Kulcselvitel
- A Blair Witch 2020. október vége előtt érkezik az Oculus Questbe.
- Az Oculus Quest Edition leminősített vizualitást, de több kísérteties interakciót tartalmaz.
- A bemerülés és a játékosok interakciója gyakran fontosabb a VR-élményekhez, mint a grafika.
Az Oculus Questen megjelenő Blair Witch játékkal kapcsolatos esetleges vizuális problémák ellenére a virtuális valóság (VR) még több elmélyülést és játékos interaktivitást biztosít. Végső soron ez azt jelenti, hogy nem számít, hogy a Blair Witch olyan jól néz ki az Oculus Questen, mint egy nem VR platformon.
Nem sokkal azután, hogy a Blair Witch Oculus Quest Edition eredeti bemutatása megjelent, aggodalmak kezdődtek az eredeti játéknál gyengébb minőségű grafika miatt. A Twitter-felhasználók, mint például Nepharyel, a Twitteren azt írta: "Csak a Quest nem normál VR?" a közösségi oldalon osztották meg nemtetszését. Nem mindenki osztja azonban ezt az érzést.
"Az általános magával ragadó képesség sokkal fontosabb, mint a látvány" - mondta Soy, a virtuális valóság lelkes felhasználója egy e-mailes interjúban. Soy, aki közvetlenül kérte, hogy ne nevezzék meg, több száz órát szerzett VR-élményben, és négy-öt éve szorosan követi az iparágat.
Folytatta: "Ha a felhasználó úgy érzi, hogy valóban hullámvasútban van, felmászik egy hatalmas dombra, vagy felveszi és eldobja a dolgokat, akkor az általános élvezeti tényező az egekbe szökik."
Virtuális valósághoz tervezve
A Facebook tulajdonában lévő Oculus önálló VR-fejhallgatójának kihasználása érdekében az alapoktól újjáépített Blair Witch Oculus Quest Edition olyan környezeteket tartalmaz, amelyekkel a játékosok interakcióba léphetnek a VR-funkciók, például a kézi nyomkövető vezérlők segítségével. Ezek a hozzáadott magával ragadó funkciók azonban költségekkel járnak.
Eltérően a drágább VR headsetektől, mint például a Valve Index, az önálló Oculus Quest Qualcomm Snapdragon 835 processzort használ a számítógép feldolgozási teljesítménye helyett. Ez azt jelenti, hogy a fejlesztőknek kevesebb grafikus és CPU-teljesítményük van a munkához, ami áldozatokhoz vezethet olyan területeken, mint a vizuális minőség. A Quest eszköz kompromisszuma az, hogy a VR-játékok lejátszásához nincs szükség a számítógépre való csatlakoztatásra, így könnyebb, nem csatlakoztatott fejhallgató élményt nyújt.
Az általános magával ragadó képesség sokkal fontosabb, mint a látvány.
Soy úgy gondolja, hogy a játék grafikája csak egy kis részét képezi a teljes játéknak. A megfizethetőbb VR-lehetőségek, például az Oculus Quest is fontosak.
"Nem mindenki engedheti meg magának, vagy nem akarja megvásárolni az olyan őrült headsetet, mint a Valve Index" - mondta a két headset közötti drasztikus árkülönbségre utalva. A Valve Index, amelyet sok VR-rajongó az egyik legjobbnak tart, általában 999 dollárért vásárolható meg, míg a Quest 2 csak 299 dollárba kerül.
A merítés többet jelent, mint a grafika
Sok VR-játék esetében a merítés nagy szerepet játszik a cím megjelenésében. Valójában az olyan VR-játékok, mint a Superhot, nagyon stilizált megközelítést alkalmaznak az egyszerű grafikákhoz, és jobban támaszkodnak arra, hogy a felhasználó hogyan lép kapcsolatba a körülöttük lévő világgal. Soy szerint ez az elmélyülésnek ez a szintje, ami igazán életre kelti az egész élményt.
"Van néhány kedvenc játékom, amivel gyakran játszom, és amelyek ránézésre meglehetősen egyszerűek" - írta Soy e-mailes beszélgetésünkben. "De őrülten magával ragadóak. Minden játék, ahol lehajolhatok és felvehetek valamit, vagy megnyomhatok gombokat vagy kapcsolókat, újra boldog gyereknek érzem magam."
A Blair Witch segítségével a fejlesztő Bloober Team megígérte, hogy a virtuális valóság élménye minden eddigitől eltérően lehetőséget kínál majd a játékosoknak a történet átélésére.
A teljes kép
Az esetleges vizuális visszaminősítések ellenére a Bloober Team új tartalmakról is biztosította a játékosokat, beleértve a további kísérteties találkozásokat is, amelyek nem voltak az eredeti játékban. Ez az új tartalom amellett, hogy a környezettel közvetlenül kapcsolatba léphet, sokkal magával ragadóbb élményt kínál a VR-ben.
Bármely játék, ahol fizikailag lehajolhatok és felvehetek valamit, vagy megnyomhatok gombokat vagy kapcsolókat, újra boldog gyereknek érzem magam.
Természetesen, ha a grafikát mindennél jobban értékeli, a fejlesztőcsapat azt is elárulta, hogy a Blair Witch később más VR headsetekhez is érkezik, bár hivatalos részleteket nem közöltek azzal kapcsolatban, hogy a játék mely headseteket fogja támogatni. ezúttal.