Kulcs elvitelek
- A Crashlands egy egyszerű, de szórakoztató összeállítás verekedőkből és túlélő-ravaszkodó játékokból.
- A játék alapvető kezelőszervei és felhasználói felülete remekül működik kontrollerrel.
- A Crashlandsnek majdnem volt egy minijátéka, amivel háziállatokat lehetett fogni, de túlságosan lelassította a játék tempóját, ezért a jelenlegi szelídítő mechanikára cserélték.
Brawler találkozik a túlélési játékkal, találkozik az alapépítéssel – ez a Crashlands alapötlete. Bár úgy hangozhat, mint a különböző játékmechanikák furcsán összekeverése, mindez együtt működik, és egy gördülékeny és szórakoztató játékmenetet hoz létre, amelyben órákig könnyű elveszni.
A Crashlands lényegét a különös grafika és az egyszerű kezelőszervek jelentik. Űrhajójuk megsemmisülését követően egy idegen bolygón rekedtek, a Fluxnak – a játékos karakterének – és a Juiceboxnak dolgoznia kell egy olyan kommunikációs eszköz megépítésén, amely értesíti a Hajózási Irodát a balesetükről, hogy teljesíthessék legújabb szállítási szerződésüket.
Innentől kezdve a játékosoknak erőforrásokat kell gyűjteniük, fel kell építeniük a bázisukat, és új fegyvereket kell felszabadítaniuk, mindezt úgy, hogy közben péppé verik ellenségeiket.
"A verekedés-szüret-építés lényegi köre olyasvalami volt, amit már korán leküzdöttünk" - mondta Sam Coster, a Crashlands vezető írója és művésze a Lifewire-nek e-mailben.
"Nagyon szerettük volna újraélni a gyerekkorunkban átélt kalandokat, amikor bementünk a házunk körüli erdőbe és sziklák között ugráltunk, mindenféle furcsa lényre, növényre, gombára stb. az elragadó felfedezés övezete."
Crashland a kreativitásban
Számos játékkal ellentétben, amelyek alapépítést tartalmaznak, a Crashlands elveti a készletek kezelésének gondolatát, feneketlen zsebeket adva a játékosoknak, ahol tárolni akarják a felszedni kívánt szemetet.
A készítés is rendkívül egyszerű, csak össze kell gyűjtenie a szükséges erőforrásokat, majd kattintson az elkészíteni kívánt elem ikonjára. Innentől automatikusan fel lesz szerelve vagy hozzáadva az összeállítás menüjéhez.
Ez a könnyű hozzáférés a játék egyik legerősebb aspektusa. Míg Coster szerint ez a csapat a Klei's Don't Starve-ból – egy másik népszerű túlélési játékból, amely hasonló művészeti stílussal rendelkezik – és annak kemény nehézségeiből merített ihletet, a játékot soha nem érzi túl soknak kezelni.
Az erőforrások egyszerűek, és minden információ, amelyet tudnod kell, közvetlenül a képernyőn található, így könnyen mozoghatsz a különféle küldetéseken, amelyeket el kell végezned egy új kommunikációs eszköz megépítéséhez és a csomagok.
A stáb – amely jónéhány elragadó karakterből áll – mindig arra törekszik, hogy teljesítsen valami küldetést, amelyek közül sok az egyik nevetséges fegyvereddel való agyonveréstől az erőforrások összegyűjtéséig terjed. hogy tenniük kell valamit.
Még az unalmas játékmenetük miatt a játékokban általában siránkozó küldetések is frissnek tűnnek Crashlandsben, és nem emlékszem egyetlen olyanra sem, amely az időm elvesztésének tűnt volna.
Ha már az ihletről beszélünk, a játék olyan ikonikus címekből is merít, mint a Diablo, Terraria és Pokémon. Valójában Coster elárulta az e-mailben, hogy a jelenlegi szelídítési rendszer nem az, ahogyan a csapat mindig úgy tervezte, hogy háziállatokat is bevonjon a játékba.
"Rengeteg iteráción mentünk keresztül a ciklus minden egyes részéhez, még akkor is, ha soha nem ment el ettől az alapötlettől" - mondta e-mailben. „Azt hiszem, a kedvenc kiselejtezett szerelőm az a minijáték volt, amelyet háziállatok fogására használtak – némi Pokémon hangulatot adott, de túlságosan lelassította a kalandtempót."
Új otthon keresése Xboxon
Egy játék mozgatása – különösen az egér és a billentyűzet figyelembevételével tervezett játékok – gyakran nehézkes lehet. De a Butterscotch Shenanigans már felkészült a lépésre, hiszen a Crashlands első évében 350 órát fektetett (ezek számítottak!) azért, hogy a kontroller támogatás megfelelő kiegészítője legyen a játéknak, mondta Coster.
Ez a befektetés jól látható a Crashlands Xbox verziójában. A mozgás gördülékeny, a menükben és a különféle ablakokban való navigálás pedig soha nem okoz gondot. Annak ellenére, hogy számítógépes gyökerei vannak, ez egy olyan játék, amely otthonosan érzi magát Xboxon.