A Chivalry 2 visszatérést ígér az intenzív első személyű játékmenethez

Tartalomjegyzék:

A Chivalry 2 visszatérést ígér az intenzív első személyű játékmenethez
A Chivalry 2 visszatérést ígér az intenzív első személyű játékmenethez
Anonim

Kulcs elvitelek

  • A A Chivalry 2 kaotikus első személyű közelharcot hoz PS5-re, PS4-re, Xbox One-ra, Xbox Series X-re és PC-re.
  • A játék az összes verzióban platformok közötti játékot kínál, így még több játékos csatlakozhat egymáshoz, és fej-fej mellett haladhat.
  • A szerverek akár 64 játékost is támogatnak, biztosítva a hatalmas, kaotikus csatákat, amelyekre a rajongók biztosan emlékezni fognak a befejezés után is.
Image
Image

Majdnem kilenc évvel az eredeti Chivalry megjelenése után, a rajongók hamarosan belevághatnak a Chivalry 2-be, amely júniusi megjelenésekor nagyobb és csúnyább csatákat ígér.

Amikor 2012-ben megjelent a Chivalry, meghódította a világot, és olyan nagy streamereket vonzott be, mint Lirik, valamint a mindennapi játékosokat. A brutális és húsos küzdelem, amely a maga mélységét kínálta, függőséget és kihívást jelentett, és valami teljesen újat hozott az asztalra. Ez egy többszereplős játék volt, amely lehetővé tette a játékosoknak, hogy belemerüljenek, és intenzív csatákat és várostromokat éljenek át anélkül, hogy el kellett volna hagyniuk a házat.

Most, ahogy Torn Banner fejlesztő a Chivalry 2 júniusi megjelenésére készül, nehéz nem izgulni ennek a kaotikus középkori harcosnak a következő fejezetétől, különösen, ha jobban beleásunk abba, amit a stúdió tervezett.

Viharos kastélyok

A Chivalry 2 egyik legfigyelemreméltóbb szempontja, és ami az előző játékban is jól sikerült, az a nagy játékosok száma. Azzal, hogy minden térképre 64 játékost zsúfol, a Torn Banner rengeteg teret ad a játékosoknak, hogy felfedezzék és elkészítsék saját forgatókönyveiket a nagyobb csatatéren belül. Ez biztosítja, hogy a nagy térképek élőnek érezzék magukat, és a játékosok folyamatosan kisebb összecsapásokba ütközzenek mozgás közben, és segít minden meccsen egyedi élményt teremteni, ami meghosszabbíthatja a játék élettartamát a megjelenés után.

A Chivalry 2 is úgy tűnik, hogy az első játékban bemutatott osztályrendszerre épül. A játékosok kardforgatók, páncélosabb lovagok és messziről lecsapni képes íjászok szerepét vehetik fel, akik azonban gyengén teljesítenek, ha személyes harcra kényszerítik őket.

Image
Image

Minden osztály egyedi játékstílust kínál, és a harc maga is nagyon készségalapú, és arra kényszeríti a játékosokat, hogy megtanulják minden ellenségtípus gyengeségeit, amelyekkel találkoznak. Lehet, hogy a kardforgatók gyorsabbak, de ha nagyobb sebzést okozó fegyverekkel, például csatabárddal találkoznak, hárítaniuk kell, vagy elkerülniük kell, és el kell rontani ellenfelük egészségét. A lassabb, páncélosabb ellenségek több ütést is elbírnak, de az ütéseiket pontosan kell időzíteniük, ha valóban kárt akarnak okozni.

A brutális harc, ahol a kardütések húsosnak tűnnek, és ezekkel a nagy, 64 fős csataforgatókönyvekkel kombinálva a káosz kakofóniáját hozza létre, amely órákon át leköti a figyelmét.

A Chivalry 2 másik kulcsfontosságú előnye a platformok közötti játék beépítése. Bár ez manapság a játékkiadások szokásos jellemzőjévé vált, óriási megkönnyebbülés, ha tudjuk, hogy a játékosok összefoghatnak másokkal, függetlenül attól, hogy melyik konzolt használják. Ez segít elkerülni a hosszú párkeresési időt, ami gyakran sújtotta az eredeti PC-s verziót annak niche-kiadása miatt.

Gyertek össze

A játék 20 évvel az első játék eseményei után játszódik – amelynek középpontjában az Agatha királyságában zajló polgárháború állt – a Chivalry 2 folytatja a történetet, miközben a Szabadkőműves Rend és az Agatha Lovagok azon dolgoznak, hogy megszerezzék az ország irányítását. A Torn Banner emellett számos javítást ígért az eredeti játékot egykor sújtó problémákra, valamint a harcrendszer működésének javítását.

Ha a fejlesztők mélyebbre tudnak ásni ebbe a történetbe, és egyesítik azt a harcot, amely az eredetit ilyen élvezetes élménnyé tette, akkor egy igazi visszatérés előtt állhatunk. Bár az olyan játékok, mint a For Honor, megpróbálták megismételni a Chivalry véres és kihívásokkal teli küzdelmét, egyik sem sikerült olyan jól, mint a Torn Banner 2012-ben.

Most a Chivalry 2-vel a stúdiónak tökéletes esélye van arra, hogy újra felébressze a játékosok szeretetét az eredeti iránt, miközben néhány olyan nagyon szükséges fejlesztést is hozzáad, amelyekre a rajongók évek óta várnak.

Ajánlott: