Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat

Tartalomjegyzék:

Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat
Star Wars: Squadrons Review: Immersive Space Combat
Anonim

Bottom Line

A Star Wars: Squadrons egy kifinomult és izgalmas űrharci játék, amely egy klasszikus sci-fi univerzumba kalauzol. Ez a játék valóban ragyog a VR-ban, de minden rendszeren remekül használható, és lélegzetelállító élményt kínál meglepő mélységgel, rendkívül alacsony áron.

Star Wars: Squadrons

Image
Image

Lehetséges, hogy akár a Star Wars-on nőtt fel, akár később fedezte fel a franchise-t, már elgondolkodott azon, milyen nagyszerű lenne fénykardot lengetni, vagy saját X-szárnyú vadászgépét vezetni. A Star Wars: Squadrons soha nem látott mértékben nyújtja Önnek a második fantáziát. Az 1993-as klasszikus Star Wars: X-Wing régóta esedékes folytatása ugyanazt az intenzív kutyaviad alt kívánja kínálni, de a modern technológia előnyeivel. Átnéztem a PC-s verziót.

Beállítás: némi trükközés szükséges

A Star Wars: Squadrons meglehetősen bőven letölthető, mielőtt lejátszható lenne, ezért ügyeljen arra, hogy merevlemezén legyen legalább 26,4 GB tárhely. Amikor a játék elindul, módosíthatja az alapvető beállításokat a nyelv, a hangerő, a megjelenítési beállítások és minden egyéb beállítás megadásához, amely az élmény optimalizálásához szükséges. Kicsit küszködtem, hogy jól működjön a kétképernyős beállításaimmal, de végül sikerült lejátszható állapotba hoznom az ultraszéles képernyős Samsung CHG90 kijelzőmen. Végül kényelmesebbnek találtam egy szabványos 16:9-es képarányú monitoron játszani.

Image
Image

Történet: Elfogadható, de hagyd ki a kiírás szemétlerakását

A játék az Alderaan elpusztítása után indul el az Egy új reményben. A konfliktus mindkét oldalát megjátszhatod váltakozó történetküldetések során birodalmi és lázadó pilótaként. Mindkét karakter testreszabható egy sor előre beállított opcióval. Mindig értékelem, ha egy játék lehetőséget ad arra, hogy saját karakteremet alkossam.

Az előbeállítások tartománya meglehetősen korlátozott, de ennek ellenére üdvözlendő. Hagyományos számomra, úgy döntöttem, hogy Terry Pratchett Korongvilág-regényeinek szereplői után nevezem át a főszereplőket. A lázadó hős Lu-Tze lett, a gonosz Vorbissal a Birodalom oldalán. Örültem, hogy sikerült megfelelő baljós brit akcentust találnom Vorbis számára, bár mulatságos eredményeket lehet elérni, ha a hangok és karakterek nem illeszkednek egymáshoz. A végén azonban a játék nagy részét első személyű nézőpontból fogod tölteni, és a karaktered csak rövid ideig lesz jelen a jelenetekben.

Star Wars: Squadrons pompás.

Ezután kiválaszthatja, hogy irányítottabb élményt szeretne-e a normál HUD-val, vagy inkább magával ragadó és kihívásokkal teli élményt szeretne. A játék egy olyan módot is kínál, amelyben csak a pilótafülke műszerei jelennek meg. Valószínűleg jó ötlet a normál módban kezdeni, amíg meg nem birkózik a kezelőszervekkel és a játékmenettel. Végül válassza ki a nehézségi fokozatot (amely a repülős játékokkal kapcsolatos általános tapasztalataitól függ), és már indulhat is a harcba.

A Squadrons egy kötelező oktató küldetéssel indul, hogy megtanítson repülni. Bár kissé elhúzódó, a birodalmi harccsoport tájai előtti kezdeti félelem száműzi az oktató küldetéstől elvárható unalmat. Csillagrombolók és más klasszikus Star Wars űrhajók körül siklik óriási élmény.

A történet átadható, ha nem is rettenetesen mély vagy ambiciózus, és alapvetően azért van, hogy összekapcsolja a csatajeleneteket, és kontextust adjon a harcnak. A hangjáték a közepestől az elfogadhatóig változik, és nyilvánvalóan van némi erőfeszítés a szimpatikus karakterek kialakítására. Azonban bár a karaktermodellek jók, határozottan van itt egy kis rejtélyes völgy, és ez különösen szembetűnő az első személyű beszélgetéseknél, ahol némán bámulod, ahogy egy NPC kifújja magát.

Image
Image

A történetküldetések között különböző helyiségekben fixálod magad, ahol a különböző karakterekre kattintva beszélgethetsz velük. Ezeket a sorozatokat nagyon lineárisnak találtam, és azt tapaszt altam, hogy hajlamosak elhúzódni. Minden bizonnyal jobban szerettem volna sétálni, mint teleportálni a hajó egyes helyei között. Ez valószínűleg annak köszönhető, hogy ezt a játékot VR-ben játsszák, ahol a fix pozicionálásnak a VR korlátai miatt több értelme van, de a játékot jól szolgálták volna külön vezérlési sémák. Ez egy kisebb nyűg; ha szükséges, elég gyorsan átugorhatja ezeket a sorozatokat.

Játékmenet: kifinomult és meglepően mély

A játék igazi húsa a csatában van, és ez egy hihetetlenül intenzív és magával ragadó élmény. Bármilyen rendszert vagy vezérlési módszert is használ, sok különböző bemenetet és funkciót kell megtanulnia. Ez ijesztő lenne az újoncok számára, de a kampány nagyszerű munkát végez azáltal, hogy fokozatosan vezet be új kezelőszerveket és mechanikát olyan ütemben, amely megkönnyíti azokat.

A játék egyik legbonyolultabb aspektusa a csapat- és rendszermenedzsment, amely magában foglalja a hajó elrendezésével és a szövetségesei viselkedésével kapcsolatos gyors döntések meghozatalát. Az alapvető energiarendszereket könnyű elsajátítani, és az egyszerű „támadd ezt” és „védd meg ezt” parancsokat nem nehéz megtanulni, de vannak bonyolultabb rendszerek is, amelyek mélyebbé teszik a játékot az elkötelezett játékosok számára.

Mind a birodalom, mind a lázadók négy hajóosztályból választhatnak – egy mindennemű vadászgép, egy lassú bombázó félelmetes fegyverarzenállal, egy gyors és mozgékony elfogó és egy támogatási osztályú hajó. Nagyon értékeltem, hogy a játék nem csak ezeket az újranyúzott, mechanikusan azonos klónokat készíti minden egyes frakcióhoz. Ehelyett mindkét oldalnak megvannak a maga egyedi sajátosságai, amelyek befolyásolják a játékmenetet, és a tervezők valahogy mégis ki tudták egyensúlyozni a játékot úgy, hogy egyik csapat se érezze magát kivédve a másiktól.

A kutyaviadalok gyorsak, brutálisak, és a térképtervezés széles variációjának köszönhetően minden meccs rendkívül friss és nem ismétlődő. Van néhány hagyományos körkörös hurok, de a térkép körül elhelyezett akadályok, a különböző hajók különböző képességei, valamint az Ön és csapattársai közötti interakció között ez csak alkalmanként történik.

Image
Image

Az egyetlen dolog, ami időnként kirántott a játékból, az a kissé fura hajófizika, ami a pilótaülésből érthető, de más hajókról kicsit furcsán néz ki. Gyorsan megállhatsz, és bekapcsolhatsz egy fillért, ami technikai szinten előnyös a játékmenetben, de kissé idegesítő és irreális a szemtanúja.

A játékmenet egyik fontos szempontja, hogy a Squadrons hogyan egyensúlyozza ki harcosai törékenységét egy szórakoztató élmény megteremtésével. Ezt olyan pajzsok és javítókészletek segítségével teszi, amelyek hajónként változnak, és testreszabhatók. Bemegy a finom határvonal között, lehetővé téve, hogy lekaszálhasd az ellenséges vadászgépeket anélkül, hogy hosszú évekig jajgatnál, miközben megakadályozza, hogy úgy érezd, mintha egy üvegkánont vezetnél.

Létezik a hajó testreszabása is, amely lehetővé teszi a repülőgépek különböző aspektusainak, például a fegyverzetnek, a hajótestnek és a hajtóműveknek a módosítását a különféle tulajdonságok javítása érdekében, bár ez általában más képességek költségeit is jelenti. Például lecserélheti a sebességet extra agilitásra és fordítva. Ez megköveteli a testreszabott hajó mély megértését, így valószínűleg meg kell várnia, hogy megérintse ezt, amíg rengeteg gyakorlatot nem szerez a csatában. Vannak kozmetikai testreszabások is, például festések és dísztárgyak. Mind a játékmenet, mind a kozmetikai testreszabások különböző típusú játékon belüli pénznemekkel vásárolhatók meg.

Grafika: Figyelem a részletekre

A Star Wars: Squadrons csodálatos. A hajókat szeretettel renderelték, és nagy részletgazdagsággal dolgoztak a világítás, a környezet és az effektusok megfelelő kialakításáért. Az Ön által vezetett különböző hajók pilótafülkéi teljesen megvalósítottak és valósághűek. Könnyű belecsöppenni egy nagyszerű idegen látképbe, vagy egyszerűen csak egy becsületes X-Wing pilótafülkéjében gyönyörködni. A robbanások, a lézerek, az ellenséges hajók tüzes lángokban szakadnak szét, és a saját hajója valóságos károsodása sok feszült helyzetet idéz elő, amelyek megdobogtatják a szívét.

Image
Image

A játék kevésbé vonzó a VR-ban, sárosabb textúrákkal és homályosabb égbolttal, de a további elmerülésért való kompromisszum megéri az áldozatot. Valójában a fejed mozgatása, hogy az üveg pilótafülke körül pásztázza az ellenséges harcosokat és a tőkehajókat (vagy a saját szárnytársaidat), majd belemerülj a harcba az egyik legszórakoztatóbb dolog a VR-ben.

Bottom Line

A videojátékok túlnyomó többségénél az élmény majdnem annyira függ attól, amit hallasz, mint attól, amit látsz. Ebből a szempontból a Squadrons remekmű. Ez a játék tökéletesen megismétli a klasszikus Star Wars űrharc epikus hangulatát a lézertűztől a motorok zúgásán át az aszteroida legeltetésének izgalmas zúgásáig. Ott van még a felejthetetlen John Williams filmzene, amely itt teljesen jelen van, és éppolyan fontos a játék élményéhez, mint a filmekhez.

Teljesítmény: stabil közepesen erős számítógépeken

A játék közben folyamatosan magas képkockasebességet tudtam elérni 32 GB DDR4 RAM-mal, AMD Ryzen 7 2700X processzorral és Nvidia RTX 2070 GPU-val rendelkező, egyéni játékra szánt PC-mmel. Azonban a küldetések között furcsa akadozást tapaszt altam az akasztóban, ami inkább grafikai hibának tűnt, mint a számítógépem teljesítményével kapcsolatos problémának. Squadrons-t is játszottam egy laptopon, kevésbé erős processzorral, 16 GB RAM-mal és egy Nvidia RTX 2060 Max-Q-val. A játék jól teljesített, és zökkenőmentes játékélményt nyújtott maximális grafikai beállítások mellett.

A kutyaviadalok gyorsak, brutálisak, és a térképtervezés széles variációjának köszönhetően minden meccs rendkívül friss és nem ismétlődő.

Bottom Line

Squadrons testreszabható támogatást kínál a különböző vezérlési sémák széles skálájához, a játékvezérlőktől a HOTAS repülési botokon át az egérig és a billentyűzetig. Bíbelődnöm kellett néhány beállításon, hogy beüzemeljem a bot- és tolóerőszabályzómat, de amikor megtettem, ez egy további elmélyülést adott az élménynek. Az egér és a billentyűzet azonban egyértelműen az optimális és tervezett vezérlési módszer a századok számára.

Többjátékos: Kihívó kutyaviadalok

A Squadrons alapvető, de robusztus többjátékos móddal rendelkezik, melynek kenyér és vaj csapatalapú kutyaviadal. Izgalmas és kihívásokkal teli mérkőzések ezek, amelyek valóban próbára teszik ügyességedet a játékban, és a változatos térképek megfelelő választékának köszönhetően valóban nem öregszik.

Image
Image

A másik mód hatalmas, nagyszabású, többlépcsős flottacsatákat tartalmaz, amelyek gondos csapatkoordinációt igényelnek a csatatéren való előrehaladáshoz és az ellenség zászlóshajójának megsemmisítéséhez. Jó ötlet ezt elmenteni arra, hogy végigjátszotta a kampány nagy részét, megtanulta a vezérlőket, és kipróbálta magát néhány többjátékos kutyaviadalon.

Bottom Line

A mindössze 40 dolláros MSRP-vel a Star Wars: Squadrons egy meglepően kedvező árú játék, amely a modern AAA-játékok trendjét ellensúlyozza, és egységesen 60 dollárért adják ki, függetlenül attól, hogy milyen tartalmat kínálnak. Ez nem a leghosszabb játék, és a többjátékos tartalomnak is van korlátja, így a 40 dollár nagyjából a pontos ár az Squadrons számára. Üdítő látni, hogy a játékból hiányzik az extra bevételszerzés, és nincsenek bosszantó mikrotranzakciók vagy zsákmánydobozok.

Star Wars: Squadrons vs. Elite Dangerous

Ha mélyebb, ijesztőbb, összetettebb space sim-et keresel, az Elite Dangerous a következő lépés. A Squadrons sokkal izgalmasabb, mivel a lézerrel az intenzív légi harcra összpontosítanak. Az Elite Dangerous egy módszeresebb játék, amely a felfedezésre és a kereskedésre helyezi a hangsúlyt, bár van benne izgalmas harc is, ha akarod.

Izgalmas űrharc-élmény, amely különösen jól illeszkedik a VR-hez.

A Star Wars: Squadrons a klasszikus űrharci játékok remek utódja, és tagadhatatlanul izgalmas és valósághű élmény. A legjobb, ha VR headsettel játsszuk, de megéri az időt és a pénzt egy hagyományos képernyőn is. Az első repülésem emléke a TIE Fighter élén ebben a játékban meglepő tisztasággal ragadt meg bennem oly módon, ahogyan a videojátékok néhány pillanata megtörténik, és ezt valóban meg kell tapasztalnia, hogy megértse.

Műszaki adatok

  • Termék neve Star Wars: Squadrons
  • Ár 40,00 USD
  • Megjelenés dátuma: 2020. október
  • Tini értékelés
  • Platform PC, PS4, Xbox One

Ajánlott: