Kulcs elvitelek
- A KOTOR a Switchen pontosan ez, de ha rajongó vagy, valószínűleg csak ennyire van szükséged.
- Ugyanaz a szeretett kaland, mint mindig, ami nagyszerű, bár az élesebb látvány miatt egyes textúrák rosszul néznek ki.
-
A kortól eltekintve kiválóan illeszkedik a Switchhez, amely remélhetőleg a játékosok egy teljesen új generációját fogja megnyerni.
A Star Wars: Knights of the Old Republic remekül illik a Nintendo Switchhez, még akkor is, ha 18 év után mutatja a korát.
Nehéz olyan platformra gondolni, amely jelenleg még nem kapott kikötőt a Régi Köztársaság lovagjairól – már nyolc éve az okostelefonokon is működik. Tehát elkerülhetetlenül a Switchen volt a sor, és nem meglepő, hogy nagyjából ugyanaz a játék, mint mindig.
Nem látom ezt rossznak, hidd el. A KOTOR minden idők egyik legkedveltebb (talán a legkedveltebb) Star Wars videojátéka, és ez nem ok nélkül. Egyszerűen csak az, hogy újra lejátszhatom a Switchen – és elérhetővé tegyem az új játékosok számára, hogy felfedezhessék –, ez minden, amit igazán szerettem volna tőle.
Még mindig klasszikus
A fizikai vezérlő alakját és a képernyőn megjelenő gombparancsokat figyelmen kívül hagyva nincs igazán új ebben a Switch portban. Az eredeti 2003-as kiadáshoz képest a látvány élesebbnek tűnik, a képarány pedig játék közben szélesebb, de nagyjából ennyi. Ismétlem, nem igazán rossz. Különösen azért, mert tudjuk, hogy a jövőben valamikor megfelelő remake-et terveznek.
Bár amilyen idős, bizonyosan vannak olyan szempontok, amelyek öregnek érzik magukat. Az animációkban nincs sok változatosság, így sok jelenet és beszélgetés ismétlődőnek tűnik. Hasonlóképpen, amikor a nem játékos karakterek rendkívül korlátozott számú arcáról és hangjáról van szó. Az is bosszantó lehet, ha nem tudja közvetlenül összehasonlítani a felszereltség statisztikáit azzal, amit éppen talált, vagy amit a boltban néz.
A Taris bolygó korai játékának ismerőssége is kissé vegyes volt, mivel kissé lassú a kezdés, különösen, ha többször is végigjátszotta. De amint megtaláltam a barázdámat (és még néhány párttagot, bocsánat Carth), rögtön visszaestem a régi barázdámba.
Az egyetlen dolog, ami igazán zavar, hogy a KOTOR nagyjából változatlan marad immár sokadik alkalommal, az az élesebb látvány, amely rontja a játék megjelenését. Pontosabban azért, mert a grafika sokkal nagyobb felbontású, de a textúrák nem igazán változtak, ettől bizonyos dolgok nem jól néznek ki.
A kevésbé bonyolult minták és a sima felületek jól néznek ki, a modellek egyszerűek, de megfelelőek, és a világítás is szép. A fenébe is, néhány környezet még mindig lenyűgözőnek tűnik (egyelőre), amikor megálltam, hogy megnézzem a látnivalókat. Ez csak néhány az idegen bőrtextúrák közül (többek között), amelyet valószínűleg kissé homályosnak kellett volna hagyni.
Switch Perks
Biztos feltételezhetjük, hogy ennek a portnak a legnagyobb előnye, hogy a Switchen van. Switch játékként pedig élvezhetjük a hardverrel együtt járó előnyöket – nevezetesen olyan dolgokat, mint például az, hogy azonnal válthatunk a TV és a kézi játék között. Legalábbis ezért izgultam tőle.
A KOTOR az a fajta játék, amelyről úgy tűnik, hogy a Switchhez tervezték, mielőtt a konzol létezett. Vagy talán pontosabb azt mondani, hogy olyan érzés, mint amilyenre a Switchet készítették. Ez egy hosszadalmas RPG-kaland, de szinte bárhol menthetsz, ha éppen nem harcolsz, és a harcrendszerrel bármikor könnyedén szüneteltetheted az akciót.
A könnyű mentés és a helyzetfelmérésre és a parancsok kiadására szükséges minden idő között ez egyfajta tökéletesen illeszkedik a kézi üzemmódhoz. Az is segít, hogy a képernyőn megjelenő szövegek és menük elég nagyok ahhoz, hogy még az én gyengébb látásom is gond nélkül tudja olvasni.
Tényleg, most örültem, hogy volt okom újra KOTOR-t játszani. Néhol biztosan látszik rajta a kora, mi az, hogy majdnem 20 éves, de sok még mindig kitart – főleg kézi módban játszva. Üdv újra, KOTOR… újra.