A nagy játékszerzések milyen hatással lehetnek a játékosokra

Tartalomjegyzék:

A nagy játékszerzések milyen hatással lehetnek a játékosokra
A nagy játékszerzések milyen hatással lehetnek a játékosokra
Anonim

Kulcs elvitelek

  • Az egyesülések és felvásárlások a játékiparban 2020-ban nagy sebességre indultak, és továbbiak jönnek.

  • A stúdiókonszolidáció jobb játékokat eredményezhet, mivel a független fejlesztők komoly támogatást kapnak.
  • Azonban ez vezethet – és vezetett – felhagyott franchise-okhoz, rohamos fejlesztésekhez és stúdióleállásokhoz.
Image
Image

A videojátékokkal foglalkozó cégek vásárlási hullámban vannak, és az elemzők arra figyelmeztetnek, hogy ez rosszabb játékokat jelenthet magasabb áron a vállalati konszolidáció ezen a szintjén.

Míg a közelmúltban csak néhány játékfelvásárlás jelentett országos hírt, mint például a Microsoft 7,5 milliárd dolláros megállapodása a Bethesda Softworks megvásárlásáról, a videojáték-fúziók és -felvásárlások (M&A) tavaly lázba lépett.

A Pitchbook kockázatitőke-társaság több mint 1500 tranzakciót követett nyomon ezen a területen 2020 folyamán, és olyan nagy cégek, mint a Nintendo, az Electronic Arts és a Tencent jelentős vásárlásokat hajtottak végre. Ez a tendencia valószínűleg 2021 hátralévő részében is folytatódik.

"Úgy gondolom, hogy a játékosoknak tényleg el kell kezdeniük néhány nehéz döntés meghozatalát" - mondta Anthony Palomba médiakutató és a University of Virginia's Darden School of Business adjunktusa a Lifewire-nek adott telefonos interjújában.

"Szerintem a Google Stadia valóban arra kényszerítette a Microsoftot és a Sonyt, hogy platform-agnosztikusak legyenek, és ne legyen konzolom. Ha nem tudok izgulni a hardver miatt, akkor azt hiszem, beszélgetés lesz belőle. a szellemi tulajdonról."

Miért most, és miért olyan sokat

A nagy horderejű M&A önmagában nem szokatlan a videojáték-iparban. Napjaink legnagyobb fejlesztői, például a Square Enix és a Bandai Namco egyesülések eredményeként jöttek létre. Az Electronic Arts különösen arról híres, hogy megvásárol minden olyan stúdiót, amely nem fogy el elég gyorsan.

A jelenlegi körülmények azonban tökéletes vihart hoztak létre az M&A számára.

A konzolhardverek új generációjának kezdetén vagyunk, a PlayStation 5 és az Xbox Series X|S debütálásával, így a Microsoft és a Sony is fejlesztőket vásárolt, hogy megerősítsék pozícióikat.

Ha nem tudok izgatott lenni a hardver miatt, akkor azt hiszem, ez a szellemi tulajdonról szóló beszélgetés lesz.

Csendesebb verseny alakul ki a felhőben is, az Amazon, a Google és a Microsoft egyaránt a felhőalapú streamelési platformokon dolgozik a játékokhoz. Különösen a Google vásárolt stúdiókat, hogy támogassa a Stadiával kapcsolatos erőfeszítéseit, és a pletykák szerint az Amazon is jelen lesz a piacon.

Sötét ló versenyző az Epic Games, aki a közelmúltban több nagy beruházást eszközölt a játék infrastruktúrájába, miközben Unreal Engine fejlesztői eszköztárának új verziójának kiadására készül.

Az Epic a múlt héten meglepetésszerűen felvásárolta a Mediatonicot, a tavaly nyári vírusos Fall Guys brit fejlesztőjét is.

Ezen túlmenően van egy egyszerűbb magyarázat, és így nőtt drámaian a videojátékok közönsége 2020-ban. Ez a siker sok érdeklődő befektetőt vonzott, amit az egyik indie játékkiadó egy sikeres IPO-ban játszott a héten.

Ennyi tőke áramlik be az iparágba, a vállalatok új fejlesztőkbe, jobb infrastruktúrába és értékes új licencekbe fektetve keresik a módját, hogy elköltsék.

fejjel/hátránnyal

A játékosok megtanultak cinikusan viszonyulni az ehhez hasonló helyzetekhez. Míg a felvásárlás új magasságokba juttathatja a vállalatot – például a Naughty Dog a legjobb munkáját végezte el, miután 2001-ben a Sony felvásárolta –, az évek során számos rémtörténet született.(A legtöbbjük kifejezetten az EA-t érinti.)

Image
Image

A játékosok abban reménykednek, hogy egy ilyen helyzetre, amikor egy olyan közkedvelt független fejlesztőt szereznek meg, mint a Double Fine, most meglesz a pénz ahhoz, hogy jövőbeli játékait új magasságokba emelje. Az a félelem, hogy egy cég új tulajdonosa tartalomgyártóvá alakíthatja, vagy ami még rosszabb, megfosztja hasznos engedélyeiért és/vagy kulcsszemélyzetéért.

"Ez egy fegyverkezési verseny, nem a technológia, hanem a szellemi tulajdon és a fejlesztők számára" - mondta Palomba. "Azok az emberek, akik tapasztalattal rendelkeznek a játékok fejlesztésében magas szinten, prémiumban vannak. Most egy licit háborút lát, ami hasonló ahhoz, hogy Ryan Murphyt és Shonda Rhimes-t a Netflix elkapja."

Valójában ez azt jelenti, hogy a videojáték-ipar „zsugorodik”, ahogy a Bloomberg munkatársa, Jason Schreier mondta. Mivel az AAA stúdiókat kevesebb cég alá vonják, potenciális jutalmak várják az ügyfeleket, de a régóta játékosok jobban hozzá vannak szokva ahhoz, hogy látják a buktatókat. Tartsa az ujjait.

Ajánlott: