A Nintendo Cloud Gaming buktatói és lehetőségei

Tartalomjegyzék:

A Nintendo Cloud Gaming buktatói és lehetőségei
A Nintendo Cloud Gaming buktatói és lehetőségei
Anonim

A legfontosabb elvitelek

  • A felhőalapú játékok lehetővé teszik, hogy a Switch funkcionálisan figyelmen kívül hagyja a hardverkövetelményeket, hogy intenzívebb játékokat futhasson.
  • Az egyetlen korlát a licencelés és az internetsebesség, a Nintendo lenyűgöző könyvtárat kínálhat.
  • A tipikus adatfolyam-problémák, például az internetigények és a ritka (de javuló) választék között a Nintendónak megvan a maga munkája.
Image
Image

A népszerű AAA-játékok streamelési verziói okos ötlet a Switchhez, amely számos problémával jár.

Szerintem jogos azt feltételezni, hogy senki sem kapott vagy fog kapni Nintendo Switchet, mert az egy nagy teljesítményű erőmű. Félreértés ne essék, én imádom a Switchemet, de határozottan nem tart lépést a PlayStation 4-el vagy az Xbox One-nal – nem is beszélve a PS5-ről vagy a Series X/S-ről.

Ezért tűnik olyan okos ötletnek, hogy a Nintendo bevonja az intenzívebb játékok streaming verzióit. Mivel a vállalat a felhőalapú utat választja, a játék teljesítménye nem a hardver teljesítményéhez, hanem a szerverekhez és az internet sebességéhez van kötve.

Lehetővé teszi, hogy a Switch figyelmen kívül hagyja a rendszer specifikációit, így olyan játékokat játszhat, mint a Control, a Hitman 3 és (Japánban) az Assassin’s Creed: Odyssey. Ennek azonban van néhány jelentős hátránya.

Biztos vagyok benne, hogy a harmadik féltől származó játékok streameléséhez szükséges licencek megszerzése időt és pénzt igényel, és úgy gondolom, hogy a Nintendo sem akar kockáztatni azzal, hogy túl gyorsan halad.

Mi működik?

A nehezményeim ellenére valóban úgy gondolom, hogy a felhőalapú játékok kiváló ötlet a Switch számára. Ez egy okos módja annak, hogy olyan játékokat adjon a Switch tulajdonosoknak, amelyeket egyébként nem játszhatnának. Ideális esetben természetesen inkább Switch portokat vennék be helyette, de a portolás sok munka, és több újabb játékot vissza kellene méretezni, hogy megfelelően működjön. Ez egyszerűen nem tartható modell a legtöbb játékkiadáshoz.

Tehát természetesen a Nintendo a felhőalapú játékok felé fordulna! Eddig hihetetlenül jól működött NES és SNES játékokhoz. Igaz, ezek a játékok nem éppen memóriahiányok, de ez a lényeg: a hardveres memóriának nincs jelentősége streameléskor.

Ebből a szempontból teljesen logikus az ötlet kiterjesztése nagyobb játékokra. Mindaddig, amíg erős és stabil internetkapcsolata van, készen áll.

Tudom, hogy az AAA-játékok választéka jelenleg kevés (az elején felsorolt címek nem elhanyagolható százalékát teszik ki a teljes listának), de gondolj a lehetőségekre. Tudjuk, hogy a felhőalapú játékot csak technikai szinten hátráltatja az internet sebessége, így nem lehet alaptalan azt hinni, hogy a Switch elég nagy dolgokat láthat a jövőben.

Nyilvánvalóan megjelentek az első féltől származó játékok, de (a licenc ellenére) valóban játszhatnánk olyan játékokkal, mint a Deathloop, Oddworld: Soulstorm, Psychonauts 2 és még sok más.

Image
Image

Ami nem működik

Ezt trükközésnek is tekinthetjük, mivel továbbra is játszhat a játékkal, függetlenül attól, hogy fizikai adathordozón van-e, telepítve van-e a hardverre vagy streamelve. Azonban lehetséges (sőt valószínű), hogy az általunk streamelt dolgok egy nap kevés észrevétellel eltűnhetnek.

Folyamatosan megtörténik a TV és a filmek streamelésével, amikor a licencek váltanak a platformok között, és hirtelen eltűnik az, amit látni akartál.

Akkor általánosságban ott van a streamelés kérdése. A legtöbb fizikai és digitális játéktól eltérően (ez a Blizzard's BattleNet az oldalszemet adja), a felhőalapú játékokhoz internetkapcsolatra van szükség. Ha az internet megszakad, lassan kezd működni, vagy ha olyan helyen tartózkodik, ahol nincs internet, nem tudja játszani a játékot.

Persze közvetettnek hangzik, de ne feledje: a Switch egyik legnagyobb előnye a hordozhatóság. Tehát ha ingázik vagy utazik, a felhőalapú játék funkcionálisan haszontalan.

Az, hogy egy maroknyi játék áll rendelkezésre (például jelenleg 10-nél kevesebb), az sem tesz jót a Nintendónak. Másrészt biztos vagyok benne, hogy a harmadik féltől származó játékok streameléséhez szükséges licencek megszerzése időt és pénzt igényel, és úgy gondolom, hogy a Nintendo sem akar kockáztatni azzal, hogy túl gyorsan halad.

Image
Image

A cégnek először meg kell győződnie arról, hogy van-e elég piaca. Értem. De a helyzet az, hogy ami most van, az nem elég, és a valószínűleg segíteni tudó játékok jelenleg kizárólag Japánban vannak.

Remélem, hogy a Guardians of the Galaxy és számos Kingdom Hearts játék jövőbeli kiadása jól sikerül, mert ez vonzhatja a felhasználókat. A Nintendónak több nagy játékot kell kínálnia, amelyek akár szeretett, akár újak saját felhőjátéka a földről.

És őszintén szeretném, ha sikerülne, mert ha a Switchem szinte bármit le tudna játszani, valószínűleg már nem is lenne szükségem a PlayStationre.

Ajánlott: