Keményen merészkedtem a memória sávon jó barátaimmal, Hagriddal, McGalagony professzorral és Pitonnal.
Rendben, nem a való életben, de az elmúlt két hétben a Jam City Harry Potter: Roxfort rejtélyével játszottam. Nemrég beruháztam egy második generációs 11 hüvelykes iPad Pro-ba, és a vásárlás előtt tudtam, hogy szeretnék letölteni néhány játékot. Mint lelkes Harry Potter-fanatikus, arra gondoltam, hogy ez a kalandjáték jó első letöltés lehet az új készülékemre.
Van néhány funkcionalitás és tervezési változás, amelyek jobbá tehették volna ezt a játékélményt, de ennek ellenére szép történelmi hatást keltett a különféle kihívásokkal, amelyek próbára tették, hogy képes-e emlékezni a népszerű franchise-ból származó varázslatokra, kifejezésekre és italokra.
Rengeteg Harry Potter mobilalkalmazás létezik, de nem sok közülük ragadja meg megfelelően a kalandos aspektust.
Nézd, ezt a régi, 2018-as játékot választottam, mert egyrészt ez a legmagasabb értékeléssel rendelkezik az Apple App Store-ban a Harry Potter-játékokhoz, körülbelül 909 000 értékelésből 4,7 csillaggal az ötből. Másodszor, egy hosszú életű kalandjátékkal akartam játszani, és a Roxfort Mystery a 28. helyen áll az App Store kalandlistáján. Rengeteg Harry Potter mobilalkalmazás létezik, de nem sok közülük ragadja meg megfelelően a kaland aspektusát. A többi játék, amivel találkoztam, főként csak Harry Potter témájú puzzle és hozzáillő drágakő játékok voltak. Ick.
Szóval, őszintén, miért nem ragad meg egy olyan játékot, amely a legnagyobb eséllyel szereti?
Reeling Me
Meg tudtam tervezni a saját játszó karakteremet! Bár kicsit szomorú vagyok, hogy nem választhattam a sajátomhoz hasonló alacsony zümmögő frizurát, mert női karaktert választottam, helyette egy rövid, jégszőke pixie vágást választottam. A legtöbb játékban, amivel játszottam, teljes férfias és nőies funkciókat kaptam, függetlenül az általam választott játékos nemétől. A Jam City határozottan lemaradt az inkluzivitásról.
Akárhogyan is, ismerkedjen meg a stílusos és szellemes Wynter Stargaze-zel. Ez a név azután jutott eszembe, hogy megterveztem, olyan volt, mint amilyennek lennie kellett.
Amikor elindítottam a játékot, kaptam egy kezdőjelenetet, tele zenével és klasszikus karakterek cameóival (hasznos, mert egy ideje nem láttam filmeket). Még az elfogadó levelemet is megkaptam a Roxfortba. Ezt követően élveztem a Diagon Alley-ba tett kirándulást, hogy felkapjam a pálcámat, és találkozzam első barátommal, Rowannal.
Innentől kezdve a játék meglehetősen simán haladt előre, és nem szakították meg a pár percenkénti tipikus reklámok. Hollóhátba rendeztek be, ez az a ház, amelyet szerettem volna. A tipikus kalandjátékokhoz hasonlóan átfogó képet kaphatsz a jutalmakról, szobákról és egyéb dolgokról, amelyeket feloldhatsz a pályákon való mozgás során. Bár leegyszerűsített, a Roxfort campus tervezése jól sikerült, a Nagyteremtől a Kviddics Stadionig és a Charms Classroomig. Elmondhatom, hogy a játék tervezői valóban a filmekből merítettek ihletet, miközben személyes vonást adtak hozzá.
A játékban az a kedvencem, hogy tudok barátokat kötni és beszélgetni, hogy elnyerjem a bizalmukat. Számos párbeszédes lehetőség közül választhatok, és végül minél több bizalmat építek ki a barátaimmal, annál közelebb kerülök hozzájuk, hogy küldetéseket vállalhassak velem. A többi kalandjáték közül, amivel játszottam (többnyire sok Tomb Raider a PS4-emen), nem tudok ilyen kapcsolatokat kiépíteni, pedig gyakran találkozom emberekkel.
Ahol a játék elmaradt
A játék tele van sok párbeszéddel, de a nyitójeleneten kívül nincs sok hang… Ezt nagyon furcsának találtam. El kell olvasnia a párbeszédet, és meg kell elégednie néhány arckifejezéssel és néhány apró zajjal, például morgással és nevetéssel.
A játékmenet egy energiasávon alapul, mint sajnos a korszak sok játéka. 25 egységnyi energiával kezdtem, és azóta elértem a 27-et (az energiasáv növekszik, ahogy magasabb szintet érek el). Nehéz azonban egyszerre 10-15 percnél tovább játszani ezzel a játékkal, mert ha egyszer elfogy az energiám, addig nem tudok előre lépni, amíg fel nem töltöm, ami idővel meg is történik (hacsak nem akarsz többet fizetni, természetesen). Egy energia feltöltése 4 percet vesz igénybe, tehát a teljes feltöltéshez közel két óra kell most.
Van néhány funkció és tervezési változtatás, amelyek jobbá tehették volna ezt a játékélményt.
Ez többnyire sajnálatos, mert a játék időkorlátot is szab minden feladatnál. Néha három órám van egy bájital főzésére, és ha ezt nem tudom megtenni egyetlen energiarúddal, akkor várnom kell, és alaposan figyelnem kell a játékot. Néha ezek az időkorlátozások felháborítóbbak, mint például ez a 12 órás várakozás, hogy újra megetesse a Nifflert.
Ez egy olyan játék, amelyről mindenképpen értesítést szeretne kapni, mivel a rendszer figyelmeztetést küld, ha elég energiája van egy feladat elvégzéséhez.
Ennél a játéknál a legfontosabb dolog az, ahogyan el kell végezned a bűbájos és bájit altantermi feladatokat. Egy új készség elsajátításához öt csillagot kell szereznie, és ezeket a csillagokat rövid feladatok elvégzésével szerezheti meg, mint például a tábla olvasása, bizonyos mozdulatok gyakorlása vagy a tanulási tartalomról való beszélgetés az osztálytársakkal.
De furcsa módon valójában nem csinálod ezeket a dolgokat, csak rákattintasz. Például, ha van egy feladat, hogy csevegjen egy osztálytárssal, és négy pontot ér egy csillag, akkor csak négyszer megérintem az osztálytársat, és befejezem a feladatot, ahelyett, hogy beszélnék vele. Minden érintés egy energiapontot is elvesz, így valóban meg kell találnod a feladatok megfelelő kombinációját, hogy öt csillagot szerezhess és új készségeket szerezz.
Ez egy olyan játék, amelyről értesítést szeretne kapni…
Természetesen az, hogy pénzt költesz, hogy túllépj ezeken az akadályokon. A játékban szinte bármit megvásárolhatsz, amit kereshetsz, az energiától az érmékig és a gyémántokig. Igazi Harry Potter Stan vagyok, de nem vagyok hajlandó pénzt költeni, hogy előrelépjek ebben a játékban. 100%-ban meg lehet győzni ezt a játékot pénzköltés nélkül, de a játék kialakítása miatt ez jelentősen hosszú időt vehet igénybe.
A játék hibáitól függetlenül (és sok van), továbbra is csak azért fogok játszani a Roxfort Mystery-vel, mert túlságosan elkötelezett vagyok a játék befejezése mellett, és talán szorongatom az időkorlátok újratervezését. Főleg az érdekel, hogy mi történt a bátyámmal, akit kiutasítottak a Roxfortból. Ó, én is sok időt fogok tölteni a párbajteremben, így készen állhatok arra az esetre, ha „akit nem szabad megnevezni” úgy döntene, hogy meglátogat. Persze, ez egy régi játék, de még mindig elvarázsolt.