Mik azok a haptikumok és hogyan működnek?

Tartalomjegyzék:

Mik azok a haptikumok és hogyan működnek?
Mik azok a haptikumok és hogyan működnek?
Anonim

A Haptic technológia vibrációt, motorokat vagy más fizikai élményeket használ az érintésérzékelés szimulálására, és tapintási élményt biztosít a digitális termékek számára. Célja, hogy gazdagabb és összetettebb felületeket és élményeket biztosítson az adott technológia felhasználóinak.

Mit jelent a haptic?

Akár tudja, akár nem, valószínűleg használt már haptikus technológiát. Az okostelefonok, a játékvezérlők és az érintőképernyős autóhifi, hogy csak néhányat említsünk, mindegyik haptikát használ, hogy gazdagabb, kifinomultabb és vonzóbb felhasználói interakciót biztosítson.

Egyszerűbben fogalmazva; haptikus technológiát használ, amikor olyan technológiát használ, amely valamilyen szimulált fizikai visszacsatolást biztosít (a fizikai kapcsolóval vagy gombbal szemben).

A tapintható visszajelzést egyre gyakrabban használják a virtuális, képernyőn megjelenő élmények összekapcsolására a fizikai világgal, és a digitális felületek természetesebbé és élethűbbé tételéhez.

Míg a haptika a 2010-es évek közepe óta egyre elterjedtebb, a technológia az 1960-as évek óta létezik, és az 1980-as évek játéktermi játékaiban használták először nagyszabásúan.

Image
Image

Hogy működik a Haptic Technology

A Haptic technológia úgy működik, hogy a szoftverben történõ dolgokat a megfelelõ fizikai élménnyel kombinálja. Ezeket a fizikai élményeket számos különféle technológia hozza létre, beleértve a vibrációt létrehozó műszereket, a visszacsatolásos „dübörgéseket”, a léglökéseket, és még az ultrahangsugarat is, amelyet nem hall, de érez.

A könnyebb érthetőség érdekében nézzünk egy konkrét példát. Az iPhone beépített Taptic Engine-t tartalmaz, az Apple egyedi haptikus visszacsatoló rendszerét. Ha olyan szoftverben csinál valamit, amely egy tapintási élményhez kötődik, például hosszan lenyomja a képernyőt vagy megnyomja a Kezdőlap gombot, a szoftver egy meghatározott rezgésmintát vált ki a Taptic Engine-ben, amitől úgy tűnik, hogy a telefon fizikailag reagál az érintésre.

A tapintható visszajelzés másik kiváló példája a vezetési videojáték. Ha a játékteremben tartózkodik, vagy ha a konzolvezérlője érzékeny, amikor lehajt a sima útról, a játékszoftver elindítja a visszacsatoló erőt a vezérlőben, hogy rázkódik és rezegjen, szimulálva a durva terepen való vezetési élményt.

Néhány példa érezhető figyelmeztetésekre és érintésekre

Ezek az eszközök rendelkeznek néhány gyakori tapintási visszajelzéssel:

  • Apple képernyők és egerek: Az Apple az iPhone 6S óta alkalmaz haptikus visszajelzést a 3D érintőképernyős technológiájában, és az iPhone 7 óta használja a Kezdőlap gombjait. Magic Mouse és Magic Trackpad.
  • Apple Watch-értesítések és görgetés: Az Apple Watch tapintással hozza létre a Digital Crown segítségével történő görgetéskor érezhető kis "kattanásokat". A figyelmeztetésekhez és a részletes útbaigazításokhoz használt rezgések szintén érintést használnak.
  • Arcade játékvezérlők: Az egyik legrégebbi, széles körben használt haptika az arcade vezetési és repülős játékokban volt. A gyártók a kormánykerékbe vagy a repülési botba épített haptikus technológiát alkalmaztak ezekben a játékokban, hogy szimulálják a durva utakat vagy a szaggatott repülést.
  • Autó műszerfalai: Az érintőképernyős autóhifi és más autós műszerfali interfészek haptikát használnak, hogy szimulálják a gombok megnyomásának és a kapcsolók mozgatásának élményét régebbi járműveken.
  • Repülésszimulátorok: Felejtsd el a videojátékokat; a pilóták képzésére használt gépek, amikor nincsenek a levegőben, haptikus technológiát használnak a különböző repülési körülmények szimulálására.
  • Laptop érintőpadok: Ha a laptop érintőpadja kattan, amikor megnyomja, amikor a laptop be van kapcsolva, de egyáltalán nem mozdul, amikor ki van kapcsolva, akkor tapintást használ. Ebben az esetben egy haptikus rendszer megismétli a kattintás élményét. Egy tényleges kattintás nem érintés, mivel értelemszerűen a tapintások szimulálják a tapintható élményeket.
  • Orvosi oktatóeszközök: A leendő sebészek és fogorvosok egyre gyakrabban edzenek olyan kifinomult szimulátorokkal, amelyek fizikai tapintási visszajelzést is tartalmaznak, hogy a képzés közelebb kerüljön a tényleges embereken végzett munkához.
  • Videójáték-konzolvezérlők: A legtöbb modern videojáték-konzol, mint például a PS5, tartalmaz néhány haptikus technológiát a vezérlőiben a játékon belüli események által kiváltott rezgések formájában.

Ajánlott: