Miért nem sikerült betölteni a Google Stadia-t?

Tartalomjegyzék:

Miért nem sikerült betölteni a Google Stadia-t?
Miért nem sikerült betölteni a Google Stadia-t?
Anonim

Kulcs elvitelek

  • A Google bejelentette, hogy leállítja a házon belüli játékok gyártását Stadia játékplatformjára.
  • A szakértők szerint a játékfejlesztési oldal leállása a tartalom hiányának és a túl nagy ambíciónak köszönhető.
  • A Google Stadia platform önmagában is sikeres lehet, ha a Google többet fektet be infrastruktúrájába és technológiájába.
Image
Image

A tartalom hiánya és a túl nagy ambíció miatt a Google Stadia leállította belső fejlesztőcsapatát, a Stadia Games and Entertainment (SG&E) szolgáltatást a szakértők szerint.

Kicsit kevesebb, mint két évvel az SG&E bejelentése után a Google bejelentette, hogy leállítja saját játékainak gyártását a Stadia platformra. Noha a Google továbbra is a platformra összpontosít a játékok terén, a szakértők szerint a Google azon törekvése, hogy vezető szerepet töltsön be a játéktartalom házon belüli létrehozásában, elmaradt.

"A Stadia fő problémája a Google számára a tartalom hiánya volt" - írta Jack Adams, a servers.com tartalomírója a Lifewire-nek e-mailben. "A világ legjobb technológiája nehezen tudná meggyőzni a játékosokat, ha nem lennének játszható játékok."

A Google nagy ambíciói

A Google 2019 novemberében hivatalosan is elindította a Google Stadiát felhő alapú játékplatformként, amely egyfajta játék streaming szolgáltatásként működik. A vonzereje az, hogy konzol nélkül is játszhat, például Playstation 5 vagy Xbox Series X/S.

A Google Stadia része exkluzív, eredeti játékok létrehozása a platform számára, hogy egyedibb tartalmat biztosítsanak a játékosoknak. Noha a Google azt mondta, hogy a "közel távon tervezett játékokon" túl nem fektet be többet a jövőbeli tartalomba, a cég végül leállította fejlesztőcsapatát anélkül, hogy egyetlen eredeti címet is kiadna.

A szakértők szerint a Google túl lelkes volt a Stadia platform bevezetéséhez, és meg kellett volna várnia, amíg a saját játékaiból jelentős gyűjteményt szerezhet.

Image
Image

"A Google-nek hagynia kellett volna kreatív csapatainak, hogy megtalálják a lábukat, és lemérjék a játékokat, amelyeken dolgoztak, miközben a Stadiát addig halasztotta, amíg meg nem mutatkozik néhány saját játéka" - mondta Adams.

Mások azt mondják, hogy a Google – mint Big Tech vállalat – végül is túlságosan magabiztos volt abban, hogy a birtokában lévő rövid idő és korlátozott tapasztalatok alatt sikeresen elkészítheti saját játékait.

"A játékstúdió vezetése magas kockázatú, nagy hasznot hozó művelet. Hasonlóan egy hollywoodi stúdió működtetéséhez, hajlandónak kell lenned sok pénzt fektetni egy játékportfólióba." Dmitri Williams, a Dél-Kaliforniai Egyetem Annenberg School for Communication egyetemének docense mondta a Lifewire-nek egy telefonos interjúban."Szintén Hollywoodhoz hasonlóan [a játékok] sem lesznek slágerek."

A világ legjobb technológiája nehezen tudná meggyőzni a játékosokat, ha nincsenek játszható játékok.

Míg más Big Tech cégek különböző iparágakba, például az önvezető járművekbe, sőt még a világűrbe is hódítanak, a Google szerencsejáték-ipar iránti érdeklődése nem feltétlenül jelentette azt, hogy sikeres lesz ebben a szektorban.

"Annak ellenére, hogy ez a Google, nem volt túl nagy működése – nem a Sony vagy a Paramount megfelelője" - mondta Williams. "Furcsa ezt mondani a Google-ról, de a hatóköre túlságosan korlátozott volt, és nem gondolkodott eléggé ahhoz, hogy betöltse az egész platformot."

A Google Stadia jövője

A szakértők szerint a Stadia még saját házon belüli játékai nélkül is nagyon jól tud létezni a Google által készített tartalom nélkül. Vegyük például a Cyberpunk 2077 sikeres bevezetését tavaly év végén.

"Ez olyan, mintha a Netflix abbahagyná a Netflix-műsorok készítését, de továbbra is megvolna a streaming platformja… akkor is sikeres lesz" - mondta Williams.

Williams hozzátette, hogy a Google Stadia felhőalapú platformja még mindig sok ígéretet rejt magában, mivel lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy drága konzolok használata nélkül játsszanak, így sokkal olcsóbb a játék.

"A platform még mindig nagyon nagy üzlet, és életképes üzlet, amely vitathatatlanul a játék jövője" - mondta Williams. "Ezek hihetetlenül hatékony technológiák, amelyek teljes mértékben veszélyeztetik a konzolüzletet."

Image
Image

A Stadia platformján azonban még mindig meg kell oldani néhány apróságot, mielőtt több játékos előnyben részesítené a hagyományos konzolokkal szemben. Már a kezdetektől fogva aggályok merültek fel a Stadia csatlakozási problémái miatt a szolgáltatás infrastruktúrája miatt.

Természetesen a szélessávú hozzáférés folyamatos fejlődésével az Egyesült Államokban (a BroadbandNow nemrégiben megjelent jelentése szerint) a Stadia végül utolérheti a technológiát, hogy végre sikeres legyen.

"Számos kísérlet történt (játék) streaming szolgáltatások futtatására, és ahogy a technológia fejlettebbé vált, sokkal valósághűbbé vált" - mondta Williams.

Ajánlott: