Nyílt kérés a mobiljáték-fejlesztőknek: Kérjük, használjon nagyobb szöveget

Tartalomjegyzék:

Nyílt kérés a mobiljáték-fejlesztőknek: Kérjük, használjon nagyobb szöveget
Nyílt kérés a mobiljáték-fejlesztőknek: Kérjük, használjon nagyobb szöveget
Anonim

A legfontosabb elvitelek

  • Úgy tűnik, hogy számos mobiljáték nem veszi figyelembe a 6 hüvelykes telefon képernyőjén való olvashatóságot.
  • Nem egyszerű a megoldás. Valami olyan alapvető dolog, mint a betűméret módosítása, még mindig tönkreteheti a játékot.
  • Megoldás lehet, ha kezdettől fogva nagyobb alapértelmezett betűméretet tervezünk.
Image
Image

Néhány éve csak szemüvegem van, és a szemem még mindig viszonylag rendben van, de értetlenül állok, milyen gyakran találkozom olyan mobiltelefonos játékokkal, amelyeket alig tudok olvasni.

Igaz, alig tudok valamit a játékfejlesztésről, és biztos vagyok benne, hogy a betűméret megváltoztatása problémákat okozhat, például törött szövegdobozokat vagy még rosszabbat. Értem ezt, és együtt érzek, de ugyanakkor be tudom állítani az alapértelmezett betűméretet az iPhone-omon – akkor miért kell még mindig hunyorognom néhány játékom előtt?

Nyílt kérésem a mobiljáték-fejlesztőknek, hogy fontolják meg, hogy játékaikat valamivel nagyobb alapértelmezett szövegméretre tervezzék. Vagy ami még jobb, ha a terjedelem kezelhető, adjon lehetőséget a játékosoknak a játék betűméretének módosítására.

Még egyszer mondom, a szemem nem olyan rossz, szóval el tudom képzelni, hogy ez mennyivel nagyobb probléma lehet a nálam rosszabb látású emberek számára. Vessen egy pillantást az alábbi képernyőképekre, és próbálja meg nagyítás nélkül elolvasni a szöveget. Ezt nem csak én találom nehéznek elemezni.

Tudom, hogy nem könnyű

Eleget értek a játékfejlesztéshez ahhoz, hogy tudjam, ez kihívásokkal teli munka. A játék tervezése, majd elkészítése összetett, és még a kisebb változtatások is számos váratlan problémát okozhatnak. A Madden 2003 csapatai a futball belsejében csapnak le, és egy méh kisiklik a szekeret a bevezetőtől a Skyrimig – ha egy apróság beállítja, valami mást is eltörhet. Értem én.

Image
Image

Nincs „egyszerű”, ha a motorháztető alatt bármit beállítasz egy videojátékban. Ha a szöveget egyetlen betűmérettel felnagyítja, akkor a párbeszédpanelek vagy a menük a tervezett kereteken kívülre vághatnak.

Szövegátfedést hozhat létre, ami sokkal nehezebbé teszi az olvasást, még azok számára is, akiknek korábban nem volt vele gond. A fenébe, megfordíthatja a gravitációt mindenki számára, akit ismer. A játékok ilyen furcsák és csodálatosak!

Azt hiszem, nem annyira azt kérem tőled, hogy "javítsd" a szöveget a meglévő játékaidban, mert tudom, hogy ez hatalmas vállalkozás lehet. Azonban nagyon remélem, hogy jobban átgondolja a jövőbeni játékaiban használt betűtípusok méretét.

Esetleg fontolja meg a mobiltelefon-portok betűméretének módosítását, ha a játék már más platformokon fut. Ha lehetséges, fontolja meg az olyan eszközök használatát, mint az iOS 10 beépített betűkészlet-kisegítő lehetőségek.

Kell lennie megoldásnak

Az akadályok ellenére nem tehetek róla, de úgy gondolom, hogy vannak módok az „olyan kicsi, hogy alig lehet elolvasni” szöveggel foglalkozni, mindaddig, amíg ez a tervek szerint megtörténik. Akárcsak az egészségrudak vagy az ugrásívek, egészen biztos vagyok benne, hogy jobb lesz egy tervvel kezdeni, mintha később megpróbálnánk változtatni valamin. Nem vagyok olyan lovagosabb, hogy azt higgyem, jobban tudom, mint te, de talán van egy apró javaslatom.

Image
Image

Megpróbálnád kipróbálni a játékaidat átlagos méretű telefonokon a fejlesztés során?

Nem a teljesítménytesztre gondolok, bár ez fontos, és valószínűleg így is tesz, mivel a „mobil” manapság sok hardvermodellt ölel fel. Arra gondolok, hogy amikor telefonon tesztel, kérjük, fokozottan ügyeljen a használt telefonon lévő szöveg méretére.

Valami, ami jól jelenik meg a számítógép vagy a táblagép képernyőjén, nem biztos, hogy olyan jól olvasható egy nagyjából 6 hüvelykes okostelefon képernyőjén.

Ami az igazán szomorú, hogy csak nemrégiben frissítettem egy iPhone 12 Pro-ra, amelynek nagyobb a képernyője, mint a régi iPhone 6S-em, és még mindig nem tudok játszani néhányat játékok rajta. Nem túlzás, hogy egy asztalra szerelt nagyítóval kellett ülnöm köztem és a telefonom között, amikor a My Time At Portiát néztem. Élvezem a játékot, de egyszerűen csak azt próbálom kitalálni, hogy egy adott anyagból mekkora mennyiségre van szükségem valami megalkotásához, az munkának tűnik.

Kérem, a következő alkalommal, amikor elkezdi a játék tervezését, átgondolná egy kicsit nagyobb szöveg használatát?

Ajánlott: