak elérhetővé a karaktered számára. Alapvetően minden interakció, amelyet egy másik karakterrel vagy a világban folytat, megváltoztathatja karaktere személyiségét, erkölcsiségét és képességeit.

Összességében ez a játék gyenge próbálkozás volt arra, hogy a játékosoknak egy újszerű élményt kínáljon videojáték-formátumban. A történetmesélés nagyon keménykezű. Az írás gyenge, és tele van olyan dolgok ismétlődő elmondásával, amelyeket a képernyőn könnyen láthat maga körül. Alig vagy egyáltalán nincs iránymutatás arra vonatkozóan, hogy merre menjen, vagy mit kell pontosan csinálnia, és a hosszú szövegrészekkel kombinálva a dolgok gyorsan unalmassá válnak. Az egyetlen dolog, amit a játék kínál, az egy gazdag és egyedi világ, amely érdekes módon ötvözi a fantasy és a science fiction elemeit. Csak kár, hogy ilyen nehéz, inaktív történetmesélés alá temetik.

Az egyetlen dolog, amit a játék kínál, az egy gazdag és egyedi világ, amely érdekes módon ötvözi a fantasy és a sci-fi elemeit.

Grafika: Elavult és leegyszerűsített

A Tides of Numenera 2017-ben készült – azonban ezt nem tudnád, ha belevágnál a játékba, és a grafika alapján tippelnél. A grafika inkább úgy néz ki, mintha a 2000-es évek elején ragadtak volna, kockás, szinte pixeles karakterekkel. Némi bocsánatot kell kérnünk, mert a játék nem a látványra összpontosít, hanem inkább a szavakra és a történetre. De van határa annak, hogy az ember mennyire megbocsátó, ha figyelembe vesszük, hogy a játék nem olyan régi.

Az egyetlen pozitívum a fejlesztők által létrehozott világ eredetisége. A környezet egyedi – furcsa idegen technikák keveréke egy fantáziavárosban. A karakterek széles skálája tölti be a játékot, és kreatív módon reagálnak és reagálnak. Szintén szórakoztató élmény ezekkel a különféle karakterekkel szaladgálni, beszélgetni, és felfedezni a játék világát és Numenera történetét.

Image
Image

Ár: Csak akkor éri meg, ha kíváncsi a történetre

Torment: A Tides of Numenera még mindig drága játék, 50 dollárba kerül a Steamen, ha nem kapható. Ez egy olyan játék, amelyet egy nagyon specifikus játékostípus szem előtt tartásával hoztak létre – és gyanítom, hogy a legtöbb embernek nem fog tetszeni.

Ez azt jelenti, hogy ha az erős szöveges fókuszú szerepjátékok érdeklik Önt, akkor a játék sok mindent kínál a költségekért. A Numenera világa hatalmas, és figyelembe véve a történetet megváltoztató összes felszólítást, a játéknak rengeteg újrajátszhatósága is van. Bár a Tides of Numenera nem igazán volt a kedvencem, valaki másnak szórakoztató kaland lehet, és ezeknek a játékosoknak az 50 dolláros költség megéri.

Bár a Tides of Numenera nem igazán volt a kedvencem, valaki másnak szórakoztató kaland lehet.

Verseny: Egyéb történetközpontú RPG-k

A Tides of Numenera mellett jó néhány olyan játék is elérhető, amelyek történetközpontú RPG-k. A Wasteland 2 (megtekintés az Amazonon) egy nagyon hasonló játék, hiszen ugyanazok a fejlesztők készítették, de ahol a Numenera elbukik keménykezű történetmesélésével, a Wasteland 2 egy szórakoztató, taktikus harcrendszerrel tűnik ki.

Egy másik harmadik személyű RPG, amelynek felfedezhető egy nagyszerű és jól fejlett világa, a Pillars of Eternity (megtekintés az Amazonon). A játék lehetővé teszi, hogy felfedezz egy gazdag fantáziavilágot és annak hatalmas kazamatait, és bár még mindig gazdag történetekben, nem fog az unalomig. Az utolsó játék, amelyet javaslok megnézni, a Mass Effect bármelyike. A Mass Effect nagyszerű munkát végez egy gazdag tudományos-fantasztikus világ felépítésében, miközben történettel teli, történetet megváltoztató döntéseket és döntéseket ad a játékosnak.

Szöveges RPG, amely nem éri el elődjét

Torment: A Tides of Numenera egy szerepjáték, amely a videojátéknál újszerűbb élmény megteremtésére összpontosít. A történetmesélés szöveges, de a világ gazdag és egyedi, keveredik a sci-fi és a fantasy elemek. Sajnos az egyedülálló világ nem volt elég ahhoz, hogy végigvigyen az elavult grafikán és az unalmas játékmeneten.

Műszaki adatok

  • Terméknév Torment: Tides of Numenera
  • InXile Entertainment termékmárka
  • Ár 49,99 USD
  • ESRB M besorolás felnőtteknek
  • Elérhető platformok PC, MaxOS, Xbox One, PlayStation 4

Ajánlott: