A „No More Heroes 3” pont olyan jópofa, amire szükségem volt

Tartalomjegyzék:

A „No More Heroes 3” pont olyan jópofa, amire szükségem volt
A „No More Heroes 3” pont olyan jópofa, amire szükségem volt
Anonim

A legfontosabb elvitelek

  • A No More Heroes 3 egy ostoba, erőszakos, mogorva, bizarr, nem megfelelő időtöltés.
  • Sikerült felülmúlnia elődeit azáltal, hogy saját abszurditását olyan szintre emeli, amely önmagában is abszurd.
  • A vizuális stílus mindenhol jelen van, minden értelemben, de ez a véletlenszerűség tulajdonképpen mindent összeköt.
Image
Image

A túlkapott akcióiról és nevetséges minden másról ismert sorozatban a No More Heroes 3 azzal jeleskedik, hogy (valahogy) még jobban belehajlik az abszurdba.

A No More Heroes stílusos megjelenéséről, őrült erőszakosságáról és egyedi karaktereiről ismert, és ez alól Travis Touchdown harmadik Santa Destroy-i kirándulása sem kivétel. Tudom, hogy a Travis Strikes Again létezik, de ez egy birtokolt játékkonzolon történt, így nem számít. A No More Heroes 3 ugyanolyan durva, színes, erőszakos, élénk, furcsa és csodálatos, mint elődei (tehát biztosan nem gyerekeknek való), de működik.

Működik, mert a Grasshopper Manufacture úgy döntött, hogy nevetségesebbnek és furcsábbnak kell lennie. Miért hagynád abba a szupererős bérgyilkosokkal vívott lézerkardharcokat, ha mecha-suit csatákat vívhatsz ádáz idegen betolakodókkal?

Értelmes hülyeség

Tudom, hogy a videojáték-folytatások hajlamosak messzebbre tolni magukat – hogy minden nagyobb, szebb és így tovább. Így érthető, hogy a No More Heroes 3 fel akarja emelni az első két játékot. Amit nem vártam, az az, hogy mennyire átöleli a furcsaságát, vagy mennyire passzol egymáshoz.

Először: Aliens.

Image
Image

Most már annyira nyilvánvaló, hogy kint van, de az embertelenül ügyes bérgyilkosokból egyenes űrlényekké (az űrből!) ugrani antagonistaként tökéletes. Amilyen vad lehet a No More Heroes, még mindig többnyire természeti törvények kötötték. Ha csillagközi furcsaságokat dob a keverékbe, akkor szinte bármit megúszhat, és ennek még mindig van értelme a bevett világban. Természetesen egy mech-ruhát vezetek, és küzdök egy élettér-anomáliával a saját testében! Idegenek!

Másodszor, a mellékmunkák. Ezek messze túlmutatnak a kókuszdió gyűjtésén a tengerparton. Most vulkáni barlangokat kutatok, hogy értékes ásványokat bányászhassak, és skorpiókat keresek, amelyeket egy ramen boltba szállíthatok. Stílusos mozdulatokat hajtok végre, miközben valaki füvet nyírok, és dugulástalanítom a város vécéit. Elveszett cicákat gyűjtök egy kesztyűvel, amely képes digitalizálni a fizikai tárgyakat, és a szemetet gyűjtögetem az aligátorokat.

Minden stílusa

A No More Heroes 3 csodálatos furcsasága a képernyőn való megjelenésre is kiterjed. Nem csak a technikai dolgok, mint a karaktermodellek (melyek mind különcek), hanem a menük és a betöltési képernyők is. Vizuálisan mindenhol ott van, de körkörösen, valójában ez az, amitől minden olyan jól összejön. Pontosan azért összetartó, mert annyira inkoherens.

Az a benyomásom, hogy amikor a fejlesztők megpróbálták eldönteni, hogy milyen általános vizuális stílust használjanak, úgy döntöttek, hogy "bármit és mindent" választanak. Az opciók menü úgy néz ki, mintha egy régi PC-játékból húzták volna ki, és olyan világos, hogy túl sokáig fáj ránézni.

Image
Image

A „kölcsönhatás” üzenet, amely akkor jelenik meg, amikor elég közel van ahhoz, hogy ajtót nyisson vagy beszéljen valakivel, egy képernyőt kitöltő kollázs atomszínű gombokból. A legtöbb NPC-beszélgetés úgy állítja be a kamerát, hogy úgy nézzen ki, mint egy CCTV hírcsatorna, és egy időzítővel kiegészítve, észrevehetetlen ok nélkül.

Még a szint/fejezet átmenetek is mindenhol megtalálhatók (jó értelemben). Egy új rész kezdete általában egy „Ultraman” hódolattal jár a címképernyő előtt, kreditekkel kiegészítve. A végén általában van egy „Rögtön visszajövünk” stílusú címkártya, amelyen az egyik karakter aranyos illusztrációja látható.

Az egyik rész egyfajta Star Warsnak tűnő akvarell festmény lassú pásztázásával zárult, amely a főszereplők nagy részét ábrázolja, de stilizáltabban. Ez az a fókuszált vizuális tematika, amelyet egy modern Persona-játéktól elvárhat, kivéve, hogy minden játék minden elemét egy turmixgépbe dobták.

Aztán ott vannak maguk az idegenek, amelyek egészen más dolgok. A tervek mindenütt megtalálhatók, és a viszonylag egyszerű próbababaszerű lényektől egészen a kubista festményekig és minden, ami a kettő között van. Van, amelyik humanoid, van, amelyik robot, van, akinek aranyos kis rózsaszín polipja van, amelyek városromboló lézereket lövöldöznek.

A No More Heroes 3 úgy tűnik, mint a legnagyobb slágerek albuma azon furcsa dolgok közül, amelyekkel a Grasshopper Manufacture eddig kísérletezett. Shadows of the Damned, Killer7, Lollipop Chainsaw, Let It Die, Killer Is Dead – itt mindenből van egy kis darab.

Ajánlott: