Everhood's furcsa zenés játék Melted My Brian

Tartalomjegyzék:

Everhood's furcsa zenés játék Melted My Brian
Everhood's furcsa zenés játék Melted My Brian
Anonim

Kulcs elvitelek

  • Egy könnyed pixel-art játék igazán kihívásokkal teli álharcokkal. Az Everhood legnagyobb problémája az, hogy túl furcsa lehet.
  • Egy korai versenyző az év legjobb videojáték-zenéjére.
  • A játék epilepszia figyelmeztetéssel kezdődik, és ennek nagyon jó oka van. Ha a villogó fények bármilyen problémát okoznak, ez nem a te játékod.
Image
Image

Az Everhood félig szürreális független kalandjáték, félig egy erőszakmentes lövöldözés, és száz százalékig igazolja a filmzene létezését.

Játszani olyan érzés, mintha valaki más álmát látnád. Az Everhood: Egy kimondhatatlan mese az igazság kifejezhetetlen isteni pillanatairól – hogy a teljes címét pontosan egyszer használjuk – a vidáman furcsáról korán egyenesen pszichedeliássá válik. Az Everhood nagy része jól nézne ki otthon, ha a DJ-fülke feletti falra vetítik egy trance show-n.

Azonban furcsa élmény a fókusz hiánya és a meredek nehézségi görbe miatt. Csodálom puszta találékonyságát, és a zenéje nagyszerű mind önmagáért, mind az Everhood használatához képest, de a játék szinte túlságosan öntudatos módon furcsa a saját érdekében.

A ritmus magával ragad

Két fő játék van az Everhoodban. Az egyik egy pixel-art kalandjáték, amelyben nyitott végű térképek sorozatát fedezheted fel, rejtvényeket oldhatsz meg, tárgyakat gyűjthetsz, és találkozhatsz excentrikus karakterekkel. Ez a Super Nintendo nosztalgia tiszta képe, és nem tudom nem értékelni.

A másik a „harc”, amely egy-egy zenei kihívás formáját ölti a halálba. Képzelj el egy kör Guitar Hero-t, ha az szándékosan meg akarna ölni; meg kell ugrani, lapozgatni és csúszni az erőszakos harmóniák állandóan változó labirintusában.

Rögtön az Everhood elejétől fogva nagyszerű a zenéje, de a küzdelmei rendkívül megbocsáthatatlanok. Ez olyan, mint az ellenséges tűz elkerülése egy „bullet hell” arcade játékban, és nagyjából annyi tévedési lehetőséget ad.

Image
Image

Az Everhood azt javasolja, hogy kemény nehézségi fokon játsszák. Nem értek egyet. Gyakorlatra és szilárd reflexekre van szükség ahhoz, hogy túléljem az Everhood zenei csatáit, és sokkal jobban szórakoztam velük alacsonyabb nehézségeken, amikor nem voltam állandóan a halál küszöbén.

A szórakozás része a játék hangsávja, amely szinte egységesen kiváló. Az Everhood nem egy hagyományos ritmusjáték, mivel az a személyes képességed, hogy ütemben maradj, nem számít annyira, de minden főnök a saját főcímdalával összhangban támad. A Super Meat Boy óta ez a legjobb zenei felhasználás egy indie játékban.

Amikor a Going furcsa lesz

Van egy mozgalom a sci-fi-ben, a New Weird, amely leginkább a műfaji normáktól való elszakadásról szól, hogy elbizonytalanítsa vagy elbizonytalanítsa az olvasót. Ha a műfajregények a kedvenc kényelmi ételeid, egy New Weird-könyv váratlan vödör jeges vizet akar az arcodba tenni.

Az Everhood egyike azoknak a legújabb videojátékoknak, amelyek ugyanolyan jól illeszkednek a New Weird-be, mint bármely China Mieville-regény, az Undertale, a Nier: Automata, a Heartbound, a Wandersong és a Loop Hero mellett. Az egyesítő tényező az, hogy mindegyik egyszerre több műfajból merít, és teljesen eredeti termékekké keveri őket.

Image
Image

Különösen az Everhood esetében olyan érzés, mintha a tiszta álomlogikán futna. Az egyik színpad egy rejtvényekkel teli falu; egy másik egy gótikus kastély egy szörnyeteg labirintusában; a harmadik karnevál, működő gokartpályával kiegészítve. Az első tíz percben egy sötét erdei ösvényről egy szörnyekkel teli szórakozóhelyen át egy ipari szemétégetőig jutsz el. Nem vádolhatod azzal, hogy valaha is unalmas.

Ugyanakkor, és csakúgy, mint egy álom, az Everhood nem különösebben összetartó. Soha nem határozza meg szilárdan a saját alapszabályait, így nincs benne az a kellemes sokk, amikor úgy dönt, hogy megszegi őket. Csak flipperezni kell a forgatókönyvek között különösebb rím vagy ok nélkül.

Ez csökkenti az Everhood általános hatását. Eléggé szeretem a játékot, bár van egy bizonyos tónusú ütközés a tervezett nehézségi fok és a vidám történet között, de ez mind rendkívül furcsa, mindig.

Ez egy érdekes probléma egy videojátékkal szemben. Az Everhood elsődleges problémája nem az, hogy kifogyott az ötletekből, hanem az, hogy néhányat kihagyott volna belőlük. Teljesen megéri rászánni az időt, de azt állítom, hogy az Everhood talán egy erős szerkesztési hágó a nagyszerűségtől.

Ajánlott: