A Sony munkatársai úgy gondolták, hogy egy apró UMD lemez a tökéletes formátum a hordozható PlayStation számára, de a játékosok és a kritikusok nem voltak annyira lelkesek. Íme a legfontosabb okok, amelyek miatt az újabb PS Vita kazettákat használ az eredeti Sony PSP lemezformátum helyett.
UMD egy optikai formátum
Bizonyos szempontból az optikai lemez valójában ideális tárolóeszköz videojátékokhoz. Az optikai lemezek kapacitása (vagy legalábbis akkoriban) sokkal nagyobb, mint a hasonló méretű kazettáké. A nagyobb kapacitás azt jelentette, hogy a PSP-játékok jobb grafikával rendelkezhetnek a versenytársakhoz képest.
A kézi eszközök esetében azonban számos oka van annak, hogy az optikai lemez messze nem ideális. A PSP-játékok köztudottan lassan töltődnek be, és ha ez a lemez olvasásához kapcsolódik. Nagy konzolokon a betöltési idő jelentősen csökkenthető, ha a játék egyes részeit a konzol beépített memóriájába telepítik, de a PSP nem rendelkezik ezzel a képességgel.
UMD-k nem égethetők
Amikor a PSP először megjelent, a feltörekvő játékfejlesztők azt képzelték, hogy képesek lesznek saját 3D-s modelljeiket UMD-lemezre írni. Egy memóriakártyával is lehet ilyesmit csinálni, de az UMD nagyobb kapacitása sokkal nagyobb felbontású képeket tesz lehetővé, így sokan álmodoztak arról a napról, amikor a Sony kiad egy UMD-írót.
Természetesen ez soha nem történt meg. A PSP mindig is a kalózkodás fő célpontja volt, és a Sony idővel egyre érzékenyebbé vált játékai írásvédelmére. Valószínűleg úgy gondolták, hogy egy UMD-égő csak a zsilipeket nyitja meg.
Az UMD-k kényesek
Míg maguk az UMD lemezek elég kemények, akárcsak nagyobb CD-rokonaik, hajlamosak a karcolódásra. A karcolások és az ujjlenyomatok minimálisra csökkentése érdekében a Sony az UMD-ket műanyag burkolatba helyezte. Korán sok játékos azt tapaszt alta, hogy a műanyag héjak hajlamosak széthasadni, és a lemez kiesik. Elég könnyen összerakhatók és rögzíthetők egy kis ragasztóval, de ez nem volt bizalomgerjesztő. Egyes játékosokat is megzavarta a shell, és úgy gondolták, hogy ez egy másik réteg, amelyet le kell venni, mielőtt behelyezné a lemezt a PSP-be.
Nemcsak maguk az UMD-k voltak törékenyek, hanem a PSP UMD-rekeszének ajtaja is, különösen az eredeti PSP-modell esetében. Sokáig a törött UMD ajtó tűnt a leggyakoribb problémának az online árusított PSP-k esetében.
Az UMD-k kényelmetlen méretűek
Bár az UMD sokkal kisebb, mint egy CD vagy DVD, sokkal nagyobb, mint egy Nintendo DS kazetta. Ez azt jelenti, hogy a DS-tulajdonosok sokkal több játékot vihetnek magukkal, mint a PSP-felhasználók. Ezzel kapcsolatos probléma, hogy mivel az UMD optikai formátum, az UMD-t olvasó készülék meglehetősen sok helyet foglal el a PSP-n belül. Fontolja meg, hogy a PS Vita mennyivel több érzékelővel és bemenettel rendelkezik a PSP-hez képest, bár a rendszer csak valamivel nagyobb. Ha a Vita UMD-t használna, akkor még nagyobbnak kellene lennie.
UMD-k nem kazetták
Az egyszerű pszichológiai akadályokat, amelyekkel az UMD szembesült, nem lehet figyelmen kívül hagyni. Mindenki hozzászokott a patronokhoz a kéziszámítógépekben. Szinte minden hordozható rendszer használt patronokat, az Atari Lynxtől a Game Boyig. A Sony talán túl ambiciózus volt abban, hogy kocsi helyett lemezt használt. Ennek eredményeként néhány játékos egyszerűen azért adta tovább a PSP-t, mert az nem használt hagyományos médiaformátumot.