A Google Stadia platformja, amely 2019 novemberében indul, jelentős változást jelent a játékvilágban. Nézzük meg közelebbről, hogy mitől olyan különleges a felhőalapú játékszolgáltatás
A Google Stadia története
A legkorábbi rendszerek a játékokat teljes egészükben médiáról futtatták, beleértve a kazettákat és később az optikai lemezeket is. De mi a helyzet az újabb "online" játékokkal? Kiváló kérdés, de vegyél fontolóra egy olyan játékot, mint a World of Warcraft, amelyben még mindig telepít egy nagy játékalkalmazást a számítógépére, hogy ezt lejátssza.
A játék egy szerverrel kommunikál, amely a karaktered körüli világot, valamint a vele való interakcióidat kezeli, de a róla szóló adatok elküldésre kerülnek a számítógépedre, amely pusztító varázsigékként és imádnivaló háziállatként értelmezi az Ön számára.
Ez az, amiben a Stadia különbözik, mivel a jelenlegi „online” játékokhoz hasonló kliens-szerver architektúrát használ, de a nehéz feladatot a szerverekre hárítja. A Google nem az első olyan vállalat, amely megpróbálja streamelni a játékokat ügyfelei számára. A virtualizációs technológia már régóta létezik, és a múltban az olyan cégek, mint az OnLive, szabadalmaztatott technológiát használtak, hogy játékélményt biztosítsanak ügyfeleiknek. Csak vegyes sikereket értek el, bizonyos játékok jól teljesítenek, mások pedig nem. Különösen a nagyon kis késést igénylő versenyjátékok nem teljesítették az elvárásokat a streamelés során.
Amikor azonban a Google 2018 októberében bejelentette a Project Streamet, ezt úgy tette, hogy bemutatta az Assassin's Creed Odyssey-t a Chrome webböngészőn keresztül. Ez egy teljes 4K-s játékmenet volt, 60 képkocka/másodperc sebességgel, vagy összehasonlítható azzal, amit csúcskategóriás PC-n vagy konzolon játszana. Hogyan lehet tehát sikeres a Google ott, ahol mások kudarcot vallottak a múltban?
A Google Stadia Platform
A Google platformja két fő elemből áll: a háttérben lévő szerverekből, amelyek streamelik a játékokat a felhasználóknak, és a kliensből, amely megjeleníti a grafikát és küldi a bemenetet.
A játékstreamelési szolgáltatások korábbi próbálkozásaival kapcsolatos probléma egy része az volt, hogy új cégek próbálták elindítani azokat. Bár lehet, hogy hasznos, szabadalmaztatott technológiájuk volt a segítségükre, viszonylag kevés szerverrel is dolgozhattak. Ha az egyik szolgáltatásnak mondjuk két adatközpontja lenne, akkor az ezektől a helyektől távolabb lévő felhasználók lejátszás közben késést tapasztalhatnak. A Google viszont hatalmas szerverfarmokkal rendelkezik a világ minden táján szétszórva, így több erőforrást biztosít számukra a játékosok kiszolgálásához.
A Google játékkliensek nagy telepítési bázisával is rendelkezik. Amint azt korábban említettük, a Google Chrome egy olyan platform, amelyet a Google egy ideje használt alkalmazások felhasználókhoz való eljuttatására, ami azt jelenti, hogy minden olyan eszköz, amelyen a Chrome futtatható, kliensként szolgálhat a Stadia-játékokhoz. Az egyetlen fő követelmény egy elég gyors internetkapcsolat ahhoz, hogy támogassa a nagyfelbontású grafikák küldését, amivel az őszinteség kedvéért a korábbi szolgáltatások felhasználói nem rendelkeztek.
A Stadia dedikált játékvezérlőt is kínál majd. Ez párosítva lesz a felhasználó Chrome-hosztingeszközeivel, így szinte bármiből Stadia-konzol lesz. A játékosok egy eszközről bejelentkezhetnek a szolgáltatásba, elmenthetik játékukat (ezt a funkciót a Google "state share"-nek nevezi), majd egy másik eszközön folytathatják a játékot. Ez manapság gyakori, mondjuk az Xbox-Xbox átadásoknál, de a Stadia eszköz-agnosztikus platformja azt jelenti, hogy elmenthet egy játékot az asztali számítógépére, elmegy egy kávézóba, és újra kézbe veheti táblagépén..
A Google Stadia előnyei
Általában véve számos előnnyel jár a játék streaming szolgáltatás, és különösen a Stadia. Az első, mint korábban említettük, az eszköz-agnosztikus. Mivel a Google Chrome minden nagyobb operációs rendszeren elérhető, a felhasználók szabadon használhatják a kívánt eszközöket; a fejlesztőknek nem kell aggódniuk a Windows és a macOS és a Linux közötti architekturális különbségek miatt. Csak egyszer kell fejleszteniük a játékukat a Stadia platformra, és az bárhol játszható.
Ez a visszafelé és előre kompatibilitás előnyeit is biztosítja a felhasználók számára. Szeretett volna valaha egy új játékot, de azt tapaszt alta, hogy az nem támogatja az asztali számítógép grafikus kártyáját vagy processzorát? És hogy hardverfrissítésre van szüksége a játékhoz?
A Stadiával a Google azt állítja, hogy szolgáltatásával ez a múlté lesz. Valójában így valószínűbb, hogy a szokásos eszközfrissítési ciklusod lépést fog tartani a játékok fejlődésével.
További hatalmas előny, különösen a mobileszközök esetében, hogy a játékok nem igényelnek telepítést. Például az Assassin's Creed Odyssey telepítéséhez 46 GB lemezterületre van szükség. Ez még az asztali eszközök esetében is jelentős, mobileszközökön pedig alig fér el bármi másra. A Stadia azonban lehetővé teszi, hogy értékes tárhely használata, valamint hosszadalmas letöltési és telepítési folyamat nélkül játssz a játékkal.
Ez azt is jelenti, hogy "azonnal" elkezdhet játszani. Például a Google kiemel egy olyan potenciális funkciót, ahol megnézheti egy játék előzetesét a YouTube-on, kattintson egy gombra, és máris játszhat. Elmúltak azok az idők, amikor várni kellett az újonnan vásárolt játékkal, miközben 12,7 GB telepítő- és javítófájlt tölt le.
Végül, a játékélmény egyik szempontja, amelyre a Google összpontosít, a közösség. A Stadia számos funkciót kínál, amelyek megkönnyítik a kapcsolatot más játékosokkal, valamint azokkal, akik csak nézni szeretik a játékmenetet. A kontroller egy gombbal rendelkezik, amellyel a játékosok azonnal rögzíthetik és megoszthatják játékukat egy YouTube-csatornán. Van egy olyan funkció is, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy csatlakozzanak egy folyamatban lévő játékhoz a videofolyamból. Tehát bár sok játékplatform lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kapcsolódjanak egymáshoz, a Stadia ezt új szintre emeli a játékosok és a barátok és a közönség összekapcsolása terén.
A Google Stadia lehetséges hátrányai
Bár ez mind remekül hangzik, a streaming játékformátumnak van néhány lehetséges hátránya, amivel tisztában kell lenni.
Az első ugyanaz a probléma, amely e szolgáltatások korábbi verzióit is sújtotta: működésük teljes mértékben internetkapcsolattól függ. Ez azt jelenti, hogy a játék minősége közvetlenül függ a hálózati sebességtől, mind a videokimenet, mind a vezérlőbemenet esetében. Általánosságban elmondható, hogy a legtöbb alapvető szélessávú csomag rendelkezik a megfelelő sávszélességgel ahhoz, hogy ezeket jól kezelje, de a hálózat minősége attól is függ, hogy a körülötted lévő emberek mit csinálnak. A hálózaton eltöltött zsúfolt éjszaka lelassíthatja a játékot, és ez egy olyan dolog, amit teljesen kihagy az irányítása alól.
Ha a hálózati problémákról beszélünk, akkor arra is van esély, hogy a többszereplős játékok problémákkal szembesüljenek a Stadián. A jelenlegi játékokkal Ön elküldi véleményét, és visszajelzést kap a játékkiadó szervereitől. Ezzel már vannak problémák a késleltetéssel, de a Stadiánál először a Google Stadia-szervereire kell küldeni, majd a Capcom szervereire, amelyek feldolgozzák őket, és visszaküldik az eredményeket. Ez további lépést jelent a mai online játékhoz képest, és további játékminőségi problémákat okozhat.
Az offline játékokat is elfelejtheti. Amikor játszani akar, állandó kapcsolatra lesz szüksége. Bár a legújabb AAA-játékokkal való játék a telefonon remek ötletnek tűnhet, jobb, ha biztos Wi-Fi-t használ. A modern játékok videoátviteli sebessége pillanatok alatt átégeti a mobiladat-keretet.
Végezetül a játék elérhetősége probléma lesz, bár átmeneti. Például a Stadia csak néhány játékkal indul. Hivatalosan is bejelentették az Assassin's Creed Odyssey-t és a Doom Etern alt, és számos fejlesztő mutatott be játékokat a platformon, hogy megmutassák bizonyos funkciókat, nevezetesen az NBA 2K19-et. De eltelik egy kis idő, amíg a kiadók lépést tartanak, és játékokat adnak ki a Stadián a bevált platformok mellett.
Van esélye a Google Stadiának?
A Stadia platform csábító ajánlatot kínál. Nehéz megfeledkezni arról, hogy az összes eszközén bármikor és azonnal játszhat.
A játék streamelésével kapcsolatos múltbeli próbálkozások soha nem nyertek el igazán, és jelenleg ez egy viszonylag ismeretlen árucikk. A technológia valószínűleg halott lesz a vízben, hacsak nem felel meg az elvárásoknak, hogy egyenrangú legyen a konzolon való játékkal, de konzol nélkül. Ám a kiterjedt adatközpont-hálózatuknak és az alkalmazások böngészőn keresztüli szállításában szerzett tapasztalatuknak köszönhetően, ha valamelyik vállalat képes teljesíteni ezt az ígéretet, az a Google.
Stadia a Google TV-n és a Chromecaston
A Google Stadia elérhető a Google TV-n és egyes Chromecast-eszközökön, így játszhatsz Stadia-játékokkal a tévén. A legtöbb Bluetooth-játékvezérlő kompatibilis a Google TV-vel, de a Chromecaston való játékhoz Stadia-kontrollerre lesz szükséged.