5 ok, amiért a mobiljáték nem szemétség

Tartalomjegyzék:

5 ok, amiért a mobiljáték nem szemétség
5 ok, amiért a mobiljáték nem szemétség
Anonim

A játékkultúrával kapcsolatos közkeletű vélemény az, hogy a mobiljátékokat szemétnek tekintik. Ez nem egy kisebbségi vélemény, amelyet egy kis közönség vall. A népszerű hangok megvitatják, hogy a mobiljáték mennyire rossz, és sok népszerű játékwebhely csak akkor említi a mobiljátékot, ha valami történik a Pokemon GO-ban. A mobiljátékot nem veszik komolyan, és ennek részben az az oka, hogy még a független fejlesztők is úgy vélik, hogy tele van rossz játékokkal. Nem azért vagyunk itt, hogy azt mondjuk, hogy a mobiljátékoknak nincsenek olcsó, származtatott címei, mert igen. De ha ezt mondjuk, ez csökkenti a sok nagyszerű játékot, amelyet a mobiljátékosok élveznek. Ez felfogás kérdése, mert más játékplatformokon a rossz és a nagyszerű játékok hasonló keveréke található.

A mobiljáték-üzletek különböznek a többi piactól

Image
Image

A mobiljátékok természetéből adódóan nagyon különböznek a többi platformtól. Az App Store játékkorszakának kezdete óta a mobil mindig az egyetlen központi üzletről szólt, ahol minden megtalálható, mint például a Walmart vagy a Target, ahol ugyanabban az üzletben vásárolhat olcsón vagy magas áron. Míg az Android egy kicsit más, mert a felhasználók telepíthetnek nem Google alkalmazásboltokat, addig az iOS felhasználók gyakorlati szempontból az App Store-hoz kötődnek. A probléma az, hogy a mobileszközök nem engedték virágozni a kiváló minőségű, prémium játékok piacát. Még a mobilra kiadott nagy független játékok is ugyanazon az áron zárulnak. És ez a nagy oka annak, hogy a platformnak ilyen hibás a hírneve.

De pusztán azért, mert amikor mobilon keresel egy játékot, esetleg gyenge minőségű munkát is láthatsz, az nem rontja minden más jó minőségét az üzletben. A mobil tele van jó játékokkal, amelyek közül sok kisebb méretű, mint más platformokon, de még mindig tele van velük. És vannak olyan PC-s játékok is, amelyeket olcsóbban adnak ki mobilra. Csak minden egy üzletben van összerakva, és könnyebben ki lehet téve néhány rossz terméknek.

A számítógépes játékok is változatosak

Image
Image

A helyzet az, hogy a mobil nem különbözik annyira a PC-től. Hasonló játékspektrummal rendelkezik, a rövid időrablótól az izgalmasabb élményekig. Ja, és vannak fizetős és ingyenesen játszható játékok is. Csupán arról van szó, hogy a PC-s játékok világosabban szét vannak osztva különböző szintekre. Vannak Steam és más piacterek a nagyméretű játékok számára, amelyek vonzóak a hagyományos játékosok számára. Eközben a játékosok könnyen elkerülhetik a Facebook és a közösségi játékokat. És a Flash-játékok, amelyek vonzóak lehetnek a hétköznapibb élményeket kereső játékosok számára, még mindig elkülönülnek a többi platformtól, más kategóriájú játékokkal.

Ami ironikus abban, hogy a PC-t a mobilnál jobb játékplatformnak tartják, az az, hogy nemcsak ugyanazokkal a játékokkal van tele, mint amiért a mobilt is elutasítják, hanem a Steam is egyre nagyobb teret hódít az alacsony minőségű játékok tárhelyeként. Mivel a Steam Greenlight sokkal könnyebbé vált a fejlesztők számára, hogy kiadják játékaikat, ez azt jelenti, hogy gyakrabban jelentek meg silány munkák a platformon. Odáig jutott, hogy az egyik stúdió, a Digital Homicide megpróbálta beperelni a felhasználókat és egy kritikust, aki negatívan nyilatkozott a munkájukról. Ha azt mondjuk, hogy a PC-s játékok jobbak, mint a mobiljátékok a játékai minősége miatt, figyelmen kívül hagyjuk, hogy a mobiljátékok első megtestesülése talán a shareware idejében volt. A kis startup üzletek által hajlékonylemezen terjesztett, és végül kompakt lemezekre összeállított játékok gyakran vadul változó minőségűek voltak. A Shareware volt a korának mobiljátéka.

A konzolos játék soha nem volt ugyanabban a perspektívában

Image
Image

Miért nincs sok úgynevezett szemét a konzolos játékokban? Nos, mert a konzolgyártók történelmileg bezárták őket. A kazettákon és lemezeken való fizikai terjesztés szükségessége tette lehetővé, hogy csak a kellően nagy cégek, a belső cégek jóváhagyásával tegyék lehetővé a játékok forgalmazását. Ez korlátozta a konzolokra kiadott játékok teljes számát is, ami azt jelenti, hogy bár a minőségnek talán volt egy alapvonala, elméletileg a kiadások gyakran korlátozottak voltak.

Ezt a változást most látjuk, mivel a független fejlesztők konzolokon is kiadhatnak játékokat. Az Xbox Indie Games portál Xbox 360-on gyakran ismert volt közepes minőségű játékairól és rejtett gyöngyszemeiről. A PlayStation Mobile-on PlayStation Vitán voltak olyan játékok, amelyek nehézkesek és rossz minőségűek lehetnek. A modern konzolokon a legrosszabbul értékelt játékok gyakran kis fejlesztőktől származnak. Bár még mindig nem nyílt platformról van szó, az olyan konzolok, mint a PS4 és az Xbox One, sokkal nyitottabbak a független fejlesztők felé – és mint ilyenek, kapni fognak néhány gyenge minőségű játékot.

Ez mind a digitális terjesztés mellékterméke

Image
Image

Az ok, amiért olyan sok rossz játék létezhet mobiltelefonon és egyébként, az a digitális terjesztés, amely megkönnyíti, hogy több játék kerüljön a világba. Gondolj bele, hogy a digitális zene hogyan könnyítette meg kedvenc zenéid elérését, de azt is, hogy a YouTube-on mennyi rossz minőségű feldolgozás található, és hogy a korlátozott tehetségű zenekarok mennyire lehetnek feltörekvőek a Bandcampben. Hasonlóképpen, most a fejlesztők számára könnyebb, mint valaha, hogy megszerezzék a játékok készítéséhez szükséges eszközöket, és közönséget szerezzenek nekik. És nincs garancia arra, hogy jók lesznek. Nem csak internetes portálokról van szó, ma már mobilalkalmazás-áruházakról, sőt konzolos játékboltokról is van szó, amelyek digitálisan terjesztik a játékokat. És az olyan eszközökkel, mint a Game Maker és a Clickteam Fusion, amelyeket slágerjátékok készítésére használnak, amelyeket eredetileg amatőr feltörekvőknek terveztek, a tény az, hogy a sok rossz játék csak azért van jelen, mert könnyebb eljuttatni őket a világhoz. És ez nem csak mobilon van így, hanem mindenhol ott vannak a játékok.

A jót a rosszal kell elvinned

Image
Image

Tegyen fel magának egy kérdést: lecserélné az összes rossz mobiljátékot a megjelenő nagyszerű új játékokra? Sokkal nehezebb lenne a Minecraftnak sikeres lenni a digitális terjesztés egyszerűsége nélkül. Szilárd meggyőződésem, hogy az indie játékok forradalma nem indult volna el úgy, ahogy volt, ha az App Store kezdeti aranyláza nem győzte volna meg a fejlesztőket arról, hogy van pénz a független játékfejlesztésben. Sokkal több független játékfejlesztőt ösztönzött arra, hogy játékokat adjanak ki mobilra, Steamre és konzolokra, valamint hogy a piacterek jobban alkalmazkodjanak az indiai játékokhoz. Igen, sok közepes cím vált kiemelkedővé emiatt, de mi van azokkal a nagyszerű játékokkal, amelyek azóta megjelentek? Ma olyan időket élünk, amikor túl sok játékkal kell játszani, és a mobileszköz nagy katalizátor volt ebben.

Ajánlott: