Miután az első generáció során túlterhelték a Pong-klónokkal teli piacot, a ROM-kazetta megjelenésének köszönhetően az iparág kezdett elmozdulni ugyanazon játék újra és újra csomagolásáról a többkazettás rendszerek kiadására.. Ez az új ROM technológia nemcsak egyszerűbb módot teremtett több játék terjesztésére ugyanarra a rendszerre, hanem jobb minőségű grafikát és memóriát is lehetővé tett, ami a videojáték-rendszerek második generációjában csengett.
1976: Fairchild Channel F – Fairchild
Az első ROM alapú konzolrendszer, amelyet Jerry Lawson hozott létre és a Fairchild Camera and Instrument Corporation adott ki.
1977: Atari 2600, más néven Atari Video Computer System (VCA) – Atari
Az Atari legtörténelmibb rendszere.
1977: RCA Studio II – RCA
Furcsa tervezésű hibrid konzol, amely öt előre telepített játékot tartalmazott, például egy dedikált konzolt, valamint elfogadott patronos játékokat. A hiba a vezérlőben volt. Joystick vagy iránygombok helyett két billentyűzetvezérlőt használt tíz számozott gombbal, amelyek fizikailag a konzol testébe voltak beépítve.
Az RCA Studio II dedikált játékai közé tartozott az Addition, a Bowling, a Doodle, a Freeway és a Patterns.
1977: Sears Video Arcade – Atari
Alapvetően egy Atari 2600 névváltoztatással. Ez egy exkluzív megállapodásból származott, amelyet az Atari a Searsszel kötött, hogy segítse a rendszer elindítását.
1977: Bally Astrocade és Midway
Ritkán látott (még az induláskor is) patronos konzol, és Bally egyetlen próbálkozása egy otthoni videojáték-rendszer létrehozására.
Összesen 46 játék jelent meg a rendszerhez, köztük a Space Invaders, a Galaxian és a Conan the Barbarian. Kapható volt egy BASIC számítógépes nyelvű kazetta is az egyszerű programozáshoz.
1977: Színes tévéjáték 6 – Nintendo
Ez az élénk narancssárga rendszer volt a Nintendo első betörése az otthoni konzolok piacán, és nem volt más, mint egy Pong-klón, amely a játék 6 változatát tartalmazza, a fő egységbe épített vezérlőgombokkal.
1978: Színes TV Game 15 és Nintendo
Egy évvel a Color TV Game 6 megjelenése után a Nintendo elindított egy nyomonkövetési rendszert, amely a Pong 15 változatát és a főegységhez vezetékkel csatlakoztatott vezérlőket tartalmaz, ahelyett, hogy a konzol törzsébe építette volna be.
1978: Színes TV Racing 112 és Nintendo
Az első bejegyzés a Nintendo Color TV sorozatában, amely nem a Pong klónja volt. Ehelyett ez a dedikált konzol felülről lefelé haladó versenyjátékot tartalmaz beépített kormányvezérlővel.
1978: VC-4000 és különféle gyártók
Kazetta alapú konzolrendszer, amelyet számos gyártó bocsát ki Európában. A vezérlők tartalmaztak egy joystickot, két tűzgombot és egy 12 gombos billentyűzetet.
1978: Magnavox Odyssey² – Philips
Miután a Philips megvásárolta a Magnavoxot, kiadta az Odyssey konzolok következő generációját. Az Odyssey² patron alapú rendszere nemcsak joystickokkal, hanem a fő egységbe épített billentyűzettel is rendelkezik. Ezt az egyedülálló felületet használták nevek hozzáadására a magas pontszámokhoz, játékbeállítások konfigurálásához, és még egyszerű játéklabirintusok programozását is lehetővé tették a játékosok számára.
1979: Channel F System II – Fairchild
A Fairchild Channel F újratervezett változata, új rendszernek álcázva. Az egység kisebb volt, egy elöltöltős konzolhelyet kapott, és az eredeti F csatornával ellentétben a vezérlői a rendszerhez voltak csatlakoztatva.
1979: Color TV Game Block Breaker – Nintendo
A Nintendo korai dedikált konzoljainak második nem Pong kiadása a Block Breaker játéktermi slágerük portékája volt, amely maga az Atari Breakout arcade slágerének átdolgozott változata.
1979: APF Imagination Machine – APF
Kazetta alapú videojáték-konzol, amely egy kiegészítővel érkezett, amely a rendszert egy teljesen működő, billentyűzettel és kazettás meghajtóval kiegészített otthoni számítógéppé változtatta. A Commodore 64 elődje az APF Imagination Machine-t tette az első olyan alacsony költségű otthoni számítógépgé, amely normál TV-hez csatlakozik.
Sajnos nem volt sok, ha egy videojáték-konzolt csak 15 játékot adtak ki.
1979: Microvision – Milton Bradley
Az első kézi játékrendszer fekete-fehér LCD-képernyőt tartalmazott egyszerű blokkgrafikával és hosszú, cserélhető játékkazettákkal. Sajnos nem voltak jól megépítve, és a legtöbb egység törve érkezett a boltokba, illetve az a néhány, ami használat közben nem tört el gyorsan. Ma rendkívül ritka működő modellt találni.
Az ok, amiért a Microvisiont nem felejtették el a videojátékok történetének évkönyvei, az az, hogy benne volt a legelső hivatalos Start Trek licenccel rendelkező játék, a Star Trek Phaser Strike.
1979: Bandai Super Vision 8000 – Bandai
A Bandai már az első generáció során beugrott a videojáték-bizniszbe egy sor általános Pong klónnal, mígnem kiadták ezt a kazettás konzolt hét különböző játékkal és kontrollerrel, amelyek alapja billentyűzettel és irányítólemezzel volt ellátva.
1980: Számítógépes tévéjáték – Nintendo
A Nintendo Color TV Game dedikált konzoljainak utolsó kiadása, ez a Nintendo első érmés játéktermi játéktermi játékának, az Othellonak a kikötője.
1980: Játék és óra – Nintendo
Az önálló LCD-kézijátékok történetíró sorozata, a Game Boy és a Nintendo DS előfutára, és korabeli szörnyeteg. A Game Boy feltalálója, Gunpei Yokoi alkotta, mindegyik Game & Watch egyetlen LCD-játékot tartalmazott korlátozott grafikával és nyomógombos vezérléssel.
1980: Intellivision – Mattel
Az Atari 2600 és a Colecovision mellett az Intellivision volt a videojáték-konzolok második generációjának egyik legkelendőbb játékkonzolja.
A vezérlők numerikus billentyűzettel rendelkeztek, és az első, amelyik tartalmazott egy irányított lemez alakú padot, amely lehetővé tette a 16 irányt. Ez volt az első 16 bites konzol és az első olyan konzol is, amely szintetizált emberi hangot tartalmazott játék közben. Az Intellivision kiváló hangzása volt az egyik fő eladási pont.