A metaverzum elérhetővé tétele mindenki számára jobb

Tartalomjegyzék:

A metaverzum elérhetővé tétele mindenki számára jobb
A metaverzum elérhetővé tétele mindenki számára jobb
Anonim

A legfontosabb elvitelek

  • A szakértők szerint a metaverzum kialakításánál a hozzáférhetőséget szem előtt tartva kell megtervezni.
  • A hangproblémákkal küzdők számára a hangváltó lehetővé teszi, hogy kényelmesebben mutassák be magukat verbálisan.
  • A kiterjesztett valóság az egyik módja annak, hogy a metaverzum segítsen a fogyatékkal élőknek.
Image
Image

A metaverzum gyorsan formálódik egy növekvő mozgás közepette, hogy biztosítsák a virtuális világok elérhetőségét a fogyatékkal élő felhasználók számára.

A Meta (korábbi nevén Facebook) akadálymentesítési irányelveket ad azoknak a szoftverfejlesztőknek, akik alkalmazásokat készítenek a virtuális valóság fejhallgatójához. Ezek a szabályok segíthetnek kialakítani a 3D-s virtuális világok hálózatát, amely a metaverzumot alkotó társadalmi kapcsolatokra összpontosít. De a megfigyelők szerint még többet kell tenni.

"Minden ember különböző képességekkel rendelkezik a nagyon gyenge látástól az igazán jó látásig, a kiváló hallástól a teljesen süketig és így tovább." Joe Devon, a Diamond, egy akadálymentesítésre fókuszáló digitális ügynökség társalapítója, – mondta a Lifewire egy e-mailes interjúban. "Ha úgy fejleszti a virtuális valóságot, hogy a fogyatékkal élők számára is jól működjön, akkor automatikusan megtérül az idősek, a mozgáskorlátozottak, a kerekesszékesek, és minden felhasználó számára sokkal jobb termék lesz."

Mindenki online elérése

Nagy potenciális közönség rejlik egy hozzáférhető metaverzum számára – mondta e-mailben Szvetlana Kouznyecova, egy süket akadálymentesítési tanácsadó. Világszerte körülbelül 1,85 milliárd ember él fogyatékkal élőkkel. Ez egy nagyobb csoport, mint Kína lakossága.

A metaverzum hozzáférhetővé tétele jó üzleti érzék, állítja. A fogyatékkal élők 1,9 billió dolláros rendelkezésre álló éves jövedelmük felett rendelkeznek.

"Ha figyelmen kívül hagyják igényeinket, a vállalkozások nemcsak minket, hanem családunkat, barátainkat és kollégáinkat is elveszítik, akik további 3,4 milliárd potenciális ügyfelet alkotnak" - mondta Kouznetsova. "Együtt 13 billió dollárt irányítunk."

Bár a metaverzum még gyerekcipőben jár, a fejlesztők már dolgoznak azon, hogy hozzáférhetőbbé tegyék. Például az interaktív felületek a metaverzum könnyebben elérhetővé teszik az érzékszervi problémákkal küzdők számára – jegyezte meg Jaime Bosch, a Voicemod, egy hangváltó alkalmazás vezérigazgatója.

A hangproblémákkal küzdő emberek számára a hangváltó lehetővé teszi, hogy kényelmesebben mutassák be magukat verbálisan, mivel lehetővé teszi számukra, hogy olyan módon fejezzék ki magukat, ami egyébként nem lehetséges, mondta Bosch.

"Néhány súlyos autista ember számára az avatáron keresztüli beszéd egy videojátékban kényelmesebb és megnyugtatóbb módja annak, hogy kapcsolatba lépjenek másokkal" - tette hozzá."A teljesen nonverbális egyének használhatják a hangtáblát a beszélgetésekhez. A hangtáblán mondatokat alkothatnak, szöveget beszéddé alakíthatnak, és egyedi hangot hozhatnak létre karakterüknek vagy avataruknak."

"Ha figyelmen kívül hagyják igényeinket, a vállalkozások nemcsak minket, hanem családunkat, barátainkat és kollégáinkat is elveszítenek, akik további 3,4 milliárd potenciális ügyfelet alkotnak."

Erőfeszítések vannak folyamatban a látási korlátokkal küzdők megsegítésére is. Egyes játékokban például színvak mód van, mondta a Bosch. Vannak olyan játékok is, ahol a felhasználók hang- vagy mozgásfelületeken keresztül interakcióba léphetnek anélkül, hogy látnák a képet – például a vezérlő reszponzív rezgése. A térbeli hangtechnológia segíthet az embereknek jobban eligazodni az online terekben.

Szebb digitális jövő?

Egyes szakértők abban reménykednek, hogy mivel a metaverzum még nem alakult ki teljesen, az alapoktól kezdve minden felhasználó számára tervezhető.

"Ha a befogadás és az akadálymentesítés áll a tervezés élvonalában, a metaverzum használhatóbbnak bizonyulhat, mint a jelenlegi digitális élmények" - mondta Geoff Freed, a digitális akadálymentesítés szakértője a Lifewire-nek adott e-mailes interjújában.

Már vannak ajánlások a virtuális világok lehető legelérhetőbbé tételére – jegyezte meg Freed. A digitális akadálymentesítés a webtartalom hozzáférhetőségi irányelveivel (WCAG) kezdődik. Míg a "W" a "web" rövidítése, az ezen irányelvekben leírt elvek a nem webes technológiákra is vonatkoznak, mondta.

"A metaverzum, amely magába foglalja a virtuális valóságot (VR), a kiterjesztett valóságot (AR), a kiterjesztett valóságot (XR), a játékvilágokat és olyan dolgokat, amelyekről még nem is tudunk, csak néhány példa a nem -Webtech – tette hozzá Freed. "A virtuális világokra vonatkozó meglévő ajánlások és irányelvek folyamatosan változnak a technológia fejlődésével."

Image
Image

Glenda Sims, a Deque Systems akadálymentesítési csapatának vezetője, a kiterjesztett valóság, a számítógép által generált információk által továbbfejlesztett valós környezet élménye, az egyik módja annak, hogy a metaverzum segítsen a fogyatékkal élőknek. tanácsadó cég, mondta e-mailben. Példát említett egy jövőbeli utazóról egy repülőtéren.

"Mivel Ön lát, úgy dönt, hogy a metaverzum szemüvegét használja az AR-útvonal megjelenítéséhez, és fürgén sétál a csatlakozó járatához" - mondta Sims. "Eközben egy másik utas, aki vak, úgy dönt, hogy a haptikus jeleket metaverzum cipőjén, valamint a fejhallgatójában hangutasítást kap, és gyorsan, magabiztosan indul a következő járatra."

Ajánlott: