A legfontosabb elvitelek
- A kutatók módosítottak egy szabványos VR headsetet, hogy a tapintható visszajelzést a viselő szájába irányítsák.
- Kísérleteik során esőcseppeket, sárfröccsenést, folyó vizet és különféle egyéb érzeteket szimulálnak.
-
A szakértők úgy vélik, hogy a VR már nem támaszkodhat kizárólag a továbbfejlesztett vizuális élményekre, és a fejlesztőknek fel kell gyorsítaniuk erőfeszítéseiket, hogy más értelemben is megkötelezzék magukat.
A virtuális valóság (VR) megtapasztalása önmagában a kézi vezérlőkön keresztül hamarosan múlandóvá válhat, mivel a kutatók feszegetik a határokat, hogy több más érzékszervet is bevonhassanak a játékba.
Az egyik legújabb kísérlet során a Carnegie Mellon Egyetem Future Interfaces Group (FIG) kutatóinak sikerült újra létrehozniuk az érintés érzetét a felhasználó szájában és környékén, minimális módosításokkal egy normál VR-fejhallgatón. A módosítások kis súlyt adnak a fülhallgatónak, amelyet a kutatók még tovább kívánnak csökkenteni, mielőtt kereskedelmi forgalomba hoznák szájharapós fejhallgatójukat.
"Szerintem nagyon izgalmas, hogy a FIG megérti a multi-szenzorok értékét, és azt is, hogy ajkunk és szánk milyen szerepet játszik tapasztalatainkban" - mondta Aaron Wisniewski, az OVR Technology vezérigazgatója a Lifewire-nek e-mailben. "Az evéstől és ivástól a beszédig, érzelmekig, sőt a csókig, a szánk által keltett érzések rendkívüliek."
Ajakkezelés
Míg a virtuális világok valósághűbbnek tűnnek, a VR-felszerelések jelenlegi generációjától csak a vezérlők időnkénti rezgése várható.
A kutatók évek óta dolgoznak azon, hogy a többi érzékszerv bevonásával fokozzák a VR élményt. A Wisniewski OVR technológiája azon dolgozik, hogy hozzáadja a szaglást, míg mások a mellényszerű viseleteket hangolják, hogy az emberek még több valós érzetet érezzenek a virtuális világokban.
Azzal érvelve, hogy a szájat nagyrészt figyelmen kívül hagyták a VR-ben a haptikus célpontként, annak ellenére, hogy a mechanoreceptorok érzékenysége és sűrűsége tekintetében a második helyen áll, csak az ujjbegyek mögött, a FIG kutatói módosítottak egy VR-fejhallgatót, hogy a viselők élvezhessék az élményt. olyan érzések, mint a fogmosás.
A kutatók egy szabványos Oculus Quest 2 headsetet használtak, és egy sor ultrahangos jelátalakítóval felszerelték. A konstrukció kihasználja, hogy a száj közel van a headsethez, és varázslatos hatást fejt ki anélkül, hogy vezetékeket kellene húznia vagy extra kiegészítőt kellene felvennie.
Ehelyett a transzducerek tapintási visszacsatolást hoznak létre azáltal, hogy akusztikus impulzusokat küldenek közvetlenül a viselő szájába. A kutatók azt állítják, hogy bár az ilyen ultrahangos jelátalakítókat korábban is használták tapintási visszacsatolásra, ők az elsők, amelyek felfűzték őket egy szabványos fejhallgatóra, és közvetlenül érzékelik a szájat.
Kísérleteik során a kutatók módosított fejhallgatójukkal szimuláltak egyetlen koppintást, pulzusokat, csúsztatásokat és rezgéseket viselője fogain, nyelvén és ajkain.
"Ha összehangolt grafikus visszacsatolással párosul, a hatások meggyőzőek, fokozzák a valósághűséget és az elmerülést" - jegyezték meg a kutatók.
Kézről szájra
A kutatók több egyedi VR-élményt is megterveztek, amelyek bemutatják, hogy szájharisnya-hardverük hogyan tud valósághűbbé tenni, bár sok közülük meglehetősen kellemetlennek tűnik.
Bemutató videójukban egy személy pókhálókon sétál át, érzi a hálót és a pókokat, amint az arcán másznak, mielőtt lelőnék őket, és belefröccsennének a szájukba. Az összehasonlíthatóbb szimulációk magukban foglalják a szökőkútból való ivás érzését, a csészéből kávét, a cigarettázást, a fogmosást és egyebeket.
A tanulmány megosztotta a résztvevők visszajelzéseit is, akik mindannyian úgy gondolták, hogy a módosított fejhallgató magával ragadóbb élményt nyújt, mint egy szabványos fejhallgató. Ez annak ellenére történt, hogy maguk a kutatók is egyetértenek abban, hogy a módosított fejhallgatójuk csak annyit képes elérni, mivel a rezgések önmagukban nem képesek szimulálni a száj által érezhető összes érzetet.
Az evéstől és az ivástól a beszédig, érzelmekig, sőt a csókig, a szánk által kínált érzések rendkívüliek.
"Nem tudok beszélni erről a technológiáról anélkül, hogy kipróbálnám, de amikor arról van szó, hogy a haptikusok képesek fokozni a virtuális élményeinket, a kérdés nem az, hogy "lesz-e?", hanem az, hogy "mi tart ilyen sokáig" ? - kérdezte Wisniewski.
Úgy véli, hogy a VR-fejlesztők a VR vizuális megjelenésének javítására összpontosítottak a többi érzékszerv rovására.
"Ha a célunk a magával ragadó technológiával, mint például a VR, értelmes emberi élmények megteremtése, akkor az érintés nem alku tárgya" - vélekedett Wisniewski. "Minden emberi tapasztalat érzékszervi bemenetként kezdődik, és minél több érzékszervi bemenettel rendelkezünk, annál gazdagabb, tartalmasabb, érzelmesebb és hatékonyabb lehet az élmény."